avatar
«Косметический эффект „Сверкающая броня“ ослепляет ваших врагов яркими бликами от доспехов, снижая точность врага на 25% при атаке на вашего персонажа»
avatar
Сорри, прямо с первого абзаца взорвало
...люди, способные поштучно сеять и собирать ячмень на четырех-пяти фермах. Каждый день. По два-три раза.
youtu.be/Wio03eae8-k?list=PL__cdMe3HzqgGA1KQfQoDKBOa5X3aL_KX&t=217
avatar
Нет, пираты, руины и свободный облёт сразу как только планету добавят. После релиза колонизация средствами игрока — завезти поселенцев npc, стройматериалы, запасы пищи, инструменты, решать проблемы колонизаторов по мере появления и т.д.
avatar
Если в определенном направлении (в данном случае — скриптование) происходит такой шаг вперед (и вглубь), это автоматически за собой тянет необходимость такой же глубокой проработки других видов игровой деятельности и проявления других специальных навыков человека.
Может быть, это и есть «глубокая проработка других видов игровой деятельности»? До сих пор в играх был частый упор на боевые рефлексы. И в тот же список можно отнести и «исключение» в виде развитости социальных навыков. И тогда обсуждаемое — уже, как минимум, третье.

Хотя в целом с опасениями согласен.
avatar
Пока ты не предположила, даже не знал чем навеяло. А ты ведь права)!
Хотя если честно, то и город с парящими кристаллами и водопады и лавовые ущелья и сердца гор, все как то знакомо по мирам The Elder Skroll.
avatar
Может, ты просто уже наигрался? :)
avatar
Ох… сколько парсеков пройдено, сколько планет было исползано на пузе вдоль и поперёк… и вот теперь когда состоялся на конец релиз, меня по чему то не тянет туда -_- Maybe later…
avatar
Ох, как нелегко осваивать новые планеты.
Спасибо за историю :)
avatar
Возможно в статье специально сделано упрощённое описание, но читая её ловлю себя на мысли, что им нужен разработчик апи в команду.
По моему всё просто, много хороших примеров реализации апи, сделать это как положено в программировании и стать творцами нового игрового опыта.
avatar
Да вот точно) А что — музыкой навеяло? ;)
avatar
А это точно не дальний потомок Моровинда)? Или Скайрима какого ни будь)?
avatar
Известно чем — фритуплеем =))
avatar
Не знаю. Больше похоже, что разработчики просто перекладывают свои функции по созданию кораблей на игроков. И на игру это все не похоже. На конструктор вот похоже. А игроки уже будут ставить на поток решения этих энтузиастов. И вот на этой линии поступления чертежа на рынок и началом производства по нему готового продукта и лежит пропасть между игрой и набором инструментов для энтузиастов.
avatar
Я вижу это как основу крафта. Потому что «товаром» будут собранные конструкции или хотя бы заскриптованные модули.
avatar
Ты это рассматриваешь, как полноценную игровую механику. Мне же по имеющейся информации приходит на ум редактор уровней в Neverwinter. То есть, да — конструктор для увлеченных людей, но это совершенно не та механика, которая должна чем-то теснить механики «детские».
avatar
Тогда, надеюсь, все 3 увиденных мною бага поправят к релизу.
1. Застревание корабля крыльями в землю, которое невозможно исправить.
2. Рыбы головою в песок на земле.
3. Аутпосты висящие в воздухе, краешком касающиеся горы.
avatar
Ну и раз мы в этой теме обсуждаем — No Man's Sky на PC выйдет только 12 августа, на три дня позже, чем на PS4.
avatar
avatar
Мне очень понравилась система, и я понимаю, что она распространяется намного дальше кораблей. Нафантазировать здесь можно очень многое. Причем, когда я говорю «нафантазировать», я имею в виду «реализовать в игре». Даже то, о чем, думаю, разработчики и не предполагали. Это большой вызов, но и большой шаг вперед.

Меня смущает только одно. Если в определенном направлении (в данном случае — скриптование) происходит такой шаг вперед (и вглубь), это автоматически за собой тянет необходимость такой же глубокой проработки других видов игровой деятельности и проявления других специальных навыков человека. На самом деле, неважно — речь идет о программировании или, скажем, о навыках в создании композиции. Упор на одну деятельность подсвечивает роль людей с определенными навыками.

Это отчасти то, в чем упрекали в контексте ММО обладателей развитых социальных навыков. Мол, они получают преимущество. Но это как раз то исключение, которое я готов всячески поддерживать в плане лидирующей роли в игровой концепции. И вот почему. Социальные навыки — универсальный инструмент, которым в той или иной степени обладает любой человек. Просто по факту того, что он живет и общается с другими. И MMO в этом смысле — такое же пространство социализации, как реальная жизнь. Умение общаться, уживаться, вести за собой, поддерживать кого-то — универсальные умения.

Повторюсь — мне безумно нравится концепция РВУ и всей этой модульности. После нее многие механики «современных MMO» выглядят, прямо скажем, детскими. И мне обязательно захочется ее использовать. Но если одна из игровых активностей будет настолько проработанной и глубокой, не будут ли другие казаться на ее фоне в рамках игры «детскими»? А если их приводить к такому же виду, хватит ли ресурсов на реализацию? Это единственно опасение. Не хочется, чтобы на DU навис ярлык «MMO для программистов». :) Хочется, чтобы это действительно был разнообразный и сбалансированный мир.
avatar
По сравнению с Revelation, мир Bless нравится мне больше — менее мультяшные текстуры, более адекватные пропорции окружения. Но сомневаюсь что сколько-нибудь задержусь хотя бы в одной из них.