avatar
Мне больше всего понравился корабль у острова, водяная мельница и не-знаю-как-назвать на 0:57.
Но… но… опять то самое чувство, что и при просмотре первого ролика: «ой, это я уже видела где-то, и это, и это тоже».
Это мир, в котором можно остаться надолго, просто чтобы жить там
Мир БДО был красив не меньше. Но как долго ты там прожила в итоге?

Я бука и пессимист, я знаю :[
avatar
То есть дом сочетает как функционал, так и отражение личных достижений и эстетики. В ЕВЕ станции каких-то теплых чувств не вызывают — голый функционал и все.

А, вот это я как-то пропустил. Да, согласен абсолютно. Вся творчество пока в расположении и названии. И да, мало личного в этих строениях в целом.
avatar
Абсолютно не спорю с хорошими сторонами приведенных примеров. Но здесь все это становится реальной инфраструктурой, развернутой на игроков. Защита, хранение, переработка, торговый сервис, починка. В самом ближайшем времени: производство.
avatar
Не скажу за цитадели в ЕВЕ, но мне нравились дома в UO, SWG, EQ2. Тут вам и шкаф и торговая площадка и крафтильный цех, украшательства и лор в виде трофеев и книг (которыми можно похвастаться перед гостями или почитать), и элементы окультуривания и создания комфорта и социальные элементы в больших гильдейских домах. То есть дом сочетает как функционал, так и отражение личных достижений и эстетики. В ЕВЕ станции каких-то теплых чувств не вызывают — голый функционал и все.
ps: В ХиХ тоже интересно наблюдать, как маленькая необжитая полянка со временем меняется и превращается в участок с постройками и с кучей мелочей, за которые цепляется взгляд.
avatar
но в итоге он сдал мой через два-три дня, то есть сначала возил его на склад. То есть все-таки минут двадцать как минимум потратил ради 10 голд.
Склад мог быть где-то рядом. Если пиратят, может быть у кого-то из семьи дом или пугало на острове. А за 10 минут на заточенном корабле можно далеко уплыть. Простенький тримаран за это время пересекает всё море с западного берега на восток и обратно.

да лучше бы покупал на аукционе штучный дерево/камень у ботов, а потом продал паком, и то выгодней получилось бы
В моем представлении, это не 10 минут, а скорее несколько часов. Да и интерес сомнительный.
avatar
Ну, да, с ограничением фита цитаделей я пока не слишком хорошо знаком. :)
avatar
Да, о таком количестве разнообразных мирных занятий можно только мечтать!
И вот опять же — игра из Кореи. Интересно, чем они там удобряют почву, что она такая плодородная на разнообразные игры? )
avatar
Сервис торговой площадки, правда, был отключен. “Магазин закрыт”.
Не хочу вас огорчать, но магазин не откроется, для его функционирования нужен Fortizar, а не Astrahus, как на скриншоте. Бобу, однозначно, плюс в карму за креативное расположение цитадели и за ее название. И вам, за то, что нашли ее и поделились этим с нами.
avatar
только есть две небольших проблемки.
ассет сейфети работает 5 дней — тоесть мы на 5 дней лишаемся доступа ко всему что было в цитадели.
при инактиве через 20 дней после исчезновения цитадельки по тем или иным причинам — налагается 15% штраф от стоимости ассетов.

хотя фича с тем, что из нулей твои ассеты забрасывает в лоу — в какой-то мере даже полезная. я уже который год не могу собратся и вывезти пол сотни корабликов из курса в синдикат.
avatar
Я сначала так и подумала, но в итоге он сдал мой через два-три дня, то есть сначала возил его на склад. То есть все-таки минут двадцать как минимум потратил ради 10 голд.
Так что эти 10 мин все равно прошли бы в ожидании.
да лучше бы покупал на аукционе штучный дерево/камень у ботов, а потом продал паком, и то выгодней получилось бы :)
avatar
Специально прицепил в статью гифку с драконами. Именно после нее влюбился в графику этого проекта и мне захотелось еще. И еще. А нету. Продолжаю собирать информацию до сих пор.
avatar
Пока о проекте известно, что это как бы улучшенная Дьябла
А еще то, что по слухам из-за нее отложили релиз Lineage Eternal =))

Вообще сабж — это первая игра, которая смотивировала меня сделать гугл-алёрт на нее. Как только увидел шикарный геймплейный трейлер, сразу же понял: ХОТЕТЬ!

avatar
Йес. Эта ветка получилась как ответ Gelinger. :)
avatar
Ну это дело понятное. Новостные порталы тоже больше любят писать, как забанили читеров или как появился новый чит в игре, а не про отличных игроков и интересные игровые моменты. Но это не отменяет того, что смысл игр не в этом =)
avatar
Не все так просто.Если, например, у них собран ГИ рейд на дельфа, то все равно ждать респа. Так что эти 10 мин все равно прошли бы в ожидании. Далее пак в ящик на галике и сдача. А сдача на кубе для крупной ги не проблема. Тем более туда часто наведываются по ходу движения с/на ока/спрутов чекнуть Марли или зазевавшуюся шхуну. А уж если идет ивент, то тем более может они шли как раз толкой паки делать и сдавать. получается халявный пак для одного.
avatar
Я изначально сказал: на мой взгляд деньги собрало просто имя Робертса =))

Я умышленно не называл подобные примеры, так как все-таки Робертс — фигура значимая.
avatar
А знаете, мне нравится, что Smile Gate не торопится с раскрыванием карт. А то сейчас все выкатывают на публику препрепреальфу, а потом публика теряет интерес, разочаровывается от слишком сильных изменений, раздражается из-за багов и так далее.

Пока о проекте известно, что это как бы улучшенная Дьябла, расширенная, более продуманная, более глубокая. Этакий гибрид классической ММОРПГ и Дьябло с некоторым налётом МОБА.

По мне — весьма перспективно.
avatar
Помню, как впечатлила меня система случайной генерации кладов в новой линейке Корсаров (c возвращения легенды). Когда ты покупаешь карту за бешеные (по крайне мере поначалу) деньги, плывешь на указанный остров, ищешь ориентиры, а затем, затаив дыхание, открываешь сундук в надежде разжиться золотишком на новый корабль. И в сундуке может быть как что-то стоящее, так и груда дырявых ботинков. =)

Но когда находишь что-то стоящее — получаешь абсолютно шикарные эмоции, которых я не испытывал ни в одной игре с лутом. Есть что-то в этой системе концептуально отличное от выбивания фиолетовой шмотки из элитного моба или нахождении легендарки в сундуке в сотнях других игр. Здесь у меня было какое-то неподдельное ощущение восторга от того, что я становлюсь богаче, перетаскивая себе в инвентарь драгоценные камни, слитки золота или даже новую саблю.

Надеюсь, что в сабже будет что-то подобное.

Но, если задуматься, разве может игра, посвященная одному виду деятельности, быть полноценной ММО?
Концепция пиратства — это априори про 2 вида деятельности: пиратство и торговлю. Надеюсь разработчики не сольют ее, позволив игрокам лишь грабить нпц.

Да и нам показали наземные путешествия и поиск сокровищ, так что уже минимум 3. Если же оправдаются наши надежды на постройку баз/колоний, то потенциально 4 =)
avatar
Нет. Я намекаю на то, что в основном эти деньги собрало Робертсово славное имя. :)
avatar
За информацию спасибо. Но я ни за что не лишу себя первых собственных впечатлений. :)