avatar
Атрон, очень тебя понимаю. Спасибо за статью, за рассказ.
avatar
Где внутри? :)
avatar
А возможность подключаться к серверу через стим не прикрутили еще? А то у меня вечная бяда с айпишниками, портами, и прочей кибенематикой
avatar
Дайте мне это развидеть 8)
(и дело не в видео, а в том, что там внутри)
avatar
А Скайрим можно было бы сделать на движке Морровинда. Другие затраты, другая игра. Хоть и тот же геймплей.
avatar
Да-с, построение диаграмм не от нуля… немного побаловался, чтобы были не такими обманчивыми:
avatar
Честно говоря лично мне хватило бы функционала первого Масс Эффекта: находить всякое и стрелять во всякое)) Лишь бы разнообразили ландшафт, а то в МЭ ни одной лесной/водной планеты в активе не было, одни булыжники.
avatar
А как же MUD'ы?

Ладно, это крайность. Но тот же H&H мог бы при виде от третьего лица и передвижении по клику иметь графику LA2. Или в любой степени осовремененную графику типа LA2. Разницу затрат можно представить.
avatar
Что такое «невыполнимые требования этого времени»?
Невыполнимое требование. Требование от человека определенного времени.
Не действий, не результата, а просто времени. Кажется, мы про это мы уже говорили.

Снова решительно непонятно, что значит это предложение
Чтобы человек куда-то пошел (и/или остался), нужно:
1. чтобы его это привлекло, и
2. чтобы на пути не оказалось препятствий, преодолевать которые он не стал бы.
Это какая-то банальщина, поэтому вопросы к ней очень удивляют.

как оно отвечает на вопрос «чего же не хватает тем людям?».
Как? В общей форме. Вопрос тоже не шибко конкретный.
avatar
Не, ну тут история как бы совсем не об этом все-таки. И даже несмотря на мрачный финал, тут немало интересного показывают в процессе, мне кажется. :)
avatar
Был еще старый фантастический фильм где поверх реальных срача, разрухи и беспросветности накладывали лоск, гламур и приятный вкус питательным соплям. Так что бесплатные рестораны с солью, перцем и горчицей за донат не за горами.
avatar
Эпизод каждые 3 месяца — это печально. Пока выйдет следующий этап, я уже забуду, что было в предыдущем.
avatar
По-моему, это просто детализация старых обещаний. Главное, что есть концепт и есть представление, как это может работать. Тут же видно, что разработчики постоянно находятся в поиске баланса и думают, думают, думают.
avatar
Да бог с ней с цикличностью.
Одно время я заходил в ГВ2 на 45 минут в день в одно и то же время. И постоянно попадал на ночь в Verdant Brink, каждый день одно и то же. В остальных локациях делать нечего — или фаза уже началась, и я как опоздавший попаду на пустую карту, или все ивенты уже сделали.

Из четырёх новых локаций можно играть только на одной. Через несколько дней это начало явно надоедать.
avatar
Ещё предыдущие обещания не успели выполнить, а уже новые раздают
avatar
Репутацию им еще предстоит заработать.
график составлен по-модному хитро, не от нуля
С такими обманчивыми графиками им ещё долго зарабатывать репутацию.

Вообще, игра с незнакомыми людьми проигрывает игре со знакомыми по всем метрикам:
Оказалось, что не сильно и проигрывает. Для мужчин кооп друзья 3,7, незнакомцы 2,6, разница 30%. Не так уж много, как кажется из графика.
avatar
Ирония неуместна. :)
avatar
А, точно. Это я затупил на ровном месте. 16 дней и, соответственно, 22 года. Спасибо. :)
avatar
Да бог с ней с цикличностью.
Если сезон = 4 суток, а год = 12 суток, то 1 год = 3 сезона?
Их как бы 4 было обычно просто. Всена лето зима и осень.
Тут просто математика. Либо у нас 3 сезона, либо 3 дня в сезоне, либо 16 реальных дней
avatar
Даже невероятно распиаренная и захайпованная No Man's Sky вынуждена выставлять ценник в два раза меньше, чем Haven and Hearth.

Меня тут поправили — я снова наступил на грабли региональной цены в стиме. Нужно проверять мировые цены. Мировые — 60 долларов. Что не отменяет суть моих аргументов, потому что это от шести до четырех месяцев подписки. Для нормального ММО-сервиса — это небольшая величина.