Честно говоря лично мне хватило бы функционала первого Масс Эффекта: находить всякое и стрелять во всякое)) Лишь бы разнообразили ландшафт, а то в МЭ ни одной лесной/водной планеты в активе не было, одни булыжники.
Ладно, это крайность. Но тот же H&H мог бы при виде от третьего лица и передвижении по клику иметь графику LA2. Или в любой степени осовремененную графику типа LA2. Разницу затрат можно представить.
Что такое «невыполнимые требования этого времени»?
Невыполнимое требование. Требование от человека определенного времени.
Не действий, не результата, а просто времени. Кажется, мы про это мы уже говорили.
Снова решительно непонятно, что значит это предложение
Чтобы человек куда-то пошел (и/или остался), нужно:
1. чтобы его это привлекло, и
2. чтобы на пути не оказалось препятствий, преодолевать которые он не стал бы.
Это какая-то банальщина, поэтому вопросы к ней очень удивляют.
как оно отвечает на вопрос «чего же не хватает тем людям?».
Как? В общей форме. Вопрос тоже не шибко конкретный.
Был еще старый фантастический фильм где поверх реальных срача, разрухи и беспросветности накладывали лоск, гламур и приятный вкус питательным соплям. Так что бесплатные рестораны с солью, перцем и горчицей за донат не за горами.
По-моему, это просто детализация старых обещаний. Главное, что есть концепт и есть представление, как это может работать. Тут же видно, что разработчики постоянно находятся в поиске баланса и думают, думают, думают.
Одно время я заходил в ГВ2 на 45 минут в день в одно и то же время. И постоянно попадал на ночь в Verdant Brink, каждый день одно и то же. В остальных локациях делать нечего — или фаза уже началась, и я как опоздавший попаду на пустую карту, или все ивенты уже сделали.
Из четырёх новых локаций можно играть только на одной. Через несколько дней это начало явно надоедать.
Да бог с ней с цикличностью.
Если сезон = 4 суток, а год = 12 суток, то 1 год = 3 сезона?
Их как бы 4 было обычно просто. Всена лето зима и осень.
Тут просто математика. Либо у нас 3 сезона, либо 3 дня в сезоне, либо 16 реальных дней
Даже невероятно распиаренная и захайпованная No Man's Sky вынуждена выставлять ценник в два раза меньше, чем Haven and Hearth.
Меня тут поправили — я снова наступил на грабли региональной цены в стиме. Нужно проверять мировые цены. Мировые — 60 долларов. Что не отменяет суть моих аргументов, потому что это от шести до четырех месяцев подписки. Для нормального ММО-сервиса — это небольшая величина.
(и дело не в видео, а в том, что там внутри)
Ладно, это крайность. Но тот же H&H мог бы при виде от третьего лица и передвижении по клику иметь графику LA2. Или в любой степени осовремененную графику типа LA2. Разницу затрат можно представить.
Не действий, не результата, а просто времени. Кажется, мы про это мы уже говорили.
Чтобы человек куда-то пошел (и/или остался), нужно:
1. чтобы его это привлекло, и
2. чтобы на пути не оказалось препятствий, преодолевать которые он не стал бы.
Это какая-то банальщина, поэтому вопросы к ней очень удивляют.
Как? В общей форме. Вопрос тоже не шибко конкретный.
Из четырёх новых локаций можно играть только на одной. Через несколько дней это начало явно надоедать.
Оказалось, что не сильно и проигрывает. Для мужчин кооп друзья 3,7, незнакомцы 2,6, разница 30%. Не так уж много, как кажется из графика.
Если сезон = 4 суток, а год = 12 суток, то 1 год = 3 сезона?
Их как бы 4 было обычно просто. Всена лето зима и осень.
Тут просто математика. Либо у нас 3 сезона, либо 3 дня в сезоне, либо 16 реальных дней
Меня тут поправили — я снова наступил на грабли региональной цены в стиме. Нужно проверять мировые цены. Мировые — 60 долларов. Что не отменяет суть моих аргументов, потому что это от шести до четырех месяцев подписки. Для нормального ММО-сервиса — это небольшая величина.