Не совсем так. Ну или почти так.
На одном сервере обсчитывается куча систем-нод. Когда начинается движуха в некоторых нодах и сервак начинает не справлятся, он перекидывает незагруженные ноды на другие серваки(раньше кста, не перекидывал и можно было ждать около минуты прогруза пустой системы если где-то рядом шла эпичная заруба). В итоге, остается на серваке одна, самая загруженная нода, где происходит эпичная баталия. Раньше заявка нужна была чтобы отдельно перенести эту ноду, где предстоит битва, на еще более мощный сервер.
Диклаймер: это мое понимание ситуации и оно МОЖЕТ(я ему разрешаю:)) отличаться от реальности.
Видео с самой баржи все еще нет, но есть подозрение, что его не будет вовсе. Ранее в соответствующей теме на Reddit выкладывали спутниковые фото дроншипа. Через 40 минут он все еще дымился, т.е. рвануло, судя по всему, знатно. Вполне возможно, что сами камеры уничтожены. Что касается причин, то, как видишь, официальная версия на данный момент «закончился окислитель».
Ну… проблема лора большей части таких вот ММО — в отсутствии продуманности деталей. Однако в данном случае все совсем запущено. Даже начинающий фанфикер постеснялся бы подобные клише так эксплойтить)
Опять из хаоса появились боги вместе с «провидением» (ну хорошо, что хоть первым пламенем не назвали, а то точно получился бы фанфик по дарк соулсу).
Опять драконы, которые благополучно слились, но обещали когда-нибудь вернуться.
Опять непонятно откуда взявшиеся демонические врата. из которых поперли демоны, обливион мне в глотку!
Древо жизни (тут уже даже не смешно...), дракон-ренегат в качестве главного босса, эльфы добрые, орки злые, а люди просто «появились».
У меня стойкое ощущение, что у авторов был список «Самые избитые фэнтезийные клише», и в процессе разработки они постепенно ставили галочки рядом с каждым пунктом)))
В общем… пожалуй это самый бездарный и халтурный лор, который я видел в ММО =))
Катаклизм же просто продолжил движение в эту сторону
Мне не кажется, что Катаклизм шел именно в эту сторону. Многие же говорили, что все эти упрощения надоели. Близы прислушались вроде как: убрали телепорты, усилили подземелья и рейды, сильно удорожили фамильные вещи, но в то же время добавили ЛФР, да. Но на фоне огромного количества косяков и уничтожения реликтовых основ игры тяжело сказать, насколько уход в упрощения, начиная с Лича, был знаковым в будущем падении графиков. Что-то могла прояснить Пандария, но она получилась опять же слишком неоднозначной и не видно было, что бы какие-то выводы с Катаклизма были сделаны.
Да, я согласен, что по одному графику точно сказать ничего нельзя и факторов очень много. Также я согласен с тем, что нет исключительной вины в Личе — это была просто первая ласточка. Катаклизм же просто продолжил движение в эту сторону, ещё больше усугубив ситуацию.
Если интересно по теме, то существует игра, в которой есть гомо-, гетеро-, би- и асексуалы. Причем сочетание пол-ориентация присуще не только игровым персонажам, но и животным. Это Dwarf Fortress.
Тяжело делать какие-то выводы, когда смотришь исключительно на один график, как мне кажется. Можно, конечно, анализировать, но насколько такой анализ справедлив без расчета всей информации? Где взять информацию, насколько MMO вообще способна безостановочно расти? Сколько людей приходило и уходило в каждом дополнении? Можно еще увидеть, что основной пик графика приходится на 2005-2006 года, а последняя локализация была выпущена в самом конце 2005-го (кроме Италии и России). И чтобы набрать такое же количество подписчиков, как в период 2005-2006, WOW понадобилось практически три года. То есть, я хочу сказать, что это не только друзья, но и сервера в твоей стране, и язык твоей страны. И судя по графику, локализация как раз бустит росто довольно серьезно. В общем, опираться исключительно на один график подписчиков мне кажется не стоит.
Но с личом я погорячился. Там наплыва не было вообще, но я все равно, складывая всю информацию, не думаю, что Лич был виновен в том провале, который последовал за ним, так как Катаклизм был объективно очень слабым аддоном практически по всем направлениям, а Пандария показала, что в Близзард так не считают, поэтому имеем то, что имеем.
1) Классика — гигантский рост на всём протяжении. Значит приток новых игроков существенно больше оттока. Почему? Потому что текущим игрокам очень нравится и они зовут своих друзей и знакомых. Заметьте — этот график совершенно не похож на хайп при старте новых ММО сейчас. Ближе к концу классики рост замедляется. Для парковых ММО это очень крутой результат. Контент достаточно приелся, но люди продолжают играть по большей части.
2) БК — Несмотря на выход дополнения, всплеска интереса нет, но дополнение всё равно годное — приток игроков не ослабевает на протяжении всего времени жизни.
3) Лич — выход этого дополнения ознаменовался окончанием роста. Собственно, считая, что новые игроки продолжают приходить, именно на Личе мы видим существенное увеличение оттока игроков.
4) Собственно, выход Катаклизма только усугубил ситуацию, от этого началось падение, которое больше не прекращалось.
В общем, у меня получается, что классика была таки самым успешным периодом ВоВ. :)
Объявили о новом летающем РБ. Игроки подумали, что вот и воздушные корабли сделают, чтобы этого РБ бить. А на самом деле будет, что-то в стиле карусели, РБ генерирует виверн, на них садятся игроки и наносят урон РБ.
На одном сервере обсчитывается куча систем-нод. Когда начинается движуха в некоторых нодах и сервак начинает не справлятся, он перекидывает незагруженные ноды на другие серваки(раньше кста, не перекидывал и можно было ждать около минуты прогруза пустой системы если где-то рядом шла эпичная заруба). В итоге, остается на серваке одна, самая загруженная нода, где происходит эпичная баталия. Раньше заявка нужна была чтобы отдельно перенести эту ноду, где предстоит битва, на еще более мощный сервер.
Диклаймер: это мое понимание ситуации и оно МОЖЕТ(я ему разрешаю:)) отличаться от реальности.
Опять из хаоса появились боги вместе с «провидением» (ну хорошо, что хоть первым пламенем не назвали, а то точно получился бы фанфик по дарк соулсу).
Опять драконы, которые благополучно слились, но обещали когда-нибудь вернуться.
Опять непонятно откуда взявшиеся демонические врата. из которых поперли демоны, обливион мне в глотку!
Древо жизни (тут уже даже не смешно...), дракон-ренегат в качестве главного босса, эльфы добрые, орки злые, а люди просто «появились».
У меня стойкое ощущение, что у авторов был список «Самые избитые фэнтезийные клише», и в процессе разработки они постепенно ставили галочки рядом с каждым пунктом)))
В общем… пожалуй это самый бездарный и халтурный лор, который я видел в ММО =))
Мне не кажется, что Катаклизм шел именно в эту сторону. Многие же говорили, что все эти упрощения надоели. Близы прислушались вроде как: убрали телепорты, усилили подземелья и рейды, сильно удорожили фамильные вещи, но в то же время добавили ЛФР, да. Но на фоне огромного количества косяков и уничтожения реликтовых основ игры тяжело сказать, насколько уход в упрощения, начиная с Лича, был знаковым в будущем падении графиков. Что-то могла прояснить Пандария, но она получилась опять же слишком неоднозначной и не видно было, что бы какие-то выводы с Катаклизма были сделаны.
Ну вот я и подумал, что вроде при мне приходило очень много новых игроков, потому и сказал так. Просто не сообразил, как это проверить.
Но с личом я погорячился. Там наплыва не было вообще, но я все равно, складывая всю информацию, не думаю, что Лич был виновен в том провале, который последовал за ним, так как Катаклизм был объективно очень слабым аддоном практически по всем направлениям, а Пандария показала, что в Близзард так не считают, поэтому имеем то, что имеем.
Что мы видим:
1) Классика — гигантский рост на всём протяжении. Значит приток новых игроков существенно больше оттока. Почему? Потому что текущим игрокам очень нравится и они зовут своих друзей и знакомых. Заметьте — этот график совершенно не похож на хайп при старте новых ММО сейчас. Ближе к концу классики рост замедляется. Для парковых ММО это очень крутой результат. Контент достаточно приелся, но люди продолжают играть по большей части.
2) БК — Несмотря на выход дополнения, всплеска интереса нет, но дополнение всё равно годное — приток игроков не ослабевает на протяжении всего времени жизни.
3) Лич — выход этого дополнения ознаменовался окончанием роста. Собственно, считая, что новые игроки продолжают приходить, именно на Личе мы видим существенное увеличение оттока игроков.
4) Собственно, выход Катаклизма только усугубил ситуацию, от этого началось падение, которое больше не прекращалось.
В общем, у меня получается, что классика была таки самым успешным периодом ВоВ. :)