avatar
Стелс можно и похитрее придумать, но вроде бы и так не хуже, чем в существующих играх. Может, кто-нибудь с более широким опытом распишет, где как реализована невидимость?
avatar
Суть в том, что в таких системах количество NPC должно существенно превосходить количество игроков.
Если мы говорим о ММО, а не абстрактном промежуточном состоянии, то в ММО должно быть взаимодействие. Как посредством совместного использования бабушек, так и посредством взаимообеспечения игроков Соответственно, и бабушек надо будет намного меньше.
avatar
Игрок в подавляющем большинстве игр самодостаточен по умолчанию. При бездействии у него, как правило, ничего не отнимается, при любой активности — прибавляется.
«В подавляющем большинстве игр» игрок изначально не может практически ничего. В каком смысле у него самодостаточность — в вопросе битья условных Elpy на ближайшем квадратном километре? Заявленный в игру геймплей проявляется только в результате успешной активности, в которой, максимум, к середине развития быть самодостаточным уже не получается. То есть игрок может быть самодостаточным, но игра ему, скорее всего, не понравится в силу конфликта принципа самодостаточности с заложенным геймплеем. А еще ММО с самодостаточными игроками распадается на сингл с чатом.

Игра — это не вопрос самообеспечения благами
Осталось, чтобы игры больше соответствовали этому принципу.
avatar
С разрешения хозяина можно.
А просто прийти и положить подарок карается минусом к карме?

Но и доставать тогда будешь сам
Так понимаю, владельцы у предмета и у ящика записываются отдельно. Но владелец ящика может ящик переместить?
avatar
Путаница будет, все же ресурсы имеют устойчивое значение
Не «ресурсы», а «ресурсы персонажа». Из Аллодов мне, например, привычно такое понятие, как «классовые ресурсы»: мана, энергия, запас крови у некроманта, боевое преимущество воина, температура реактора у инженера, стихийные энергии мага, стресс мистика и т.п. — то есть нечто, динамически накапливающееся и расходуемое в ходе игры. Если копнуть поглубже, нет принципиальной разницы между энергией в полосочке, энергетическими зарядами в строке баффов и ими же в сумке. Они только хранятся в разных местах интерфейса, как золото в сумке или счетчике. Потому и ресурсы.
avatar
Это я промахнулся с телефона
avatar
Пример не корректный, она может ехать на любой другой.
avatar
Ссылка на прямую трансляцию: youtu.be/s3stCyJbQeI
avatar
Нужно больше мирных механик! Нужно иногда «отмываться» от всей грязи реального мира!
avatar
Я не Флинн))
avatar
Базовая мотивация человека — выжить.

О, тогда я знаю, что нужно сделать в случае, если ты встречаешь на своем пути игру, где тебя могут убить. ;)
avatar
Ну теперь-то Иван-дурак найдет себе царевну
avatar
Ну введут еще религию и сжигание ведьм — вообще норм будет ;))

Хотя смотря под чем сидят разрабы, возможно скоро в АО мы будем толпой на мамонта ходить
avatar
Базовая мотивация человека — выжить. Это в основе Пирамиды Маслоу. И борьба за ресурсы это оно и есть. А вот более высоких уровней и правда не хватает: возможности там всякие чудеса света строить, которые бы шли на пользу всем.
avatar
Отлично. Близзард расписались. Но фишка в том, что как совершенствуются защиты, так и совершенствуются читы. И то что отдельный человек не сможет поиграть в Overwatch из-за того, что кто-то там использовал читы, это не вина близзард, это вина читера.

Поэтому близзард все сделали правильно.
avatar
Да, возможность доказать, что вот ты конкретно — другой член семьи, должна быть. Это как бы предполагается.
avatar
Кажется, разработчики застряли где-то в прошлом.
avatar
Это типа справедливо, да?
Тип того.
avatar
Во времена вабби на батлграундах в озере постоянно кучка в 20 человек висела :) Телепорт- и спид- хакеры, к счастью, на ввв и spvp встречаются реже, стабильно только между ресурсами в опенворлде портаются.
Но такой проблемы с ботами как в гв2 на старте я еще ни в одной игре не видел. Можно было в оре наткнуться на застрявший рейд из полсотни тел, а по стартовым локам бегали паравозики из хантов с медведями.
avatar
В первом же моём сообщении было:
пришёл ты в салон сотовой связи

И я придерживаюсь мнения, что не должно быть твоей головной болью доказывать, что ты не верблюд, а должно быть частью работы следствия доказывать, что ты верблюд.