Ну да, я об импульсе. Смотрите: можно с нуля делать игру про немодный космос так, как хочется именно тебе. В образовавшемся поле, я очень надеюсь, что-то годное вырастет.
Понимаю, что ты об импульсе, но у этих ребят очень многое по полочкам разложено именно в геймплейном плане. Чего так хотелось бы дождаться от Криса. Нет, серьезно, мне хватило бы концепций даже на бумаге, как у Novaquark.
Buy-to-play и микротранзакции: “only for cosmetic, and quality of life items” (прим. переводчика: к этим двум категориям можно отнести все товары любого игрового магазина).
Опять двадцать пять! Надоело уже…
Worlds Adrift будет MMORPG?
RPG — нет. Потому что ярлык “RPG” ассоциируется с развитием характеристик персонажа. В World Adrift все зависит от того, насколько умело вы сами управляете персонажем.
Может немного некорректно выразился. Посыл был в том, что бы ССР не начали прикручивать дейлики вида «зашел 5 дней подряд — получи 100к сп, зашел 365 дней подряд — получи плекс». Типа того.
Думаю, тут немного о другом речь идет. Дейлики уже случились — это факт. Пока они дают 10.000 SP за простое действие. Но это специфическое безальтернативное действие подрывает авторитет игры, позиционирующей себя как «свободная среда, где ты можешь заниматься тем, чем захочешь, и не заниматься тем, чем не хочешь заниматься». Поэтому, когда кто-то просит альтернативный способ получения 10.000 SP, связанный с его любимой деятельностью, я его понимаю. Но когда кто-то скажет, а давайте еще один дейлик сделаем, по которому будут чертежи выдаваться, это уже несколько другое по сути событие.
Это вечная проблема, которая вытекает из судорожных попыток маркетологов охватить максимальную аудиторию, после первого этапа разработки вместо озвученой целевой.
Играющему мало казуалу не догнать играющего много и долго хардкорщика, да ему это и не нужно.
Есть разница между хардкорщиком и казуалом, но также есть разница между рукастым казуалом, и жопоруким крабом «дайте мне все и сразу», на которого нацеливается маркетолог, не понимая, что упрощение не привлечет последних в изначально хардкорный проэкт, но только оттолкнет от него хардкорную аудиторию.
И дополнительно это упрошение размывает границу жанра между хардкорной песочницей и суперказуальным парком.
Скорее ориентирование на крабов, а не на казуалов. И те и те казуалы тащем-та, но одни готовы играть по сложным правилам, пусть и в казуальном режиме, а другие нет.
немодныйкосмос так, как хочется именно тебе. В образовавшемся поле, я очень надеюсь, что-то годное вырастет.Он идиот? Роль Плей, Карл!
Играющему мало казуалу не догнать играющего много и долго хардкорщика, да ему это и не нужно.
Есть разница между хардкорщиком и казуалом, но также есть разница между рукастым казуалом, и жопоруким крабом «дайте мне все и сразу», на которого нацеливается маркетолог, не понимая, что упрощение не привлечет последних в изначально хардкорный проэкт, но только оттолкнет от него хардкорную аудиторию.
И дополнительно это упрошение размывает границу жанра между хардкорной песочницей и суперказуальным парком.
Я один нахожу противоречие в желаниях?