avatar
Очень много вопросов про агрессию и это грустно. Микротранзакции тоже печалят. Некоторая защита от читов и свободная форма корабля радуют.
avatar
Ну да, я об импульсе. Смотрите: можно с нуля делать игру про немодный космос так, как хочется именно тебе. В образовавшемся поле, я очень надеюсь, что-то годное вырастет.
avatar
avatar
Понимаю, что ты об импульсе, но у этих ребят очень многое по полочкам разложено именно в геймплейном плане. Чего так хотелось бы дождаться от Криса. Нет, серьезно, мне хватило бы концепций даже на бумаге, как у Novaquark.
avatar
А какой смысл в этом? Итоговая сумма передач у первого и второго персонажа все равно та же, зачем эта прослойка?
avatar
Все-таки, как мне кажется, Крис Робертс уже совершил огромный вклад в развитие ММО. :-) ЕВПОЧЯ.
avatar
И почему «Arrgh!», если «Yarrrr!»? :)
avatar
Монетизация?

Buy-to-play и микротранзакции: “only for cosmetic, and quality of life items” (прим. переводчика: к этим двум категориям можно отнести все товары любого игрового магазина).
Опять двадцать пять! Надоело уже…

Worlds Adrift будет MMORPG?

RPG — нет. Потому что ярлык “RPG” ассоциируется с развитием характеристик персонажа. В World Adrift все зависит от того, насколько умело вы сами управляете персонажем.
Он идиот? Роль Плей, Карл!
avatar
Грустно стало аж…
avatar
Может немного некорректно выразился. Посыл был в том, что бы ССР не начали прикручивать дейлики вида «зашел 5 дней подряд — получи 100к сп, зашел 365 дней подряд — получи плекс». Типа того.
avatar
По опыту ВОВ, альтернативных способов не бывает: просто выбирается самый лёгкий, и чаще всего это нельзя никак сбалансировать.
avatar
Думаю, тут немного о другом речь идет. Дейлики уже случились — это факт. Пока они дают 10.000 SP за простое действие. Но это специфическое безальтернативное действие подрывает авторитет игры, позиционирующей себя как «свободная среда, где ты можешь заниматься тем, чем захочешь, и не заниматься тем, чем не хочешь заниматься». Поэтому, когда кто-то просит альтернативный способ получения 10.000 SP, связанный с его любимой деятельностью, я его понимаю. Но когда кто-то скажет, а давайте еще один дейлик сделаем, по которому будут чертежи выдаваться, это уже несколько другое по сути событие.
avatar
Все это слишком печально.
avatar
Зачем подменять игровым скиллом страсть и возможный свой талант к торговле у игрока?
avatar
Вспоминаем топ-рлов матершинников, ага.
avatar
не один :)
avatar
Это вечная проблема, которая вытекает из судорожных попыток маркетологов охватить максимальную аудиторию, после первого этапа разработки вместо озвученой целевой.
Играющему мало казуалу не догнать играющего много и долго хардкорщика, да ему это и не нужно.
Есть разница между хардкорщиком и казуалом, но также есть разница между рукастым казуалом, и жопоруким крабом «дайте мне все и сразу», на которого нацеливается маркетолог, не понимая, что упрощение не привлечет последних в изначально хардкорный проэкт, но только оттолкнет от него хардкорную аудиторию.
И дополнительно это упрошение размывает границу жанра между хардкорной песочницей и суперказуальным парком.
avatar
Скорее ориентирование на крабов, а не на казуалов. И те и те казуалы тащем-та, но одни готовы играть по сложным правилам, пусть и в казуальном режиме, а другие нет.
avatar
Специальные предметы для нанесения увечий будут?

Да. Будут пистолеты и сабли. Argh.

Можно ли будет приручать каких-то существ?

Нет.
Ну вот не получится законченного образа без прирученного попугая
avatar
Главное — чтобы это… не привело к внедрению дейликов абсолютно везде.
.
Еще хотелось бы, что бы ССР все-таки сделало их более разнообразными.

Я один нахожу противоречие в желаниях?