Да я бы даже сказал, что вообще в first person shooter играть с геймпада моветон. Про мультиплеер можно точно забыть — точность прицеливания мышкой несравнима со стиком.
Например нпц торговец занимает место игрока торговца, нцп охранник — игрока охранника, нпц квестодатель — игрока, которому реально нужна твоя помощь.
Не все так просто. Далеко не каждый игрок захочет проводить по 12 часов в лавке, ожидая покупателей. Мало кто захочет играть охранником на входе в город, часами созерцая окрестности и провожая взглядом игроков идущих на качь.
Кстати той же бабушкой, которую нужно переводить через дорогу кто-то согласится играть? Ну может кто-то и согласится разок, но на сотню бабушек найти желающих будет ох как трудно.
Просто к чему это я все говорю. Есть роли с которыми НПС справится лучше игрока, а игрок лишится каких-то нудных аспектов геймплея.
Все-таки мне кажется, что игроки уходят из Евы не потому что не знают, что там делать, а именно из-за процветания профессиональных игроков. Далеко не каждый готов согласиться заводить себе альтов, тем более восемь штук. Плюс шумовой фон: я завёл себе десяток альтов и оплачиваю им всем подписку покупая плексы за руду. Отвращает.
Могу сказать за себя: изначально Ева была империей (в том числе лоу) и нулями. В нулях нет правил, но есть шанс найти то чего нет в империи. Повезло — вернулся с добычей, не повезло — не вернулся. Как только появилась возможность столбить себе нули, они превратились в империю, но без конкорда.
То есть ты считаешь, что разработчики, как лососи, долго и упорно «плыли» против покупательского спроса игроков, чтобы дать нам то, что мы сейчас имеем?
По моему, любые вменяемые бизнесмены как раз чутко реагируют на покупательский спрос и подстраиваются под него.
ОМГ, да что ж тебя всё в крайности то бросает? Ты мыслишь совершенно экстремальными категориями. Нет, это не одни игроки создали рынок игр. Говорить так — полное безумие.
Мы имеем голый медицинский факт. ММО, вместо того, чтобы хотя бы попробовать решать проблемы взаимодействия игроков, как то формировать игровой социум, просто сбежали от этой проблемы, введя жесткие ограничения этому взаимодействию.
Понастроили инстансов, отменили или сильно ограничили торговлю между игроками, заменили реальные контакты между людьми, взаимодействием с электронными бабушками.
Так оказалось проще. Ведь развивать социум игроков сложная и неблагодарная задача, гораздо легче — взять все под свой патерналисткий контроль.
В результате современные ММО не объединяют, а разобщают людей.
Хм… а мне всегда казалось, что песочность Евы определяется, прежде всего, свободной формой геймплея, который формирует игрок из предпочтений конкретных игровых механик, устанавливает свои цели и способы их достижений.
А что может случиться иного, если исключить все факторы, создающие различие с реальностью?
Ну во первых я сильно сомневаюсь на тему отсутствия различия с реальностью т.к. это технически не реализуемо.
Во вторых, что может случится сложно сказать и альтернатив тут на самом деле масса. Возможно такой мир покажется людям куда привлекательнее настоящего, а возможно будет психологически отторгаем ими и станет внушать иррациональные страхи.
Даже банальное наличие кнопки «выход» очень сильно влияло бы на восприятие реального мира, не говоря уж про мир наполненный многими тысячами условностей, допущений, упрощений и ограничений механик мира.
Ну да, основная часть песочных механизмов в Еве сосредоточена в возможности установки построек игроков и в свободе организовывать социальные связи между игроками и их группами. Звезду или планету взорвать игрокам не дают, но можно организовать империю на пол карты или распределиться на тысячу мелких, но гордых и независимых группок.
Сиротой-травницей, родителей не помню, родственников нет. :)
Простите, вырвалось. Типичная история персонажа на ролевой игре, когда с фантазией плохо или «просто-времени-не-было». Что-то вроде хрестоматийного образа анти-Мэри Сью. :)
У нас и не такие говорили)))
Кстати той же бабушкой, которую нужно переводить через дорогу кто-то согласится играть? Ну может кто-то и согласится разок, но на сотню бабушек найти желающих будет ох как трудно.
Просто к чему это я все говорю. Есть роли с которыми НПС справится лучше игрока, а игрок лишится каких-то нудных аспектов геймплея.
Могу сказать за себя: изначально Ева была империей (в том числе лоу) и нулями. В нулях нет правил, но есть шанс найти то чего нет в империи. Повезло — вернулся с добычей, не повезло — не вернулся. Как только появилась возможность столбить себе нули, они превратились в империю, но без конкорда.
По моему, любые вменяемые бизнесмены как раз чутко реагируют на покупательский спрос и подстраиваются под него.
Мы имеем голый медицинский факт. ММО, вместо того, чтобы хотя бы попробовать решать проблемы взаимодействия игроков, как то формировать игровой социум, просто сбежали от этой проблемы, введя жесткие ограничения этому взаимодействию.
Понастроили инстансов, отменили или сильно ограничили торговлю между игроками, заменили реальные контакты между людьми, взаимодействием с электронными бабушками.
Так оказалось проще. Ведь развивать социум игроков сложная и неблагодарная задача, гораздо легче — взять все под свой патерналисткий контроль.
В результате современные ММО не объединяют, а разобщают людей.
То, что мы имеем сегодня на рынке компьютерных игр — это то, что мы, игроки, создали.
И да, описания ИММ нашел. Внушает, ага.
Во вторых, что может случится сложно сказать и альтернатив тут на самом деле масса. Возможно такой мир покажется людям куда привлекательнее настоящего, а возможно будет психологически отторгаем ими и станет внушать иррациональные страхи.
Даже банальное наличие кнопки «выход» очень сильно влияло бы на восприятие реального мира, не говоря уж про мир наполненный многими тысячами условностей, допущений, упрощений и ограничений механик мира.
Простите, вырвалось. Типичная история персонажа на ролевой игре, когда с фантазией плохо или «просто-времени-не-было». Что-то вроде хрестоматийного образа анти-Мэри Сью. :)