avatar
Из этого следует (и практика показывает, что это так), что появятся сравнительно небольшие коллективы энтузиастов, которые будут делать те игры, которые нравятся им, и у этих игр неизбежно (в силу огромной интернет-аудитории) появится свой кружок фанатов и интересующихся, и возможно из них вырастут производители новых ММОРПГ, хлебнувшие в своей жизни лотерейных мешочков и шкатулочек за реал, и не желающие повторять этот путь. И тут-то нас всех и ждет новая пора расцвета игроиндустии.
Боюсь вас разочаровать, но не ждет нас ничего хорошего, как мне кажется.
Мелкие коллективы и раньше были и сейчас есть, но им почему-то хронически не хватает бюджетов на красивую игру.

Иногда так бывает, что просто нельзя вернуться назад. Если вы получили удовольствие от прочтения детективного романа, то это не значит, что вы получите его повторно, зная кто убийца.
Мне ситуация на рынке игр напоминает ситуацию, когда в Японии появилось массово огнестрельное оружие. Возник конфликт чести и эффективности. Подло стрелять во врага из пулемета, когда он самурай обнажил катану и приготовился к схватке согласно веками отточенным принципам бусидо, зато помогает выиграть бой.

Вот и в игропроме, есть люди зарабатывающие на «подлых» механиках, а есть зарабатывающие благородно, согласно «кодексу чести». Но только последние сильно проигрывают. Хороший заработок — это массированные рекламные компании с бюджетами в тысячи раз больше, чем цена разработки инди полноценного проекта. Естественно в результате 99% игроков заходит не в инди уютные, местами угловатые, но приятные сердцу мирки, а в кишечник очередного шаблонного игромонстра, который их переваривает и в итоге, в конце игрового процесса игрок понимает, что он по этому кишечнику дошел до полной ж***.

Нельзя отменить пулеметы и всем приказать сражаться мечами. Нельзя запретить делать игры с подленькими приемами монетизацией. Просто это уже тут и оно не уйдет. Не возникнет вдруг очищение, упавшее с небес, как бы игрокам этого не хотелось.
avatar
Привет.

Ты ошибаешься. Хотя — в таком вопросе ошибиться нельзя. Ты сам написал, что у тебя нет времени для рейдов, а приключения в игре уже не приносят тебе былого удовольствия. Тут я с тобой конечно не спорю: не приносят так не приносят, тебе виднее!

Но — десяткам тысяч человек эти приключения всё-таки нравились, и я был в их числе. Я играл на Носталриусе почти год, с прошлого мая. Когда я начинал играть, то не думал, что игра затянет меня надолго, однако я втянулся именно из-за эмоций. Костяк сообщества (как -русско, так и англоязычного) состоял из взрослых и адекватных людей. За этот год, за время прокачки двух персонажей с ними случилось столько интересных историй, что все и не упомнишь.

По поводу рейдов я с тобой соглашусь. Но стоит понимать, что это наши личные проблемы. Я тоже плаваю по вечерам и не готов ходить в рейды по расписанию; тем не менее, я несколько раз ходил в МС и ЗГ с сильной русскоязычной гильдией. Просто так, вагоном. И почему-то я не слышал в рк разговоров о злых учителях, но слышал разговоры о непослушных детях и нерадивых женах. Иными словами, если у нас с тобой нет времени на рейды, то это не значит, что они невостребованны среди возрастных игроков.

А вообще ванильный варкрафт это очень казуальная игра, ни к чему не обязывающая. Тебе не обязательно выделять какое-то конкретное время чтобы получить от неё удовольствие. В ней присутствует куча незначительных, но интересных занятий, и даже набивший пвешникам оскомину фарм блек лотоса в плагах может превратиться в увлекательное соревнование.

Короче говоря: в сообщении выше ты написал, почему именно ты не будешь играть в ванильный варкрафт. Следует понимать, что это твоя точка зрения, которая одному человеку покажется справедливой, а у другого вызовет отторжение. Не стоит утверждать, будто бы подобные сервера будут невостребованными! Реальность (и мой опыт игры) говорят об обратном, в противном случае ты бы никогда не узнал о существовании Носталриуса.
avatar
Если бы все тогда взяли доллар по 30, сейчас была бы совсем другая история.
avatar
Надо просто выпустить Ultima Online HD, с расширенными механиками. И больше ничего не надо. :)))
Ну или выпилить все микротранзакции из всех ММО, и всем перейти на P2P. Тогда каждый найдёт себе мир.
avatar
Да вряд ли. Мне кажется, все всё уже повидали, и от череды повторений нас спасёт что-то новое. К примеру, новые впечатления от VR. Как в первый раз мы зашли в неизвестную игру и начали её изучать, будем заходить в новые миры и потрясенно крутить головой, разгуливать везде и удивляться =)
avatar
Blizzard же может убить всех зайцев сразу! Открыв ванильные реалмы:
1. Старички вернутся.
2. Молодёжь может пройти всю сюжетную линию и получить огромный опыт.
3. Прибыль может возрасти в 2 раза, за счёт продажи 2го клиента.
4. Можно создать прототип «CSM» из EVE Online, что сводит работу над ванильными реалмами на очень качественный уровень.
5. Все будут удовлетворены.
При этом у всех есть выбор! Я очень бы хотел этого…
avatar
Считается, что душа умершего способна читать все эти записи, изучая ошибки, совершенные ею в предыдущих жизнях.
Тот самый момент когда понимаешь что доллар надо было брать когда он по 30.
avatar
Ух-ты! Великолепный в своем роде по моему скромному мнению Punch Club присутствует на 12 позиции. Повод ещё раз порадоваться за уважаемый труд авторов и снова пожелать им дальнейших успехов. Можно даже, в порыве фантазии, представить неподражаемую ММОРПГ на базе этого замечательного клуба.
avatar
Обычная лень и тщеславие, нежелание идти на контакт с потребителем. Ну и пожалуй страх, если при создании ванильного оф сервиса, люди будут уходить туда с основного то это покажет несостоятельность всех нововведений и как следствие всю пустоту проделываемой в последнее время работы, а это значит что люди там сидели зря и зря ели свой хлеб. Вот и страшно оказаться ненужным.
avatar
Ха! А я и не знал о таком сервере. Точнее знал, и кажется именно об этом, но не думал что там всё так серьезно и даже не взглянул на него. На пиратах в ВОВе не бывал ни разу и в тот раз не сделал исключение. Хоть и все мои положительные воспоминание о ВОВе начинаются с его старта и кончаются периодом выведения «Ру» зоны и первого дополнения. Вот вам здравствуйте и всем привет.
avatar
Да, да, такие же эмоции насчёт паренька. И 'no' так грубо прозвучало, как ножом по сердцу.
avatar
Доброго времени суток. В дискуссии на noob-club один из участников беседы озвучил мысль, которая показалась мне дельной. У Blizzard, безусловно, есть свои причины, по которым они ранее не торопились открывать сервера других дополнений. Главная причина — провал последних двух аддонов. Популяция игроков стремительно растёт (после последнего внушительного падения Blizzard даже перестали публиковать количество игроков в ежеквартальных отчётах). Если сейчас они запустят «ванильные» сервера и на них хлынет народ (а он обязательно хлынет, пусть многие и не задержутся надолго), то это будет выглядеть так, как будто бы работа над последними дополнениями прошла впустую.

Есть и другие причины, конечно. Путаница в учётных записях, непонятки с монетизацией, вот это всё.

Но сейчас администрация Носталриуса поставила Blizzard шах, причем непонятно, с матом или без. Наверняка вы знаете о том, что Blizzard лояльно относилась к пиратским серверам (за всю историю игры закрыли, если мне не изменяет память, всего один). Вполне вероятно, что никакого письма от юристов владельцы сервера не получали — но Blizzard не может уличить их во лжи, потому как заявление об отсутствии претензий будет означать, фактически, отказ от каких-либо прав на серверную часть.

Если же Blizzard действительно решили прикрыть Носталриус в преддверии фильма и аддона, то они не учли одного: для большого комьюнити этот сервер стал вторым домом, и его закрытие вызвало настоящую бурю эмоций. О нём писали на геймерских сайтах, о нём говорили на реддите и других развлекательных порталах. Тема на официальном форуме разрослась до 500 страниц, тема на ммочемпионе — на 700. Теперь о Носталриусе знают даже те, кто в WoW никогда не играл. Его владельцам осталось лишь открыть сервер заново в стране с более подходящим законодательством: удвоение, а то и утроение аудитории обеспечено.

В любом случае я остаюсь на стороне администрации Носта. Вопрос о серверах с 1.12 слишком долго откладывался: пора бы его наконец решить.
avatar
Я бы расширил линейку миссий: в зависимости от станки с агентами, на которой базируется игрок — давать миссии своего профиля: копка, крафт, майн и т.д. В награду какие-нибудь мета модули и возможные шкурки или, еще лучше, компоненты шкурок. Можно давать больше ЛП за такую миссию.

Песочница, чо. :)
avatar
Ну вот лично мне, исходя из озвученного (написанного :) ) Атроном, видится следующее:
1) гранды ММО(РПГ) окончательно перешли на рельсы быстрой добычи денег, что не нравится по крайней мере некоторым игрокам;
2) с былинных времен первых ММОРПГ аудитория, которая может играть в эти игры, сильно выросла (диалапа уже нигде и не сыскать, уже и в якутском селе за несколько тысяч в месяц можно поставить на всех двунаправленную тарелку, хотя конечно пинг...);
3) производство игр вышло на очередной виток простоты (пояснение: вспомним какими силами писался, скажем, Ларри 1, сколько людей потребовалось, чтобы сделать Л2, и сколько людей, чтобы сделать ХиХ, хотя графика конечно разнится, да :) ) — в общем можно на том же Юнити, на бесплатных моделях и ассетах, сравнительно небольшими силами сделать полноценную ММОРПГ (чума да падет на головы разработчиков Юнити за закрытость встроенного сетевого протокола!).

Из этого следует (и практика показывает, что это так), что появятся сравнительно небольшие коллективы энтузиастов, которые будут делать те игры, которые нравятся им, и у этих игр неизбежно (в силу огромной интернет-аудитории) появится свой кружок фанатов и интересующихся, и возможно из них вырастут производители новых ММОРПГ, хлебнувшие в своей жизни лотерейных мешочков и шкатулочек за реал, и не желающие повторять этот путь. И тут-то нас всех и ждет новая пора расцвета игроиндустии.

Примерно как-то так…
avatar
Вот только что послушал лекцию Аси Казанцевой про никотин и алкоголь (очень советую посмотреть). Там была примерно такая мысль: нашему мозгу вообще-то неважно сколько в абсолютных значениях допамина он получил, главное что сальдо баланса положительное. И почему курильщикам так трудно бросить? Они живут на качелях нейромедиаторного баланса: покурил — уровень резко повысился — стал резко немножко счастливым, прошёл час, уровень понизился, мозг запаниковал, ведь спад он воспринимает как нечто плохое — надо снова покурить чтоб избавиться от этого ощущения.

Так вот наверняка левелап мозг воспринимает примерно точно так же. Ну ведь правда же многим очень приятно от этого момента? Не мне ведь одному нравится смотреть на это? ВоВеры, подтвердите? :)



Так вот в твоей схеме меня смущает именно отсутствие контроля над этим процессом. Говоря аналогиями, ты курильщикам предлагаешь отказаться от их волшебной палочки. Многие уже попробовали один раз, многие помнят это ощущение от прогресса именно в таком виде. Признаюсь, немногие игры вызывают у меня такие же сильные эмоции, как вызывал левелап в ВоВе. Мне это физически нравилось. Наверное дело именно в этом. Наверное поэтому твой подход вызывает если не отторжение, то удивление вкупе с неприятием. Наверное он сработает только на тех, кто никогда не «курил» левелапы. :)
avatar
Я бы расширил линейку миссий: в зависимости от станки с агентами, на которой базируется игрок — давать миссии своего профиля: копка, крафт, майн и т.д. В награду какие-нибудь мета модули и возможные шкурки или, еще лучше, компоненты шкурок. Можно давать больше ЛП за такую миссию.
avatar
Не оправдывая введение дейликов (тем более таких), интересуюсь — какие бы ежедневные активности ты предложил ввести?
avatar
Ну, наверное затем, что бы видеть, что написано
подавали

И да — неделю фармить 10 золотых, это прям уровень осведомленности. =)
avatar
Мощно задвинул. Внушает.
Один недостаток —
Так уж вышло что я сталкивался (правда не так чтобы на высоком уровне) с классическим ВоВ.
А я играл на Носте.
И с удовольствием проходил контент. Легковато местами, но самое то. что бы скрасить вечера, не отбирая все свободное время.
Да, местами жестко, да местами неуклюже. Да. кое-какие механики заплесневели.
Но люди душевные, и радость от мертвого Рагнароса — та же.
avatar
«продавали новичкам голд»???
а… э ...?
это то, о чем я думаю?
Так. давайте еще раз — хардкорная ванила, основная фишка которой именно в том, что там все «по настоящему» — мобы злые, квесты сложные, шмот не лежит под каждым кустом, до первого маунта надо неделю фармить десять золотых и никто не ведет тебя за ручку к эльфу 100 уровня — но новичкам «продают голд». За который можно купить сумки, шмотк, еду, алхимию и навыки по достижении уровня.
Зачем играть на ваниле, если покупать там голд?