avatar
вся литрпг построена на ф2п играх, иногда с подписочной моделью сверху
Серьезно?
Видимо я читал не то же самое, что и вы.
Можете перечислить, в каких литрпг мирах ф2п модель видели?
avatar
Как вариант можно добавить способность плеваться кислотой или шипами стрелять. Можно было бы и скорости прибавить просто, от одного еще можно будет уворачиваться, но когда их несколько это уже серьезная проверка реакции и внимательности.
avatar
А триал?
avatar
Мне кажется, что ощущение от мира игры в гораздо большей степени создается событиями, действиями игроков, которые позволены заложенными механиками. А все эмоции, которые литературно красиво описаны в уже готовом тексте (лора) будут, максимум, фоном.
avatar
Рассказ красивый.

Представьте себе, что он разделён на правильные шестиугольники, и эти кусочки мира могут двигаться друг относительно друга
Что с береговыми линиями и прочими границами биомов, которые рассекаются при движении? Или не рассекаются?

Представьте себе эльфов, дворфов, людей, орков, которые все произошли от одних предков.
Была точно такая же идея. Может быть, мне однажды попадется чья-то еще задумка, ни в чем не противоречащая моим мыслям?

Представьте себе мир, в котором даже еду готовят с использованием магии, а в земле можно откопать остатки обычного по современным меркам компьютера.
Интересный ход для лора, но как это присоединить к геймплею? В качестве элемента базового может выглядеть топорно, в качестве глобальных событий — очень мощный и ресурсоемкий замах.

Представьте себе мир, в котором игроки не только основывают государства, чтобы воевать или контролировать ресурсы, но и для того, чтобы устанавливать законы на своей территории.
Понятно, что раз «государство», то уже и «законы». Немного не хватает деталей, чтобы представить, как это должно выглядеть.

Представьте себе мир, где крафт — не просто одна кнопочка в интерфейсе, а сложный процесс, предполагающий участие нескольких человек и уникальность результата для каждого конкретного крафтера.
Тоже — идея разумная, но «представить» как-то нечего. Можно фантазировать своё, но это будет не представлением того, что хотел донести другой.

Представьте себе мир, у которого есть глобальная цель помимо бесконечной грызни.
Вообще — могу. Но плохо могу представить длительное до бесконечности существование такого проекта.

будут органично вплетены во множество песочных механик
Квесты от NPC вплетены в песочную механику? Не представляю. Хотя нет, скорее не понимаю, что имеется под этим в виду. И не будет ли это наоборот — развешиванием песочного геймплея на ветках жесткой структуры.

Представьте себе мир, в котором нарушение экосистемы может считаться преступлением
Вот это совсем не представляю, как может быть отслежено, если речь не о просто вырубке деревьев или вырезании мобов.

а небо бороздят гигантские летающие корабли — гилдхолы.
И тут я упал с облака на землю. Перечисление базовых принципов, и в конце — бац, конкретная механика. Которая пока не очень понятно, как стыкуется с остальным, но, вероятно, очень желаема авторами. :-)
avatar
Такое технически не будет доступно
avatar
Из когда-то пролистанного сайта по Overwatch помню, что снайпершу специально модифицировали, поэтому она не выражает эмоций. Но в ролике у неё слишком уж активная мимика для без- или малоэмоционального существа…
avatar
Современный рынок игр расчитанн на уставшего, вымотанного человека, у которого нет ни сил, ни времени, ни желания делать что-то более-менее сложное.

Я не понимаю, как к этому доводу относится процесс «старения».
Тем, что средний возраст аудитории таки увеличивается. То есть количество молодых, вероятно, не просто осталось прежним, но и выросло, но категории 30+ значительно пополнились «старыми» геймерами. Людьми, для которых игры и ММО — привычный вид досуга. Просто есть ощущение, что в начале 2000-х у нас компьютерными играми интересовалось намного меньшее количество семейных людей в возрасте 30-40 лет. Это было в основном развлечение для молодежи, которая щупала всё новое. А теперь это вполне конкретная аудитория, причем платежеспособная в расчете на одного человека, даже если у него будет не такой большой онлайн, как у школьника или студента.

Ты говоришь о фоллауте и дьябле, но мы говорим об ММО, где ты часто завязан на других людей.
В ММО по-прежнему очень многое завязано на быстрый бой, даже если единичные игроки успешно реализуют себя в руководстве гильдией или рейдом.
avatar
Какое удовольствие сгорает у новичка? Сотни воплей «старичков», мол, зачем вы раздаете новичкам за два дня подарками то, что мы гриндили месяцами, видел, а про новичков что-то не улавливаю.
avatar
Летнее пекло в C-J6 (ACSN + Коалиция осадила C-J6) (06.08.06)
Если захват системы C-J6 в конце мая был первым шагом Ред Альянса на пути возрождения, то оборона системы в августе против объединенных сил Коалиции и самого крупного на тот момент альянса ASCN наверняка войдет в историю ЕВЕ как переломный момент в многолетней войне против Южной Коалиции.
Был собран невероятный по тем временам объединенный капитал флот численностью около 50 кораблей, общая численность пилотов атакующих альянсов, составляла почти 10тыс. человек. Ред Альянс на тот момент мог противопоставить всей этой армаде только 100 человек. Для многих пилотов РА эти несколько дней стали самими жаркими за все время игры. 3 дня круглосуточных боев, многие пилоты находились в ТС по 16-20 часов, постоянное пяти/десятикратное численное преимущество сил Коалиции, но Ред Альянс выстоял. На 4й день главнокомандующий объединенных сил Chowdown написал на оф. форуме официальное заявление, что они не способны победить Ред Альянс при имеющейся игровой механике.
avatar
если же он напал на монстров и умер, то здесь штраф должен быть более ощутим.
Что будет в случае ганка во время сражения с мобом, о котором не так давно рассуждали?
avatar
Мне кажется, что лучше была бы формулировка «повторять такие последовательности (социальных) действий, которые им комфортны».
И в случае ВР человек надеется, что в этом мире будет возможность с относительно низкими расходами значительно приблизиться к идеальным паттернам поведения.

Я вот не очень могу закатывать вечеринки ИРЛ. Но даже то, что меня в ХиХе кинуло в даже некартированную область, где 3,5 постоянных жителя и кто-то очень нехороший, свистнувший весь мой готовый кирпич, не заставляет меня переживать, что я не организатор вечеринок.
avatar
но самое смешное — вся литрпг построена на ф2п играх, иногда с подписочной моделью сверху. а вот уж где игры мечты.
avatar
С манёвренностью жуков тот ещё вопрос — по идее, существо, способное зависать в воздухе, махая крыльями, должно обладать весьма серьёзной возможностью совершить рывок в сторону, перенаправив вектор подъёмной силы. Так что вряд ли удастся так легко отскочить (разве что в самый последний момент, и то больше связано со скоростью реакции), возможности ускорения в боковом рывке будут весьма соизмеримыми
avatar
Класс! Пусть делают и мультики, и игры! :D
avatar
Это и делают те люди, которые делают мультики. А игры делают другие люди, хоть и нанятые той же самой корпорацией.
avatar
А, ну и да, чтобы не тратить ничьё время. Это никогда не будет ф2п. ;)
Кстати да, согласен, игры мечты редко ложатся на систему ф2п т.к. нарушается некая целостность мира.
Глубину погружения теряем.
avatar
модель монетизации не важна в данном конкретном случае =)
но любое условно деловое предложение — всегда про деньги же. по этому — лучше поговорим о высоком.
avatar
А, ну и да, чтобы не тратить ничьё время. Это никогда не будет ф2п. ;)
avatar
Ну, будем посмотреть.
Вариант «поверьте, там все реализуемо» — он про «поверьте», а не про «реализуемо».
Было бы так легко реализуемо — давно бы сделали =)
Или это, дополнительно, еще и не про деньги совсем.

По этому и интересно, с какой стороны подкапываетесь к ИИ.