avatar
Если бы в шахматах фигуркам в начале партии присваивали бы имена и внешность, это бы ничем не отличалось от того же икскома.

Отличалось бы тем, что в шахматах одна пешка ничем не отличается от другой чисто игромеханически. Два слона — это одна и та же фигура без каких-либо черт. Чисто с игромеханической стороны. Отличие X-Com и DD от большинства стратегий в том, что игра различными чертами и относительно малым риском потери подопечных помогает воображению зацепиться. В большинстве стратегий это сильно размыто и воображение должно работать само. Конечно, в той же цивилизации каждый отдельный солдат имеет свою историю, но повышенный шанс потери, большое количество войск и отсутствие каких-то отличительных черт у солдат, относительно того же X-Com, отличает эти игры.
avatar
У наших локализаторов от такого количества текста боюсь сердечный приступ случится.
avatar
Вспомнились хроники High Five, где профеты не нужны были в пати от слова совсем-варки/оверы делали свою работу гораздо эффективнее. Их выкачивали только ради бафа counter crit на 83 уровне(85 был кап) и держали в оффпати, заводя в группу лишь на баф. Но зато они были просто лютыми фармерами Олимпа, т.е не просто успешными, а именно фармерами. В результате получалось, что 99% профетов на сервере это окна, а 1% это те самые фанаты класса, за которыми было приятно наблюдать.
avatar
Согласен, учитывая, что XCOM 2 будет одним из главных претендентов на Игру года.
avatar
Ладно, давайте я приведу такую аналогию.
Сравним игровой процесс с процессом ухаживания парня за девушкой.
Чего хочет парень? Все знают что хотят парни, секса конечно и это очевидно и общеизвестно.
Все знают, что некоторые девушки пользуются этим и вводят донат на доступ к ендгейм контенту сразу, зарабатывая таким образом на рендомных парнях.
Теперь представьте разницу для парня. Гуляние месяц за ручку, обнимашки на лавочке, киношки и мороженки, любовные записочки и мурлыканье в телефон и в конце — тадаааам! Ендгейм контент!
Вариант с донатом — 100$=секс.

Впечатление от девушек у вас одинаковые останутся? Эмоционального удовлетворения вы где больше получите. Не материального в виде секса т.к. в аналогии игры это топовые локации и топовый шмот, а именно суммарное внутреннее удовольствие после, которое не померить миллионами монеток.

На тему девушки-динамщицы сразу скажу — это неправильно продуманная разработчиками игра, такое тоже не редко встречается и хоть с донатом, хоть без оставляет так себе впечатления.

Я крут — все делал правильно, поэтому у меня есть халявная печенька за спасибо, секс, паладин в топ сете.
Я крут — я купил пицу, секс и паладина в топ сете.

Почувствовали разницу?
Вот с игрой то же самое. Можно задонатить 100лвл и игровое золото, но нельзя задонатить собственные достижения.

Все плохо становится, когда к товей девушке, которую ты добивался месяц кто-то приходит и приносит ей 100$. И она их берет. И дает ему ендгейм контент.

Вот после осознания такого и возникает «сгорание точек фана»
avatar
Очень интересно, прочитала с большим удовольствием, спасибо. И опять в голове только одна мысль — ну почему, почему не на русском!!?? И еще — надо срочно мотивировать ребенка на изучение английского языка, дабы он так не мучился :) Смотрю в сторону ФФ давно и нежно, но язык… Эх, не видать мне чокобо…
avatar
На Айпад вышла серий пошаговых карточных стратегий по Warhammer 40.000. Отличная вещь, что достаточно интересно для переносных гаджетов.
avatar
Угу, да и шифровать сообщение под игровой сленг гораздо проще. ПвП — мокруха, фарм — рекет, аукцион — сбыт, почтовые кветы — наркотрафик :D
avatar
Из-за их масштабности потери там воспринимаются, как изменения в цифрах.
Стратегии разные бывают. Если речь о РТС или Героях, то там юниты — это цифры, да. Но полно стратегий, где отдельно взятый юнит вполне уникален. Даже в той же циве, не смотря на отсутствие имен, к двум однотипным юнитам вполне можно относиться по-разному, так как они появились в разное время, участвовали в разных боях, имеют разный уровень и навыки, к тому же помогли достичь игроку определенных целей.

И стратегии тут так не работают, впрочем, как и шахматы, которые гораздо ближе к стратегиям по своей сути, чем к тактикам.
И чем же эта суть ближе к стратегиям, простите? Если сравнивать именно с игровым жанром, то шахматы — это как раз чистой воды тактика. Никаких ресурсов, никакого менеджмента. Чисто позиционирование, выбор цели и просчет действий противника.

Если бы в шахматах фигуркам в начале партии присваивали бы имена и внешность, это бы ничем не отличалось от того же икскома. Разве что отсутствовал бы фактор рандома. Ну и то, что в шахматах партия одна и ради ее выигрыша можно спокойно жертвовать фигурами, в то время как в стратегии нужно думать и о следующих партиях.
avatar
То, что это показали в сериале — вовсе не значит, что этого не может быть. Я подобные байки слышу уже много лет. Возможно, в какой-то момент это был хороший, годный off the grid канал связи. Хороший хотя бы тем, что сложнее понять, был ли сам факт коммуникации.
avatar
Видите, какой вред от телевизора сериалов? Сначала их смотрят, а потом всё запрещать начинают! :-D
avatar
возможностью потери

Возможность потери — это не основсной рычаг, который делает персонажа более живым. Со стратегиями это странно сравнивать. Из-за их масштабности потери там воспринимаются, как изменения в цифрах. Есть, конечно, Crusader King, где к правителям можно относиться по особенному, но в целом стратегии это не о личностях.

Тактики же позволяют более трепетно относиться к своим людям. И за счет того, что эти люди никак не привязаны выдуманными сценаристами характерами, и за счет того, что это изначально куклы с какими-то рандомными характеристиками, и за счет того, что в целом эти люди какими-то штрихами отличаются друг от друга и не являются клонами, и за счет того, что в тактиках обычно ни один из них не является эпичным героем. Лично у меня это вызывает гораздо больше поводов проводить параллели с реальными людьми, чем в случае с теми же героями из DaO. Ну и все же риск потерять (но только риск и он на самом деле не высокий, если знаешь что делаешь)из-за какой-то твоей ошибки — это добавляет гораздо больше эмоций, чем заскриптованная смерть кого вообще угодно. И стратегии тут так не работают, впрочем, как и шахматы, которые гораздо ближе к стратегиям по своей сути, чем к тактикам.
avatar
Согласен. Такие новости выходят постоянно. Кто-то яростно рефлексирует, остальным побоку. Тема забывается. До следующей «горячей» новости.
Часто сталкиваюсь со схожими заявлениями от чиновников разной величины. Практически всегда это способ показать, что они сидят на своих местах не просто так, а что-то делают. Ну и журналисты любят подкрутить так, чтоб погорячее было. Народ-то реагирует…
avatar
Заманили и меня назад, в чудесный мир бескрайнего моря и веселых дельфинов, бесконечных полей риса и прыгающих строго по команде кур :) Сколько же нового теперь можно построить — перестроить, аж руки чешутся. И наконец то я решилась собрать себе гоночный болид, хотя по моим ощущениям, купить машину в реале как бы ни попроще…
Видимо вволю наубивавшись всяческой флоры и фауны в СФ, сейчас мы ведем исключительно мирный образ жизни — строим домики, путешествуем по морю и сажаем клумбы. Массово собираем болиды и мечтаем о субмаринах… Красота… :)
avatar
Помню в паре сериалов был сюжет про то, как в ммо проводились нелегальные сделки и найм киллеров похлеще, чем в даркнете. Видимо кто-то в РКН смотрит те же сериалы =)))
avatar
Не согласен совершенно. Характер и историю они у меня получают по ходу игры и ребята из X-Com, имена которых знаю только я, мне оказались гораздо более близкими и человечными, чем большая часть выписанных сценаристами героев, так как этот характер рождался в моей голове.
Ну… в голове можно характер чему угодно придумать. Хоть плюшевому мишке. А привязанность людям свойственно приобретать и к более странным вещам, тут ничего особенного нет. Но моя фраза относилась к тому, что странно выделять Darkest Dungeon, как игру, которая меняет отношение к персонажам, так ка использует абсолютно те же рычаги, что и любая игра с возможностью потери (хоть та же Total War). Это как дать шахматным фигурам имена и делать вид, что ты не играешь в шахматы, а отправляешь людей на смерть ради победы. Вполне возможно, но смысл?
avatar
А теперь вдруг играть по 6-8 часов стало ненормально.
Это и не было никогда нормальным) Другой вопрос: на кой надо быть нормальным?)
avatar
и без какого-то характера или истории.

Не согласен совершенно. Характер и историю они у меня получают по ходу игры и ребята из X-Com, имена которых знаю только я, мне оказались гораздо более близкими и человечными, чем большая часть выписанных сценаристами героев, так как этот характер рождался в моей голове. В том числе и благодаря рандому, кстати, который мне тоже не кажется бичом этих игр, после того, как начинаешь что-то понимать о минимизации рисков, что позволяет без особых проблем и горящих стульев проходить эти игры. Если, конечно, психологически смириться с возможными потерями.
avatar
Наверно, потому что забыли, как его растить :-)
avatar
Ну а чего еще ожидать от банального ретекстура castle clash?)) Будто бы ЕА способна сделать игру по бренду не для галочки)))