avatar
А какой Профит в исках будет от таких занятий? Люди то по большей части майнят в нулях да вх в составе флота из-за бОльшего дохода. Где там видео было, как товарищ фармит в 41 аккаунт один?)
avatar
3. Вражеский космос.
Ну джекечанить можно на чем угодно, в том числе и на баржах, но баржи это все таки средство обеспечения дохода. Я помню крабил в чужом спейсе, пока толпа сидела на станции думая что я ловлю их кары, я убивал непись у них в системах, но это когда уже совсем заняться нечем.
Сам участвовал только в корпоративных копках льда и то в основном охранял от неписи лопаты, сканя релики вторым окном.
avatar
Это ведь вы сами сказали: «А для пвп так вообще, чем больше — тем лучше»? Для чего нужен больший престиж — для ПвП. Значит, он для ПвП нужен, он влияет…

Сам престиж по себе ничего не дает. За ним по-любому что-то стоит, не может не стоять.

Какой-то есть. Меня просто удивляют «смыслы», которые некоторые находят, порой вплоть до аргументации затрат на игру по полдня.

Можно таким же аргументом и смысл заходить в игру на час-полтора уничтожить.

Хотя каждый из них поднимет аж 40 единиц преса.

При счете престижа на сотни тысяч это уже не имеет значения.

Где-то в этом месте для меня «возможность» уже превращается в «требование». Развитие оказывается слишком рельсовым и вертикальным…

Это из той же серии, что и «игра на месяц».
avatar
Нет, это не так. Хотя, иногда попадаются игроки, которые и хорошо играют, и имеют высокий престиж.
Это ведь вы сами сказали: «А для пвп так вообще, чем больше — тем лучше»? Для чего нужен больший престиж — для ПвП. Значит, он для ПвП нужен, он влияет…

А какой смысл вообще в игры играть?
Какой-то есть. Меня просто удивляют «смыслы», которые некоторые находят, порой вплоть до аргументации затрат на игру по полдня.

оО. Ну, рекомендую понять, что такое престиж, да и в целом разобраться в механике. Каждая единица престижа, за исключением величия, дает единицу какой-либо характеристики.
Могу в ответ порекомендовать разобраться в логике, потому что единица характеристик дает престиж, а не престиж дает единицу. Чтобы не спорить насчет множества того, что даст ничтожную, но не нулевую пользу, могу вспомнить: символ на дот от сокрушающего абсолютно бесполезен при нулевом шансе, как и символ «опека» для большинства классов. Хотя каждый из них поднимет аж 40 единиц преса.

Потом появляются искажения, которые учат переключаться в богах в разные классы.
Где-то в этом месте для меня «возможность» уже превращается в «требование». Развитие оказывается слишком рельсовым и вертикальным…
avatar
Про ПвП, где за человека играет нагринденный престиж, уже говорили. Остаются аватар и искажения. Негусто.

Нет, это не так. Хотя, иногда попадаются игроки, которые и хорошо играют, и имеют высокий престиж. Просто высокий престиж складывается и весьма поднимает настроение. А так правда не густо, об этом все ноют.

У персонажа сильно растут циферки, я понял. Пробовали поиграть в ZPG, «самоиграйки»? Очень хорошо открывают глаза на бессмысленность увеличения циферок: даже если каждый день к ДПСу или эффективности прирастает нолик в конце — в доступных кнопках и тактиках ничего не меняется.
При этом новичок все равно должен жестко нагриндить пару сотен престижа (насколько понимаю), чтобы разменять челлендж этого босса на другого.

Когда мне начинают рассказывать про смысл/не смысл в ММО, то я только недоумеваю. А какой смысл вообще в игры играть?

Престиж не создает ни ХП, ни щитов. И то, и другое создается конкретными вложениями, а от раздувания престижа бесполезными вершинами защита не вырастет.

оО. Ну, рекомендую понять, что такое престиж, да и в целом разобраться в механике. Каждая единица престижа, за исключением величия, дает единицу какой-либо характеристики. Это может быть либо урон, либо здоровье.

Когда открытие новых возможностей и челленджей синхронизировано с освоением игроком предыдущих. Геймдизайнерский талант сделать такое редок, знаю.

Очень расплывчато. Пока меня устраивает, на мой взгляд тут очень интересное развитие, всегда открывается что-то новое, что-то развивает какие-то навыки. Есть искажения, которые учат развешивать щиты и просто прожимать кнопки. Потом появляются искажения, которые учат переключаться в богах в разные классы. Само собой, с поднятием пределов все отмирает, это как в вове выход новых рейдов.

А также про донат

ну да. удивительно, что в куче мусора где-то есть игра…
avatar
Это уже кастыль.
avatar
игры в стиле “players vs buildings”
Знакомо, в ГВ2 мы это называли «война с воротами». Когда мы одной гильдией держим всю карту, но одной пачки противников достаточно, чтобы захватить одну башенку с их края. Прибегаем, бьём ворота, забираем. А они в это время забирают другую башенку.
avatar
Нужно купить игру.
avatar
Чтобы поиграть сейчас на Your Own, надо покупать игру? Или, если кто-то купил сервер, то саму игру можно просто скачать и подключиться?
avatar
Всякие рейтинговые ГвГ, битвы за храмы и тому подобное.
Про ПвП, где за человека играет нагринденный престиж, уже говорили. Остаются аватар и искажения. Негусто.

Убитый аватар очень сильно бустает персонажа за счет очень малого престижа.
У персонажа сильно растут циферки, я понял. Пробовали поиграть в ZPG, «самоиграйки»? Очень хорошо открывают глаза на бессмысленность увеличения циферок: даже если каждый день к ДПСу или эффективности прирастает нолик в конце — в доступных кнопках и тактиках ничего не меняется.
При этом новичок все равно должен жестко нагриндить пару сотен престижа (насколько понимаю), чтобы разменять челлендж этого босса на другого.

А большой престиж нужен, чтобы сдерживать урон от больших престижей других игроков
Престиж не создает ни ХП, ни щитов. И то, и другое создается конкретными вложениями, а от раздувания престижа бесполезными вершинами защита не вырастет.

А что вы понимаете под содержательным развитием?
Когда открытие новых возможностей и челленджей синхронизировано с освоением игроком предыдущих. Геймдизайнерский талант сделать такое редок, знаю.

И да, это скайфордж, а он про гринд.
А также про донат (нашел ссылку):
portal.sf.mail.ru/comments/568bb0a411d29dfd0e74eed2
Думаю, эту пару можно было бы оставить окончательным ответом на изначальный вопрос inokaw .
avatar
забавно господа… тут скорее важнее понять и осознать что такое зависимость в современном обществе… с таким же успехом человеку можно интерпретировать синдром юриста, полицейского, фермера и т.д. и т.п…
avatar
Будем надеяться на то, что это не спойлер. Потому что для меня Firewatch вообще о другом. :) Но это и интересно.
avatar
Для новичка еще и старые не пройдены. И о каких новых челленджах речь, кроме как одном аватаре?

Всякие рейтинговые ГвГ, битвы за храмы и тому подобное. С ПвЕ у них значительно хуже, только искажения серии С есть пока, что.

Мысль интересная, вот только голый рост престижа, в отрыве от открытия атласов и возможностей персонажа не представляет никакого прогресса.

Напротив. Убитый аватар очень сильно бустает персонажа за счет очень малого престижа. Там очень крутые пассивки на эффективность трофеев и уронов по боссам.

Давайте по порядку.

1. Я раньше переживал по этому поводу, оказалось, что нет — так не работает. Со временем все просто проходится. Само собой, есть классы, которые значительно слабее эффективных классов, но такие я не рассматриваю. Только мейнстрим, как вы понимаете.

2. Раздутый престиж это тот, который возникает из воздуха. То есть вы идете с высокопрестижным игроком, выбиваете вещь на более высокую сноровку и таким образом раздуваете его. Это дает вам возможность открывать новые звенья/группы с более хорошим лутом и повышает уровень изготавливаемых вещей в боге знаний. А большой престиж нужен, чтобы сдерживать урон от больших престижей других игроков :)

3. А что вы понимаете под содержательным развитием? И да, это скайфордж, а он про гринд.
avatar
Этот список же как-то рос, изначально не было ничего? :-)

Список уменьшается.
avatar
Чтобы перейти к новым челленджам.
Для новичка еще и старые не пройдены. И о каких новых челленджах речь, кроме как одном аватаре?

Это как прогресс: мы делимся своим прогрессом с подрастающим поколением, чтобы они помогли нам прогрессировать дальше.
Мысль интересная, вот только голый рост престижа, в отрыве от открытия атласов и возможностей персонажа не представляет никакого прогресса. Даже экстенсивного развития, ведь здесь игра, и смена цифр лишь меняет одного босса на другого, один рейд на другой.

Чтобы усиливать своего персонажа, показать, чего добился, открыть новые искажения/аватары и остальной контент.
Давайте по порядку.
1. Усиливать персонажа: в каких активностях? В противовес можно посчитать количество активностей со скалированием, в которых персонаж от раздувания преса становится слабее. Разумеется, это сильно раздражает тех, кто угрохал кучу сил в гонку престижа.
2. Кому и что показывает раздутый престиж? То, что игрок просто имел кучу времени и потратил его?
3. Единственный весомый аргумент, правда, возникает вопрос, что мешает добраться до этого контента содержательным развитием персонажа. То есть, если доступ к новому контенту проходит через
и их уже надо жестко гриндить. Причем, если начать сейчас, то вы уже довольно сильно отстанете, т.к. люди фармят их уже давно
— кто-то считает, что это привлекательно?

Это как «зачем зарабатывать больше денег, если на еду и так хватает»
Ну да, одни хотят зарабатывать больше, а другие — зарабатывать достаточно и заниматься чем-то еще.
avatar
В Darkest Dungeon, к сожалению, очень быстро нащупывается слабоватый баланс классов и предметов. А влияние рандома и навязанного гринда на последних этапах — несколько портят впечатления.

Firewatch, а бессмыслица ли, если лишний раз напомнила, как важно ценить семью, заботится о своих женщинах и не доверяться чужим… :)
avatar
Не понимаю. Хочу пояснений
В вопросе было «зачем», т.е. с какой целью. Реклама же может быть только «почему», т.е. по какой причине. А дальше о том, что возможная цель в рекламе могла быть продемонстрирована, но это должна быть осмысленная и сама по себе цель, не сам факт рекламы.

Почему сразу заложники?
Вы сами написали, что «если у меня не было бы социальных связей сейчас, то я бы уже играл по вечерам в LoL до выхода Life is Feudal или чего-нибудь еще.» Я лишь подумал, что наверняка есть и другие люди с таким взглядом, и получается, что всех их в игре держит только привязанность друг к другу, а продавец лишь пользуется взаимным удержанием.

У нас есть игроки в WoW, Еву и FFXIV.
Этот список же как-то рос, изначально не было ничего? :-)
avatar
Это вроде не наше.
avatar
Феодализм, не?
avatar
зачем нужно «прокачивать престиж выше и сильнее»
Странный вопрос. Чтобы усиливать своего персонажа, показать, чего добился, открыть новые искажения/аватары и остальной контент.

Это как «зачем зарабатывать больше денег, если на еду и так хватает»