А какой Профит в исках будет от таких занятий? Люди то по большей части майнят в нулях да вх в составе флота из-за бОльшего дохода. Где там видео было, как товарищ фармит в 41 аккаунт один?)
Ну джекечанить можно на чем угодно, в том числе и на баржах, но баржи это все таки средство обеспечения дохода. Я помню крабил в чужом спейсе, пока толпа сидела на станции думая что я ловлю их кары, я убивал непись у них в системах, но это когда уже совсем заняться нечем.
Сам участвовал только в корпоративных копках льда и то в основном охранял от неписи лопаты, сканя релики вторым окном.
Это ведь вы сами сказали: «А для пвп так вообще, чем больше — тем лучше»? Для чего нужен больший престиж — для ПвП. Значит, он для ПвП нужен, он влияет…
Сам престиж по себе ничего не дает. За ним по-любому что-то стоит, не может не стоять.
Какой-то есть. Меня просто удивляют «смыслы», которые некоторые находят, порой вплоть до аргументации затрат на игру по полдня.
Можно таким же аргументом и смысл заходить в игру на час-полтора уничтожить.
Хотя каждый из них поднимет аж 40 единиц преса.
При счете престижа на сотни тысяч это уже не имеет значения.
Где-то в этом месте для меня «возможность» уже превращается в «требование». Развитие оказывается слишком рельсовым и вертикальным…
Нет, это не так. Хотя, иногда попадаются игроки, которые и хорошо играют, и имеют высокий престиж.
Это ведь вы сами сказали: «А для пвп так вообще, чем больше — тем лучше»? Для чего нужен больший престиж — для ПвП. Значит, он для ПвП нужен, он влияет…
А какой смысл вообще в игры играть?
Какой-то есть. Меня просто удивляют «смыслы», которые некоторые находят, порой вплоть до аргументации затрат на игру по полдня.
оО. Ну, рекомендую понять, что такое престиж, да и в целом разобраться в механике. Каждая единица престижа, за исключением величия, дает единицу какой-либо характеристики.
Могу в ответ порекомендовать разобраться в логике, потому что единица характеристик дает престиж, а не престиж дает единицу. Чтобы не спорить насчет множества того, что даст ничтожную, но не нулевую пользу, могу вспомнить: символ на дот от сокрушающего абсолютно бесполезен при нулевом шансе, как и символ «опека» для большинства классов. Хотя каждый из них поднимет аж 40 единиц преса.
Потом появляются искажения, которые учат переключаться в богах в разные классы.
Где-то в этом месте для меня «возможность» уже превращается в «требование». Развитие оказывается слишком рельсовым и вертикальным…
Про ПвП, где за человека играет нагринденный престиж, уже говорили. Остаются аватар и искажения. Негусто.
Нет, это не так. Хотя, иногда попадаются игроки, которые и хорошо играют, и имеют высокий престиж. Просто высокий престиж складывается и весьма поднимает настроение. А так правда не густо, об этом все ноют.
У персонажа сильно растут циферки, я понял. Пробовали поиграть в ZPG, «самоиграйки»? Очень хорошо открывают глаза на бессмысленность увеличения циферок: даже если каждый день к ДПСу или эффективности прирастает нолик в конце — в доступных кнопках и тактиках ничего не меняется.
При этом новичок все равно должен жестко нагриндить пару сотен престижа (насколько понимаю), чтобы разменять челлендж этого босса на другого.
Когда мне начинают рассказывать про смысл/не смысл в ММО, то я только недоумеваю. А какой смысл вообще в игры играть?
Престиж не создает ни ХП, ни щитов. И то, и другое создается конкретными вложениями, а от раздувания престижа бесполезными вершинами защита не вырастет.
оО. Ну, рекомендую понять, что такое престиж, да и в целом разобраться в механике. Каждая единица престижа, за исключением величия, дает единицу какой-либо характеристики. Это может быть либо урон, либо здоровье.
Когда открытие новых возможностей и челленджей синхронизировано с освоением игроком предыдущих. Геймдизайнерский талант сделать такое редок, знаю.
Очень расплывчато. Пока меня устраивает, на мой взгляд тут очень интересное развитие, всегда открывается что-то новое, что-то развивает какие-то навыки. Есть искажения, которые учат развешивать щиты и просто прожимать кнопки. Потом появляются искажения, которые учат переключаться в богах в разные классы. Само собой, с поднятием пределов все отмирает, это как в вове выход новых рейдов.
А также про донат
ну да. удивительно, что в куче мусора где-то есть игра…
Знакомо, в ГВ2 мы это называли «война с воротами». Когда мы одной гильдией держим всю карту, но одной пачки противников достаточно, чтобы захватить одну башенку с их края. Прибегаем, бьём ворота, забираем. А они в это время забирают другую башенку.
Всякие рейтинговые ГвГ, битвы за храмы и тому подобное.
Про ПвП, где за человека играет нагринденный престиж, уже говорили. Остаются аватар и искажения. Негусто.
Убитый аватар очень сильно бустает персонажа за счет очень малого престижа.
У персонажа сильно растут циферки, я понял. Пробовали поиграть в ZPG, «самоиграйки»? Очень хорошо открывают глаза на бессмысленность увеличения циферок: даже если каждый день к ДПСу или эффективности прирастает нолик в конце — в доступных кнопках и тактиках ничего не меняется.
При этом новичок все равно должен жестко нагриндить пару сотен престижа (насколько понимаю), чтобы разменять челлендж этого босса на другого.
А большой престиж нужен, чтобы сдерживать урон от больших престижей других игроков
Престиж не создает ни ХП, ни щитов. И то, и другое создается конкретными вложениями, а от раздувания престижа бесполезными вершинами защита не вырастет.
А что вы понимаете под содержательным развитием?
Когда открытие новых возможностей и челленджей синхронизировано с освоением игроком предыдущих. Геймдизайнерский талант сделать такое редок, знаю.
забавно господа… тут скорее важнее понять и осознать что такое зависимость в современном обществе… с таким же успехом человеку можно интерпретировать синдром юриста, полицейского, фермера и т.д. и т.п…
Для новичка еще и старые не пройдены. И о каких новых челленджах речь, кроме как одном аватаре?
Всякие рейтинговые ГвГ, битвы за храмы и тому подобное. С ПвЕ у них значительно хуже, только искажения серии С есть пока, что.
Мысль интересная, вот только голый рост престижа, в отрыве от открытия атласов и возможностей персонажа не представляет никакого прогресса.
Напротив. Убитый аватар очень сильно бустает персонажа за счет очень малого престижа. Там очень крутые пассивки на эффективность трофеев и уронов по боссам.
Давайте по порядку.
1. Я раньше переживал по этому поводу, оказалось, что нет — так не работает. Со временем все просто проходится. Само собой, есть классы, которые значительно слабее эффективных классов, но такие я не рассматриваю. Только мейнстрим, как вы понимаете.
2. Раздутый престиж это тот, который возникает из воздуха. То есть вы идете с высокопрестижным игроком, выбиваете вещь на более высокую сноровку и таким образом раздуваете его. Это дает вам возможность открывать новые звенья/группы с более хорошим лутом и повышает уровень изготавливаемых вещей в боге знаний. А большой престиж нужен, чтобы сдерживать урон от больших престижей других игроков :)
3. А что вы понимаете под содержательным развитием? И да, это скайфордж, а он про гринд.
Для новичка еще и старые не пройдены. И о каких новых челленджах речь, кроме как одном аватаре?
Это как прогресс: мы делимся своим прогрессом с подрастающим поколением, чтобы они помогли нам прогрессировать дальше.
Мысль интересная, вот только голый рост престижа, в отрыве от открытия атласов и возможностей персонажа не представляет никакого прогресса. Даже экстенсивного развития, ведь здесь игра, и смена цифр лишь меняет одного босса на другого, один рейд на другой.
Чтобы усиливать своего персонажа, показать, чего добился, открыть новые искажения/аватары и остальной контент.
Давайте по порядку.
1. Усиливать персонажа: в каких активностях? В противовес можно посчитать количество активностей со скалированием, в которых персонаж от раздувания преса становится слабее. Разумеется, это сильно раздражает тех, кто угрохал кучу сил в гонку престижа.
2. Кому и что показывает раздутый престиж? То, что игрок просто имел кучу времени и потратил его?
3. Единственный весомый аргумент, правда, возникает вопрос, что мешает добраться до этого контента содержательным развитием персонажа. То есть, если доступ к новому контенту проходит через
и их уже надо жестко гриндить. Причем, если начать сейчас, то вы уже довольно сильно отстанете, т.к. люди фармят их уже давно
— кто-то считает, что это привлекательно?
Это как «зачем зарабатывать больше денег, если на еду и так хватает»
Ну да, одни хотят зарабатывать больше, а другие — зарабатывать достаточно и заниматься чем-то еще.
В Darkest Dungeon, к сожалению, очень быстро нащупывается слабоватый баланс классов и предметов. А влияние рандома и навязанного гринда на последних этапах — несколько портят впечатления.
Firewatch, а бессмыслица ли, если лишний раз напомнила, как важно ценить семью, заботится о своих женщинах и не доверяться чужим… :)
В вопросе было «зачем», т.е. с какой целью. Реклама же может быть только «почему», т.е. по какой причине. А дальше о том, что возможная цель в рекламе могла быть продемонстрирована, но это должна быть осмысленная и сама по себе цель, не сам факт рекламы.
Почему сразу заложники?
Вы сами написали, что «если у меня не было бы социальных связей сейчас, то я бы уже играл по вечерам в LoL до выхода Life is Feudal или чего-нибудь еще.» Я лишь подумал, что наверняка есть и другие люди с таким взглядом, и получается, что всех их в игре держит только привязанность друг к другу, а продавец лишь пользуется взаимным удержанием.
У нас есть игроки в WoW, Еву и FFXIV.
Этот список же как-то рос, изначально не было ничего? :-)
Сам участвовал только в корпоративных копках льда и то в основном охранял от неписи лопаты, сканя релики вторым окном.
Сам престиж по себе ничего не дает. За ним по-любому что-то стоит, не может не стоять.
Можно таким же аргументом и смысл заходить в игру на час-полтора уничтожить.
При счете престижа на сотни тысяч это уже не имеет значения.
Это из той же серии, что и «игра на месяц».
Какой-то есть. Меня просто удивляют «смыслы», которые некоторые находят, порой вплоть до аргументации затрат на игру по полдня.
Могу в ответ порекомендовать разобраться в логике, потому что единица характеристик дает престиж, а не престиж дает единицу. Чтобы не спорить насчет множества того, что даст ничтожную, но не нулевую пользу, могу вспомнить: символ на дот от сокрушающего абсолютно бесполезен при нулевом шансе, как и символ «опека» для большинства классов. Хотя каждый из них поднимет аж 40 единиц преса.
Где-то в этом месте для меня «возможность» уже превращается в «требование». Развитие оказывается слишком рельсовым и вертикальным…
Нет, это не так. Хотя, иногда попадаются игроки, которые и хорошо играют, и имеют высокий престиж. Просто высокий престиж складывается и весьма поднимает настроение. А так правда не густо, об этом все ноют.
Когда мне начинают рассказывать про смысл/не смысл в ММО, то я только недоумеваю. А какой смысл вообще в игры играть?
оО. Ну, рекомендую понять, что такое престиж, да и в целом разобраться в механике. Каждая единица престижа, за исключением величия, дает единицу какой-либо характеристики. Это может быть либо урон, либо здоровье.
Очень расплывчато. Пока меня устраивает, на мой взгляд тут очень интересное развитие, всегда открывается что-то новое, что-то развивает какие-то навыки. Есть искажения, которые учат развешивать щиты и просто прожимать кнопки. Потом появляются искажения, которые учат переключаться в богах в разные классы. Само собой, с поднятием пределов все отмирает, это как в вове выход новых рейдов.
ну да. удивительно, что в куче мусора где-то есть игра…
У персонажа сильно растут циферки, я понял. Пробовали поиграть в ZPG, «самоиграйки»? Очень хорошо открывают глаза на бессмысленность увеличения циферок: даже если каждый день к ДПСу или эффективности прирастает нолик в конце — в доступных кнопках и тактиках ничего не меняется.
При этом новичок все равно должен жестко нагриндить пару сотен престижа (насколько понимаю), чтобы разменять челлендж этого босса на другого.
Престиж не создает ни ХП, ни щитов. И то, и другое создается конкретными вложениями, а от раздувания престижа бесполезными вершинами защита не вырастет.
Когда открытие новых возможностей и челленджей синхронизировано с освоением игроком предыдущих. Геймдизайнерский талант сделать такое редок, знаю.
А также про донат (нашел ссылку):
portal.sf.mail.ru/comments/568bb0a411d29dfd0e74eed2
Думаю, эту пару можно было бы оставить окончательным ответом на изначальный вопрос inokaw .
Всякие рейтинговые ГвГ, битвы за храмы и тому подобное. С ПвЕ у них значительно хуже, только искажения серии С есть пока, что.
Напротив. Убитый аватар очень сильно бустает персонажа за счет очень малого престижа. Там очень крутые пассивки на эффективность трофеев и уронов по боссам.
1. Я раньше переживал по этому поводу, оказалось, что нет — так не работает. Со временем все просто проходится. Само собой, есть классы, которые значительно слабее эффективных классов, но такие я не рассматриваю. Только мейнстрим, как вы понимаете.
2. Раздутый престиж это тот, который возникает из воздуха. То есть вы идете с высокопрестижным игроком, выбиваете вещь на более высокую сноровку и таким образом раздуваете его. Это дает вам возможность открывать новые звенья/группы с более хорошим лутом и повышает уровень изготавливаемых вещей в боге знаний. А большой престиж нужен, чтобы сдерживать урон от больших престижей других игроков :)
3. А что вы понимаете под содержательным развитием? И да, это скайфордж, а он про гринд.
Список уменьшается.
Мысль интересная, вот только голый рост престижа, в отрыве от открытия атласов и возможностей персонажа не представляет никакого прогресса. Даже экстенсивного развития, ведь здесь игра, и смена цифр лишь меняет одного босса на другого, один рейд на другой.
Давайте по порядку.
1. Усиливать персонажа: в каких активностях? В противовес можно посчитать количество активностей со скалированием, в которых персонаж от раздувания преса становится слабее. Разумеется, это сильно раздражает тех, кто угрохал кучу сил в гонку престижа.
2. Кому и что показывает раздутый престиж? То, что игрок просто имел кучу времени и потратил его?
3. Единственный весомый аргумент, правда, возникает вопрос, что мешает добраться до этого контента содержательным развитием персонажа. То есть, если доступ к новому контенту проходит через
— кто-то считает, что это привлекательно?
Ну да, одни хотят зарабатывать больше, а другие — зарабатывать достаточно и заниматься чем-то еще.
Firewatch, а бессмыслица ли, если лишний раз напомнила, как важно ценить семью, заботится о своих женщинах и не доверяться чужим… :)
Вы сами написали, что «если у меня не было бы социальных связей сейчас, то я бы уже играл по вечерам в LoL до выхода Life is Feudal или чего-нибудь еще.» Я лишь подумал, что наверняка есть и другие люди с таким взглядом, и получается, что всех их в игре держит только привязанность друг к другу, а продавец лишь пользуется взаимным удержанием.
Этот список же как-то рос, изначально не было ничего? :-)
Это как «зачем зарабатывать больше денег, если на еду и так хватает»