Что ж, друзья, как видим, идея с номинациями не взлетела. Что поделать, не все идеи должны взлетать. А так как условием было пять плюсов, ни одна номинация не преодолела необходимого барьера для её обсуждения. Так что тема сегодняшней интерактивной рубрики несколько другая. В любом случае, большое спасибо всем, кто участвовал в этой попытке!
я, кажется, уловил твой посыл в этой заметке ибо сам столкнулся с подобным. тут про заказы действительно не к месту. а я сам пока в другую прикладную сторону крафта ударился)
Должно было в эту зайти, но потом начал развивать тему с «мастером на все руки» и как-то места не нашлось)) Думаю, в следующий раз распишу подробнее и этот момент. Все таки я не столько по разного рода подробным описаниям процесса или гайдам, сколько по моим мыслям и эмоциям от происходящего)
не не не, не так, мы убираем какую-то механику не потому что она сложна, плохо реализуется и т.д., это все решаемые вопросы, а потому, что она сама по себе плохая, как идея.
Вот именно с этим я и не могу согласиться =)
William_Godwin считает, что дело десятое, надо игру выпустить. Мне позиция Atron -а ближе, придуманное на ходу взаимодействие немногим лучше непридуманного вовсе. Потому что слишком многое в совместной игре строится на взаимодействии. Поэтому следовало бы сразу задать вопрос: «как игроки будут играть друг с другом в моей игре?», делая ММО, а не:
одиночной игре, к которой прикручен мультиплеер, а дальше оно как-то само
Я вот этой реплики не понял, извини. Это твоя корпорация, придерживающая доктрины NRDS, которую не упомянул автор?
Это достаточно крупное сообщество (не корпорация/альянс, именно сообщество) игроков за Триглавов, которое координировало действия про-триг пилотов во время последней фазы вторжения и помогало захватывать системы Империи. После появления Почвеня они обосновались в системе Raravoss и сейчас создают тамошнюю активность на базе NRDS, которую потихоньку распространяют на соседние системы. Странно, что автор о таком объединении не в курсе, раз активно ратует за NRDS.
Я думаю акцент на «добили» тут не совсем уместен. 15 лет — это крайне большой строк для любой организации. Многие успешные бизнесы столько не живут. Как сказал Atron выше — это успех, а падение в любом случае было неизбежно (как и для любого другого объединения).
Raravoss Proving Ground — ну да ну да, пошли мы нахрен.
Я вот этой реплики не понял, извини. Это твоя корпорация, придерживающая доктрины NRDS, которую не упомянул автор?
Как по мне, весь текст — одна большая гипножабящая рекрут-простыня.
К сожалению, в тексте действительно много подводок к мысли «давайте к нам», но, думаю, без мотивации позвать к себе, не появился бы этот текст. Для меня он ценен не призывами, а взглядом изнутри. Взглядом PvP-игрока на PvP-вызовы, возможности, и последние события в Провиблоке. Думаю, многие не согласятся с его анализом причин падения того же Провиблока, но он, во-первых, не претендует на истину, о чём прямо сказал в начале текста, а, во-вторых, если я найду интересное и аргументированное альтернативное мнение на эту тему, я его постараюсь перевести и опубликовать.
Собственно, в этом тексте для меня важно то, что важно было при создании ММОзговеда в целом — не какие-то сухие выжимки о событиях в игре, а субъективные рассуждения живого участника этих событий, его точка зрения, его акценты.
Я играла на старте ру версии, плюс полгода, где-то как раз до выхода инженеров. Насчет сложности не могу сравнивать, но были хардовые данжи, которые проходили реально единицы (одна конкретная пачка на сервер:). Я в такие только заглядывала, а вот всё остальное — проходила. И вот в данжах на 7/10 человек бывало разделение на «хил для морды/танка, хил для спины/дд», но — для всех дд, никогда не было отдельного под кого-то, и уж точно не под убийцу. Да блин, это вообще после танка единственный класс, к которому у меня никогда вопросов по поводу живучести и полезности не было.
Нет никакой шпильки. Я достаточно старый, чтобы помнить обещания Bioware перенести экспириенс настольных D&D-кампаний на компьютер, как и возможность сходу играть и в Baldurs Gate и в Icewind Dale по сети в кооперативном режиме.
не не не, не так, мы убираем какую-то механику не потому что она сложна, плохо реализуется и т.д., это все решаемые вопросы, а потому, что она сама по себе плохая, как идея.
наш опыт очень сильно отличается, я все же играл во времена когда босы не фейсролились))
знаю во что превратилась терра, заглядывал пару лет назад, современная версия вообще не требует ни подготовки, ни даже хила\танка в пати — чудовищный овергир и околонулевая сложность, слешер в чистом виде, но все же мне кажется ты должна понимать о чем я.
Не следил последнее время за событиями Евы… Не знал что Провиблок пал… Обидно. Столько времени жил вопреки и все же добили. Прямо аж скупую слезу пустил.
Да очень просто — это тотальное неумение делать игры, заменённое на умение продавать цифровые модельки и шкурки, эмулируя процесс обладания. Обладания, блин.
Общество потребления, сээр. Все мы в какой-то степени на это ведемся, а они вот пользуются.
Да твои аргументы ясны.
Они, кончено, подрастянут хитбокс, может сделают лок цели на какое-то время, может отброс уменьшат, или отдадут лучникам и стрелкам, т.к. им держать дистанцию важнее, как не крути, чем ближникам. Как в TESO, например, сделано, а там тоже бывают ситуёвины, когда вы не договорились о тактике и помешали сопартийцу. (к слову эт еще вопрос — а такие механики мешают взаимодействию, или наоборот углубляют его, требуя сыгранности и тактики). Но это все просто шлифовка того, что уже есть, если они и правда захотят сделать лучше, то сделают.
Я же вообще тут разошелся больше из-за того, что обсуждения ушли вообще куда-то не тута, на мой взгляд.)
William_Godwin считает, что дело десятое, надо игру выпустить. Мне позиция Atron -а ближе, придуманное на ходу взаимодействие немногим лучше непридуманного вовсе. Потому что слишком многое в совместной игре строится на взаимодействии. Поэтому следовало бы сразу задать вопрос: «как игроки будут играть друг с другом в моей игре?», делая ММО, а не:
Это достаточно крупное сообщество (не корпорация/альянс, именно сообщество) игроков за Триглавов, которое координировало действия про-триг пилотов во время последней фазы вторжения и помогало захватывать системы Империи. После появления Почвеня они обосновались в системе Raravoss и сейчас создают тамошнюю активность на базе NRDS, которую потихоньку распространяют на соседние системы. Странно, что автор о таком объединении не в курсе, раз активно ратует за NRDS.
Я вот этой реплики не понял, извини. Это твоя корпорация, придерживающая доктрины NRDS, которую не упомянул автор?
К сожалению, в тексте действительно много подводок к мысли «давайте к нам», но, думаю, без мотивации позвать к себе, не появился бы этот текст. Для меня он ценен не призывами, а взглядом изнутри. Взглядом PvP-игрока на PvP-вызовы, возможности, и последние события в Провиблоке. Думаю, многие не согласятся с его анализом причин падения того же Провиблока, но он, во-первых, не претендует на истину, о чём прямо сказал в начале текста, а, во-вторых, если я найду интересное и аргументированное альтернативное мнение на эту тему, я его постараюсь перевести и опубликовать.
Собственно, в этом тексте для меня важно то, что важно было при создании ММОзговеда в целом — не какие-то сухие выжимки о событиях в игре, а субъективные рассуждения живого участника этих событий, его точка зрения, его акценты.
Как по мне, весь текст — одна большая гипножабящая рекрут-простыня.
Судя по очередном троллингу тут — ресурс заслуживает забвения...
Всё тут со всеми ясно…
шикарная шпилька.
знаю во что превратилась терра, заглядывал пару лет назад, современная версия вообще не требует ни подготовки, ни даже хила\танка в пати — чудовищный овергир и околонулевая сложность, слешер в чистом виде, но все же мне кажется ты должна понимать о чем я.
Они, кончено, подрастянут хитбокс, может сделают лок цели на какое-то время, может отброс уменьшат, или отдадут лучникам и стрелкам, т.к. им держать дистанцию важнее, как не крути, чем ближникам. Как в TESO, например, сделано, а там тоже бывают ситуёвины, когда вы не договорились о тактике и помешали сопартийцу. (к слову эт еще вопрос — а такие механики мешают взаимодействию, или наоборот углубляют его, требуя сыгранности и тактики). Но это все просто шлифовка того, что уже есть, если они и правда захотят сделать лучше, то сделают.
Я же вообще тут разошелся больше из-за того, что обсуждения ушли вообще куда-то не тута, на мой взгляд.)