Биовари неплохо решали эту проблему, добавляя длц-предметы в магазины и сундуки «где-то там». Хотя и они страдали синдромом «арсенал на старте». Благо в магазинах он продавался за 0 монет, так что его можно было благополучно сплавить. Но в НВ эта хрень ощущалась особо сильно на фоне сообщение про хардкорный режим, который по сути является эдаким облегченным сурвайвлом. Хотя все равно игра с этим не справляется, так как из первого города с помощью воровства можно вынести брони, оружия, патронов и еды с водой на год вперед. Но тем не менее одно дело — спереть ее сознательно и другое — получить еще до создания персонажа. Разработчики своими же руками гробят атмосферу такими вещами.
не думаю что провиденс подойдёт гунам для фана, поскольку только для фана туда и можно сунуться. экономическая составляющая отсутствует. но в целом всё очень интересно. что мне нравится в еве это то что тут нет конца, постоянное ощущение что всё происходящее до этого — это просто предистория, сама история только начинается)))))
Вообще, суть ранней итерации Социального Модуля в возможности выйти за пределы ангара и повзаимодействовать с окружением, магазинами, НПС и т.п., а в последствии и с другими игроками.
Не скажу наверняка, надеюсь свежий роадмап покажут на ГК-2015, чтобы понимать от чего плясать. Хотя если интересно могу поискать записи от 2013-2014 как там планировалось…
А я-то думал, что они собираются в социальном модуле показывать :) Эта ветвь развития из моего внимания как-то ускользнула. Но ведь вряд ли они их запустят как связанные системы с перелётами?
Первая сборка Социалки будет состоять из трех систем минимум, сейчас активно их разрабатывают, Стэнтон уже прилизывают, Никс активно моделят по артам, для Терры пока лишь показывали красивые арты
На данный момент «Зона 18» — посадочная площадка на Стэнтоне, как я понял, представляет коридор с красивым задником, однако стремление дать волю игрокам без корабля на планетах заставит их делать локации планетарные отнюдь не коридорные.
Теперь что касается разработки — по бльшей части сейчас набивается рука и библиотека компонентов, которые можно будет использовать в дальнейшем. Тут как и с кораблями — раньше на 1 машину они тратили до полугода-года, сейчас корабли уже за неск. месяцев проходят большую часть этапов проектирования. Они это называют «пайплайн»)) и стараются почти всю работу построить эффективнее.
Как бы то ни было в начале нас ждет три звездные системы — понятное дело Стэнтон, шахтерский мир Никс, красавица и неофициальная вторая столица Империи — Терра. Раньше 2016 года я бы не шибко надеялся увидеть Социальный Модуль. Кучу свежей инфы как мне кажется они придерживают до Геймскома 2015 (7 августа).
Всё очень здорово, но уже не раз прекрасные зарисовки индустриальных ландшафтов превращались в маленькие коридорные локации с красивыми задниками. Даже если этим талантливым ребятам удастся это преодолеть, то с таким уровнем детализации сколько они будут строить вручную ещё 100+ систем? :) Страшно представить. В запуск даже альфы в 2016 уже верится с трудом.
И да, эта заметка, как я понимаю, изначально вышла в JumpPoint в феврале, так что с тех пор работа продвинулся ещё дальше, это безусловно радует :)
А мне кажется, становится модным быть частью закрытого сообщества.
Это было модно всегда. Гильдии, масоны, многочисленные тайные общества и лиги и т.д. и т.п… Человеку в среднем присуще желать принадлежности к стае и гордиться тем, что его стая круче других.
Как раз сейчас все это изрядно размылось. Если брать сеть, то один и тот же человек одновременно может быть представлен на лепре, дваче, ммозге и так далее… какая уж тут закрытость. К тому же, горизонтальные и вертикальные лифты и в сети, и вне сети работают куда лучше, чем в прошлом.
PS Читал, в Штатах мужик продаёт 2D←3D очки для кинотеатров. В них обе линзы одной полярности, т.е. оба глаза видят одинаковую картинку, что позволяет смотреть 3D фильмы в режиме 2D :)
Это же 10 из 10, такая проблема бывает в кино без 3Д сходить :)
А вот интересно, что автор думает насчет GTA 5. Мне, кажется, реальный buy to play.
Как и десятки тысяч других коробочных игр, это buy to play. Но для них не нужна мощная сетевая инфраструктура и никто не ждет от них постоянного развития. Речь шла о модели «buy to play» именно для ММО.
В 3D-фильмах операторы играются с «вылетами» зрителю в лицо, но это надёжно попадает в разряд дешёвых трюков. Если мы говорим о существующих играх, то сильно близкие объекты там не нужны. В будущем может кто-то что-то и выдумает, но вообще-то говоря, если что-то подлетает ко мне ближе, чем расстояние комфортного чтения, я просто не могу (и не очень хочу) на этом сфокусироваться.
Кстати, у трёхмерности есть ещё один компонент! Помимо параллакса и бинокулярности (каждому глазу свой параллакс!) есть ещё и фокусировка кристаллика. Косить глаза на что-то перед носом при фокусировке на монитор может не очень-то и сработать в плане суперреалистичности
Мне вот кажется, что танцы с безлаговостью и т.п. они именно и связаны с попыткой «обмануть» мозг, поэтому я 3D и считаю недостатком, а не преимуществом.
1. Ну эта ошибка в обычных 3D играх (на 2D мониторах) сегодня повсеместна, ведь они вообще ничего для глаз не строят, а рисуют усреднённую картинку для отцентрованного наблюдателя. Добавление ALT позволяет учитывать положение наблюдателя, т.е. эффект будет. Если ещё и 3D добавить—то ещё и эффект объёма будет, но это ж другой эффект.
2. В 3D-фильмах операторы играются с «вылетами» зрителю в лицо, но это надёжно попадает в разряд дешёвых трюков. Если мы говорим о существующих играх, то сильно близкие объекты там не нужны. В будущем может кто-то что-то и выдумает, но вообще-то говоря, если что-то подлетает ко мне ближе, чем расстояние комфортного чтения, я просто не могу (и не очень хочу) на этом сфокусироваться. Всё пытаюсь это объяснить моей дочери, которая уверена, что её картины мне обязательно разглядывать у самого моего носа.
3. Интересно, вы начинаете так, что я согласен, а заканчиваете противоположным выводом. Если есть параллакс—то ещё и 3D сверху этого излишен. Как раз попытка заставить мозг поверить и в то, и в сё, может и сбивать его с толку. Признаюсь, клинические исследования я не проводил, но я думаю, что именно излишняя «виртуализация» вызывает тошноту в VR-шлемах—на обычной картинке лаг раздражает, но никак не укачивает.
Это как вариант подсознательного (а то и глубже) uncanny valley. Лучше туда не лезть :)
Ну и раз мы говорим о «мозг верит», то я, выступая от лица моего мозга, смело могу вас уверить, что мозг человека, годами увлекавшегося NetHack-ом, поверит! Независимо от технологических bells & whistles, а только от игры. Но это уже за пределом возможностей ALT.
Поэтому у меня прямой вопрос—без 3D монитора ALT работать будет? Должен, по идее, если где-то в недрах не будет захардкожено требование «нужен 3D!».
Срендерите мне всего один глаз, делов-то :)
PS Читал, в Штатах мужик продаёт 2D←3D очки для кинотеатров. В них обе линзы одной полярности, т.е. оба глаза видят одинаковую картинку, что позволяет смотреть 3D фильмы в режиме 2D :)
С друзьями за монитором вообще не очень весело сидеть, лучше за столом :) А про «одному человеку»—это да, это сильный недостаток и Рифта, и всех 3D-систем—если очков нет на всех, то и смотреть не на что.
А если плоская картинка, просто построенная на положении головы одного из людей—ну, сбоку она будет смотреться странно, но в общем и целом понять можно будет.
Я так подозреваю, что без 3D его торможение будет несущественным—во всяком случае, не приводящим к укачиванию (потому что нет попытки обмануть мозг, всё и так понятно).
Хотя конечно тут бы взять два девайса, взять подходящую игру (что тоже—вопрос), и сравнить.
Я ни разу в жизни не встречал довольного человека.
Господь спросил у Николая
Чего ты хочешь человек
Проходит день неделя месяц
А Николай все говорит.
Теперь что касается разработки — по бльшей части сейчас набивается рука и библиотека компонентов, которые можно будет использовать в дальнейшем. Тут как и с кораблями — раньше на 1 машину они тратили до полугода-года, сейчас корабли уже за неск. месяцев проходят большую часть этапов проектирования. Они это называют «пайплайн»)) и стараются почти всю работу построить эффективнее.
Как бы то ни было в начале нас ждет три звездные системы — понятное дело Стэнтон, шахтерский мир Никс, красавица и неофициальная вторая столица Империи — Терра. Раньше 2016 года я бы не шибко надеялся увидеть Социальный Модуль. Кучу свежей инфы как мне кажется они придерживают до Геймскома 2015 (7 августа).
И да, эта заметка, как я понимаю, изначально вышла в JumpPoint в феврале, так что с тех пор работа продвинулся ещё дальше, это безусловно радует :)
Как раз сейчас все это изрядно размылось. Если брать сеть, то один и тот же человек одновременно может быть представлен на лепре, дваче, ммозге и так далее… какая уж тут закрытость. К тому же, горизонтальные и вертикальные лифты и в сети, и вне сети работают куда лучше, чем в прошлом.
Как и десятки тысяч других коробочных игр, это buy to play. Но для них не нужна мощная сетевая инфраструктура и никто не ждет от них постоянного развития. Речь шла о модели «buy to play» именно для ММО.
1. Ну эта ошибка в обычных 3D играх (на 2D мониторах) сегодня повсеместна, ведь они вообще ничего для глаз не строят, а рисуют усреднённую картинку для отцентрованного наблюдателя. Добавление ALT позволяет учитывать положение наблюдателя, т.е. эффект будет. Если ещё и 3D добавить—то ещё и эффект объёма будет, но это ж другой эффект.
2. В 3D-фильмах операторы играются с «вылетами» зрителю в лицо, но это надёжно попадает в разряд дешёвых трюков. Если мы говорим о существующих играх, то сильно близкие объекты там не нужны. В будущем может кто-то что-то и выдумает, но вообще-то говоря, если что-то подлетает ко мне ближе, чем расстояние комфортного чтения, я просто не могу (и не очень хочу) на этом сфокусироваться. Всё пытаюсь это объяснить моей дочери, которая уверена, что её картины мне обязательно разглядывать у самого моего носа.
3. Интересно, вы начинаете так, что я согласен, а заканчиваете противоположным выводом. Если есть параллакс—то ещё и 3D сверху этого излишен. Как раз попытка заставить мозг поверить и в то, и в сё, может и сбивать его с толку. Признаюсь, клинические исследования я не проводил, но я думаю, что именно излишняя «виртуализация» вызывает тошноту в VR-шлемах—на обычной картинке лаг раздражает, но никак не укачивает.
Это как вариант подсознательного (а то и глубже) uncanny valley. Лучше туда не лезть :)
Ну и раз мы говорим о «мозг верит», то я, выступая от лица моего мозга, смело могу вас уверить, что мозг человека, годами увлекавшегося NetHack-ом, поверит! Независимо от технологических bells & whistles, а только от игры. Но это уже за пределом возможностей ALT.
Поэтому у меня прямой вопрос—без 3D монитора ALT работать будет? Должен, по идее, если где-то в недрах не будет захардкожено требование «нужен 3D!».
Срендерите мне всего один глаз, делов-то :)
PS Читал, в Штатах мужик продаёт 2D←3D очки для кинотеатров. В них обе линзы одной полярности, т.е. оба глаза видят одинаковую картинку, что позволяет смотреть 3D фильмы в режиме 2D :)
А если плоская картинка, просто построенная на положении головы одного из людей—ну, сбоку она будет смотреться странно, но в общем и целом понять можно будет.
Хотя конечно тут бы взять два девайса, взять подходящую игру (что тоже—вопрос), и сравнить.