Первое Demon Fangs из магазина. Хотя, конечно, Demon Fangs слишком мощная пушка для предлагаемой роли. Цена его такова, чтобы игрок, прокачавшись до 20-25 уровня (каждый качается по-разному с разным выхлопом, плюс рандом) мог гарантированно его приобрести.
Гарантировано = ни о чем не думать, просто тупо пилить мобов, не задумываясь каких и зачем? Я это уже называл «примитивным геймплеем» и объяснял, почему это плохо. Можно соглашаться или не соглашаться, дело это личное.
Обладая этим умозрительным Demon Fangs'ом, игрок может покачаться до 40-45 уровня, фармя при этом глубоко зеленых мобов. На 40-45 уровнях он гарантированно сможет купить себе какой-нибудь умозрительный Homunkullus sword.
Отлично, то есть 20 уровней вы пробегаете с одним оружием. Вместо того, чтобы иметь ту ситуацию, которая была в классике здорового человека, когда люди в рамках D-грейда меняли три-четыре оружия, торгуя друг с другом, крафтя, договариваясь о бартере, выискивая рецепты и кейматы. Всего этого больше нет, а есть оружие из магазина, с которым вы будете фармить мобов до 45-го и не нуждаться ни в чем, как и другие игроки. Есть моб, дроп адены, вы и магазин. Зачем вам ММО, правда, непонятно, но понятно, что вы не хотите напрягаться. Вы просто качаетесь. Причем лучше не выключая шоты, чтобы пролететь через кучу локаций, так и не посетив их. Быстрее к новому грейду.
Но, постойте, а зачем вам следующий грейд? Если вам неинтересна экипировка в рамках одного грейда, давайте откажемся заодно и от самих грейдов. Пускай в игре будет два вида оружия. Крутое и очень крутое. Очень крутое не продается в магазине и добро пожаловать на рынок. А просто крутое в магазине есть. Чем принципиально такая схема не устраивает?
Зачем все это нужно? А чтобы удержать игроков в игре. Потому что L2 — это такая MMO, где первая «M» имеет большое значение для комфортной игры.
Хм… а расскажите, где в вашей схеме вообще люди? Зачем вам эта «М», если все необходимое вы хотите получить из моба, а потом из магазина? Или, как альтернатива, из бота, которым голдселлер и добывает адену. Почему вы считаете, что я заинтересован в таком соседе по игре?
Вот вы говорите, что вас нужно удерживать. Меня не нужно было удерживать. Я был лояльным игроком в классику. И Маякин говорил, что классика — это для людей, которые знают, зачем они сюда идут. Моих друзей удерживать тоже не нужно было. А вас, выходит, нужно. И без вас, выходит, мы будем страдать. Но, простите, вы ошибаетесь. Я буду страдать, если рынка не будет. И сейчас его нет, он умер, вот прямо в эту минуту я зашел на рынок, пятница вечер — там теперь почти никого, в три-четыре раза меньше, чем до обновления. Вот этого я боюсь. А вы не собираетесь сидеть на рынке, как я понял. Раньше я боялся, что из игры уйдут сильные игроки и не будет манора, но теперь манора нет вообще. Так объясните мне, почему я должен переживать по поводу вашего ухода? Что мне от него?
По моему, любая торговля с неписями — это альтернатива торговли с живыми людьми — игроками.
В принципе, игроки могут торговать и обмениваться между собою всеми видами товаров. Так же как и производить любую вещь в игре. Включая даже чеканку игровой валюты ( добываются золотая и серебряная руды и из них отливают монеты)или декоративные товары (их может крафтить игрок декоратор). Так что нет в экономике ММОРПГ эксклюзивной ниши для неписей или игрового магазина, чего-то такого, с чем игроки не смогли бы справиться (произвести, купить, продать) самостоятельно.
Так что я рассматриваю любых неписей-торговцев и геймшоп как альтернативу торговли между игроками.
Могу только порадоваться за ваш коллектив и пожелать оставаться такими и дальше. Увы, так сложилось, что я не в состоянии воспринимать настолько размеренный и обстоятельный геймплей, как получаете вы. В игровом плане я вырос в другой традиции. :)
Вы, видимо, не прониклись моей идеей. Попробую пояснить по-другому. Абстрагируемся сейчас от реалий L2C такой как она есть сейчас. Представим мою конструкцию. У нас есть условно 2 D-grade магических оружия.
Первое Demon Fangs из магазина. Хотя, конечно, Demon Fangs слишком мощная пушка для предлагаемой роли. Цена его такова, чтобы игрок, прокачавшись до 20-25 уровня (каждый качается по-разному с разным выхлопом, плюс рандом) мог гарантированно его приобрести. Обладая этим умозрительным Demon Fangs'ом, игрок может покачаться до 40-45 уровня, фармя при этом глубоко зеленых мобов. На 40-45 уровнях он гарантированно сможет купить себе какой-нибудь умозрительный Homunkullus sword. То есть игрок может влачить в целом довольно жалкое существование, но это его выбор, ведь вместо этого всего он мог бы…
Иметь второе умозрительное оружие, пусть им будет Staff of Life. С этим оружием игрок может намного шустрее прокачиваться на более высокоуровевых мобах, успешно разбирать «паровозы», с этим посохом он может на равных участвовать в PVP. Одно «но» — он не продается в магазине, добро пожаловать на рынок. Ну а дальше все понятно — простая покупка (для чего необходимо, например, на рынке заработать). Или, например, крафт (для чего вообще нужно проявить большую организаторскую активность). Или подтягивать связи и знакомства. Короче все то, что формирует так называемый «классический рынок» в L2.
Зачем все это нужно? А чтобы удержать игроков в игре. Потому что L2 — это такая MMO, где первая «M» имеет большое значение для комфортной игры. А игрокам не нравится заниматься тем, что их не развлекает. Так оставьте рынок для тех, кто хочет играть в рынок. Принудиловка, как мне кажется, ни к чему хорошему не приводит: игроки голосуют ногами, как ни странно.
В том и дело, что этого в геймдизайн L2 не заложено по факту. Есть только предпосылки. Я вообще никогда не понимал, зачем в игре такое обилие бесполезного шмота. Достаточно было бы оставить 2 варианта. Один — всем известные топовые варианты: «брига» для воинов, «мантикор» для ножей, elven mithril для саппорта. Другой — «базовые» вещи D-grade. Которые не позволят фармить желтых 40+ мобов на уровнях квестов на вторую профу, но позволят «добить» до C-grade, пусть и на глубоко зеленых мобах. Да, этот кач будет не столь эффективен. Да, в PVP у такого игрока не будет большого потенциала. Но он сможет играть в игру, не упираясь на 40 уровне в извечную для L2 проблему вида «где б надыбать бабла на пушку».
Из правил возврата: Возврат средств за игру, купленную незадолго до начала распродажи, чтобы купить ее заново со скидкой, не считается злоупотреблением нашей системой. Life is Feudal 40% скидка :)
Слушай, так и будем в эту игру играть? :) Сначала ты говоришь:
Посох жизни
Маг. Атк.: 72
Посох призрака
Маг. Атк.: 79
Обоих нет в магазине, хотя в самом начале моей реплики звучит: «Demon Fangs — это лучшее из возможных предложений для магов в магазине на D-грейде», говорил об этом по памяти из прошлых хроник. Потом вспоминаешь про двуручный посох. Окей, этот магазинный двуручный посох действительно имеет характеристики лучше, чем одноручный магический меч, но очевидно, что подача-то про Demon Fangs была от моего собеседника. Поэтому вокруг него речь и шла.
Я понимаю что вас задело то, что я обозвал БДСО очередной гриндилкой, но увы это так и есть, по крайней мере для себя я точно уяснил, что игра без смерти, потери шмоток и прочих мелких хардкорчиков
Оу… мне нравится ваше уверенное «увы это так и есть» с учетом того, что вы даже базовых вещей об игре не знаете. Такое ощущение, что кроме сомнительных стримов вы вообще о БДО ни разу не слышали. Парк с минииграми без смерти и потери вещей, ага-ага.
Ну так! Одни будут довольствоваться тем, что выбили, другие купят оружие в магазине, третьи скрафтят/купят настоящий топД, а лучшие будут с оверэнчантом бегать.
А объясните, пожалуйста, зачем тогда в игре существует весь спектр D-экипировки, если покупается только лучшая, потому что похуже элементарно не продать потом (не нужна)?
И заодно, чтобы два раза не вставать, объясните мне, зачем в игре с невыключающимися шотами, эти самые шоты? Ну, просто повысить в два раза характеристики оружия, и делов. Ах, я понял! Я читал! Шоты существуют для вывода из игры денег. Но только после ввода этих самых денег в игру у меня на глазах, с торпедированием экономики, я понял всю соль этой шутки. :)
Всё это потому, что у всех 2 стереотипа ВоВ и ла2, а я непонимаю, как можно делать игру проще УО, или например нынешнего Салема ( про еву ненадо, уж больно она специфическая ).
Я понимаю что вас задело то, что я обозвал БДСО очередной гриндилкой, но увы это так и есть, по крайней мере для себя я точно уяснил, что игра без смерти, потери шмоток и прочих мелких хардкорчиков просто не игра, а караваны, весёлая ферма и гринд уже были, много раз, остаётся только дождаться пока все ММОРПГ превратятся в парки с минииграми, будет вообще тотальная бредятина.
Ну так! Одни будут довольствоваться тем, что выбили, другие купят оружие в магазине, третьи скрафтят/купят настоящий топД, а лучшие будут с оверэнчантом бегать.
Пирамида уровней обеспеченности никуда не делась, просто подвинулась.
Гарантировано = ни о чем не думать, просто тупо пилить мобов, не задумываясь каких и зачем? Я это уже называл «примитивным геймплеем» и объяснял, почему это плохо. Можно соглашаться или не соглашаться, дело это личное.
Отлично, то есть 20 уровней вы пробегаете с одним оружием. Вместо того, чтобы иметь ту ситуацию, которая была в классике здорового человека, когда люди в рамках D-грейда меняли три-четыре оружия, торгуя друг с другом, крафтя, договариваясь о бартере, выискивая рецепты и кейматы. Всего этого больше нет, а есть оружие из магазина, с которым вы будете фармить мобов до 45-го и не нуждаться ни в чем, как и другие игроки. Есть моб, дроп адены, вы и магазин. Зачем вам ММО, правда, непонятно, но понятно, что вы не хотите напрягаться. Вы просто качаетесь. Причем лучше не выключая шоты, чтобы пролететь через кучу локаций, так и не посетив их. Быстрее к новому грейду.
Но, постойте, а зачем вам следующий грейд? Если вам неинтересна экипировка в рамках одного грейда, давайте откажемся заодно и от самих грейдов. Пускай в игре будет два вида оружия. Крутое и очень крутое. Очень крутое не продается в магазине и добро пожаловать на рынок. А просто крутое в магазине есть. Чем принципиально такая схема не устраивает?
Хм… а расскажите, где в вашей схеме вообще люди? Зачем вам эта «М», если все необходимое вы хотите получить из моба, а потом из магазина? Или, как альтернатива, из бота, которым голдселлер и добывает адену. Почему вы считаете, что я заинтересован в таком соседе по игре?
Вот вы говорите, что вас нужно удерживать. Меня не нужно было удерживать. Я был лояльным игроком в классику. И Маякин говорил, что классика — это для людей, которые знают, зачем они сюда идут. Моих друзей удерживать тоже не нужно было. А вас, выходит, нужно. И без вас, выходит, мы будем страдать. Но, простите, вы ошибаетесь. Я буду страдать, если рынка не будет. И сейчас его нет, он умер, вот прямо в эту минуту я зашел на рынок, пятница вечер — там теперь почти никого, в три-четыре раза меньше, чем до обновления. Вот этого я боюсь. А вы не собираетесь сидеть на рынке, как я понял. Раньше я боялся, что из игры уйдут сильные игроки и не будет манора, но теперь манора нет вообще. Так объясните мне, почему я должен переживать по поводу вашего ухода? Что мне от него?
В принципе, игроки могут торговать и обмениваться между собою всеми видами товаров. Так же как и производить любую вещь в игре. Включая даже чеканку игровой валюты ( добываются золотая и серебряная руды и из них отливают монеты)или декоративные товары (их может крафтить игрок декоратор). Так что нет в экономике ММОРПГ эксклюзивной ниши для неписей или игрового магазина, чего-то такого, с чем игроки не смогли бы справиться (произвести, купить, продать) самостоятельно.
Так что я рассматриваю любых неписей-торговцев и геймшоп как альтернативу торговли между игроками.
Первое Demon Fangs из магазина. Хотя, конечно, Demon Fangs слишком мощная пушка для предлагаемой роли. Цена его такова, чтобы игрок, прокачавшись до 20-25 уровня (каждый качается по-разному с разным выхлопом, плюс рандом) мог гарантированно его приобрести. Обладая этим умозрительным Demon Fangs'ом, игрок может покачаться до 40-45 уровня, фармя при этом глубоко зеленых мобов. На 40-45 уровнях он гарантированно сможет купить себе какой-нибудь умозрительный Homunkullus sword. То есть игрок может влачить в целом довольно жалкое существование, но это его выбор, ведь вместо этого всего он мог бы…
Иметь второе умозрительное оружие, пусть им будет Staff of Life. С этим оружием игрок может намного шустрее прокачиваться на более высокоуровевых мобах, успешно разбирать «паровозы», с этим посохом он может на равных участвовать в PVP. Одно «но» — он не продается в магазине, добро пожаловать на рынок. Ну а дальше все понятно — простая покупка (для чего необходимо, например, на рынке заработать). Или, например, крафт (для чего вообще нужно проявить большую организаторскую активность). Или подтягивать связи и знакомства. Короче все то, что формирует так называемый «классический рынок» в L2.
Зачем все это нужно? А чтобы удержать игроков в игре. Потому что L2 — это такая MMO, где первая «M» имеет большое значение для комфортной игры. А игрокам не нравится заниматься тем, что их не развлекает. Так оставьте рынок для тех, кто хочет играть в рынок. Принудиловка, как мне кажется, ни к чему хорошему не приводит: игроки голосуют ногами, как ни странно.
Ну что ж. Улучшить!
Обоих нет в магазине, хотя в самом начале моей реплики звучит: «Demon Fangs — это лучшее из возможных предложений для магов в магазине на D-грейде», говорил об этом по памяти из прошлых хроник. Потом вспоминаешь про двуручный посох. Окей, этот магазинный двуручный посох действительно имеет характеристики лучше, чем одноручный магический меч, но очевидно, что подача-то про Demon Fangs была от моего собеседника. Поэтому вокруг него речь и шла.
На меня регулярно.
Но ведь игра ничего, кроме «бродить» и «изучать», игрокам не обещала, верно? :)
И заодно, чтобы два раза не вставать, объясните мне, зачем в игре с невыключающимися шотами, эти самые шоты? Ну, просто повысить в два раза характеристики оружия, и делов. Ах, я понял! Я читал! Шоты существуют для вывода из игры денег. Но только после ввода этих самых денег в игру у меня на глазах, с торпедированием экономики, я понял всю соль этой шутки. :)
Я понимаю что вас задело то, что я обозвал БДСО очередной гриндилкой, но увы это так и есть, по крайней мере для себя я точно уяснил, что игра без смерти, потери шмоток и прочих мелких хардкорчиков просто не игра, а караваны, весёлая ферма и гринд уже были, много раз, остаётся только дождаться пока все ММОРПГ превратятся в парки с минииграми, будет вообще тотальная бредятина.
Пирамида уровней обеспеченности никуда не делась, просто подвинулась.