Через шоп, если я правильно помню, все еще хуже. В любом случае, на ЗБТ его не было ни в каком виде, и моя эльфийка бегала в немного разных вариантах зеленого платьица. Вариантов внешнего вида скорее всего будет больше, но общий стиль игры вот такой вот и есть.
(И да, я требую нормальные штаны своей эльфийке в Тере! Надоели уже эти трусы!!!)
Я даже не уверен, что дело именно в костюмах. Скорее это сочетание костюмов с внешностью, выбранными авторами выражениями лиц, взглядом в камеру, может даже ещё чего-то. Есть игры, где мне совсем не хочется скромных костюмов на персонажах (Тера), есть игры, где мне персонажи и без костюмов нравились (Scarlet Blade), но здесь мне даже на скриншоты смотреть неуютно. Но я ни в коем случае не пытаюсь давать оценку, это почти наверняка личное. Просто интересуюсь — можно ли одевать иначе, пусть даже через шоп.
Экономика — главное, что мне нравится в ММОРПГ, исключительно ради нее и играю.
И так уж получилось, что если что и выпиливают из игры, то экономику. Она идет под нож первой (знаю по собственному опыту).
Лично у меня сложилось ощущение, что многие игроки воспринимают экономику скорее как помеху на пути достижения своей цели.
Вот нравится человеку ПвП: одиночные бои, осады, сражения. Но для того, чтоб во всем этом участвовать нужны игровые деньги на покупку снаряжения, экипировки (почему-то неприметно высшего качества, элитной, легендарной и тд.)
И человек, любящий ПвП и пришедший в игру за ним, скрепя сердцем начинает заниматься экономикой: фармить мобов, торговать и копить денежки. При этом наверняка внутренне стеная «ну когда же все это кончится!»
Или человек любит ПвЕ и фармить босов. Но для того чтоб пойти в рейд, ему опять нужна хорошая экипировка, на которую он опять же должен сначала заработать денежки. То есть, против своей воли и желания заняться экономикой.
Или человек пришел в игру исключительно ради своего домика где нибудь в живописном уголке мира. Но на домик и ли его аренду опять нужны деньги.
В результате бунта всех этих категорий игроков ( а бунт выражается по разному, в том числе уходом из игры)разработчики режут экономику. Поскольку экономических игроков, то есть тех кто любит экономику — меньшинство, а их оппонентов — категорическое большинство, то победа всегда остается за последними.
Лично мне опять же кажется, что ММОРПГ без экономики — немыслима. Если в игре нет экономики, то это что угодно, но только не ММОРПГ.
Игроки же должны зарабатывать в процессе своих излюбленных занятий в игре.
Например ПвПешеры, которым не нравится экономика и не обязаны заниматься ей напрямую, то есть не должны сами фармить и торговать. Свои доходы они должны получать с помощью налогообложения подконтрольных им территорий. Денежки, таким образом «капают» сами, но в то же время за них нужно отчаянно бороться, захватывая и отстаивая подконтрольные территории. ПвПешеры следовательно занимаются только своим любимым делом ПвП, но и экономика при этом не ущербна.
Насколько я поняла, не все. Так я открывала только несколько, в основном, в Ольвии, остальные появлялись сами. Причем настолько хаотично, что судя по всему выполнение одного квеста открывало другие у других нпс. Или дело было в уровне, причем не только в основном, но и в остальных, вроде сбора или ремесла.
Разве квесты привязывались к уровням? Ну, я далеко от Велии не ушла и постоянно курсировала между Велией и Ольвией. Возможно, квесты на крафт даются выше 13 уровня? Мне почему-то казалось, что все доступные квесты у нпс можно посмотреть сразу — что они на кружке под знаком вопроса изображены… подтягиваешь уровень отношений — получаешь квест…
Изначально вопрос был в том, как по итогам четырехдневного теста на БД успели повесить ярлык «гриндилка». Потом — что такое гринд. И в итоге все уперлось в то, что гринд — это линейка, а инсты — вов. И раз уж в БД нет данжей, то значит это гриндилка. Другие варианты, судя по всему, даже не рассматриваются.
Простое увеличение адены приведет к пропорциональному росту цен. И если на Д-грейде (который вы, кажется, уже прошли) это приведет к тому, что вместо крафта будут покупать в магазине, то вот чем дальше, тем это просто будет приводить к масштабированию цен. И от увеличения дропа адены больше всего вы себе позволять не сможете — цены вырастут пропорционально увеличению заработка игроков.
На тот момент они стали идолами, да. После них вышла целая куча таких клонов, один за одним. Да даже до сих пор все еще выходят. Я не говорю, что все тлен, просто изначально привел пример двух столпов геймдева, с абсолютно разными подходами к геймплею. Вопрос то был, грубо говоря, в том — «инсты и гринд, что хорошо».
Кстати, по поводу квестов в БД, у нас вышла забавная ситуация: пара человек сразу пошли качаться по линейке квестов от духа, а я отвлеклась на рыбалку почти в самом начале. В итоге у меня журнал просто лопался от количества заданий(максимум всего 30), и я очень удивилась, услышав рассуждения согильдейцев о том, что разработчики урезали количество квестов на тесте и приходится качаться на красных и фиолетовых мобах. Вполне возможно, косяк был именно в рейтах — локации проходились быстрее, чем апался нужный уровень и нпс просто не успевали дать нам квесты.
Когда тюкаешь мобов неделями хочется отдачи. Но дело не только в этом. Есть ведь еще и баланс между эффективностью и потерями. -10 это много если не можешь компенсировать эти потери адекватными затратами времени. А -10 + потеря шмота\пушки это вообще трындец. Возможно не будь таких жестких условий можно было бы и рейты не трогать, по крайней мере в дропе, хотя я и сейчас сомневаюсь что стоило трогать что-то кроме адены. тем более с такими дикими множителями.
Как это относится к линейке? :) Там все с пушками, вообще-то. И никто не мирный.
+
То есть ты считаешь, что наш собеседник настолько низко пал, что видит собственное удовольствие и суть линейки в расстреле невооруженных беззащитных людей? :)
парам-парам-пам. Даже не знаю как можно убивать беззащитных и невооруженных в месте где все с оружием и никто не беззащитный.
ахррпррр… тогда понятно. Действительно, тут такой разврат, такой разврат, сплошной стрип-покер. :)
(И да, я требую нормальные штаны своей эльфийке в Тере! Надоели уже эти трусы!!!)
«Хорошо вам в БД. У вас чулки парами выдают»
:-)
Впрочем пусть будет, но только за первую часть текста
И так уж получилось, что если что и выпиливают из игры, то экономику. Она идет под нож первой (знаю по собственному опыту).
Лично у меня сложилось ощущение, что многие игроки воспринимают экономику скорее как помеху на пути достижения своей цели.
Вот нравится человеку ПвП: одиночные бои, осады, сражения. Но для того, чтоб во всем этом участвовать нужны игровые деньги на покупку снаряжения, экипировки (почему-то неприметно высшего качества, элитной, легендарной и тд.)
И человек, любящий ПвП и пришедший в игру за ним, скрепя сердцем начинает заниматься экономикой: фармить мобов, торговать и копить денежки. При этом наверняка внутренне стеная «ну когда же все это кончится!»
Или человек любит ПвЕ и фармить босов. Но для того чтоб пойти в рейд, ему опять нужна хорошая экипировка, на которую он опять же должен сначала заработать денежки. То есть, против своей воли и желания заняться экономикой.
Или человек пришел в игру исключительно ради своего домика где нибудь в живописном уголке мира. Но на домик и ли его аренду опять нужны деньги.
В результате бунта всех этих категорий игроков ( а бунт выражается по разному, в том числе уходом из игры)разработчики режут экономику. Поскольку экономических игроков, то есть тех кто любит экономику — меньшинство, а их оппонентов — категорическое большинство, то победа всегда остается за последними.
Лично мне опять же кажется, что ММОРПГ без экономики — немыслима. Если в игре нет экономики, то это что угодно, но только не ММОРПГ.
Игроки же должны зарабатывать в процессе своих излюбленных занятий в игре.
Например ПвПешеры, которым не нравится экономика и не обязаны заниматься ей напрямую, то есть не должны сами фармить и торговать. Свои доходы они должны получать с помощью налогообложения подконтрольных им территорий. Денежки, таким образом «капают» сами, но в то же время за них нужно отчаянно бороться, захватывая и отстаивая подконтрольные территории. ПвПешеры следовательно занимаются только своим любимым делом ПвП, но и экономика при этом не ущербна.
(отсюда)
А вот здесь и здесь подробно расписано, как именно работает карта (разумеется, со спойлерами).
парам-парам-пам. Даже не знаю как можно убивать беззащитных и невооруженных в месте где все с оружием и никто не беззащитный.