Какое отношение к тематике блога «Космос» имеет статья о российском космическом агентстве? Хм, дайте подумать…
Дубль два:
Скажите, пожалуйста, какое отношение статья имеет к тематике сайта?
Простой вопрос ведь. И очень интересно услышать ответ. Я ведь могу ошибаться, так и не догадавшись о нём.
О том, что можно выстроить безупречную цепочку неопределенной длины про нечто связанное с как-то связанным с тем, что нравится авторам, уже сказал… так можно уйти куда угодно. Неигровые заметки в русле просвещения о реальной науке (находящиеся в прямой связи с sci-fi тематикой) вопросов лично у меня не вызывали, а тут вот стало интересно.
Если для вас обсуждение «успехов» космического агенства, это политика… ну что же, мне жаль.
Может быть, это не совсем чистая политика, и я таки неудачно выразился, но заметка про «у нас не всё так плохо», под которым сразу вырос комментарий с цитатой, что «местами всё плохо», выглядит провокационной почитать и пообсуждать, как вы выразились, "«успехи» космического агенства" — поиронизировать над работой госкорпорации. Ну не могу я понять, для чего эта заметка именно здесь. Выразить недоумение, полагаю, имею право. А у вас, конечно, есть право минусовать за недостаточно уважительную формулировку нериторических вопросов.
И, действительно, как я так забыл написать вторым словом «пожалуйста»?
Не локализации, а русификации) Альфа-версия от ZoG уже есть, так что дело лишь во времени.
З.Ы. Подстрелил в море летучую мышь — получил проклятие от местного бога. По возвращении в Лондон узнал, что умерли жена и ребенок. С горя удалился на пенсию. Я тащусь от этой игры :D
Насколько я понимаю, эта система метит на описание глубинных психологических стимулов пребывания в игре, а не разбивает игроков на группы. Т.е. одно другому не мешает)
How does this contribute value directly to a game’s bottom line? As the tables above show, in this MMO study only our model was able predict future play eight months later. Fun/enjoyment measures did not relate to continued play. Based on the data, we estimate that an MMO developer could increase retention (decrease churn) by 15-20% if they tested gameplay ideas using a PENS approach...
Прочитал всю заметку. Прочитал перевод по ссылке. Прочитал по ссылке оригинал. Может оно даже как то и работает, но честно говоря непонятно как конкретно использовать эту модель для повышения DAU/MAU и ARPU. Вот Бартла или вот это понятно как использовать, а тут не понятно. Повышать сложность? Делать обязательно чистую песочницу? Принудительная социализация?
В текущей официальной wiki корейской версии указано, что «экспедиции» создавать можно. В таком случае, получается, что я пользовался для анализа неверным представлением о структуре Пользовательской Фракции. Еще раз спасибо за ссылку и цитату. В таком случае, моя ключевая претензия к этой части обновления снимается. Возможно, стоит убрать материал, чтобы не вводить в читателей заблуждение.
Что авторы статьи, что сам Atron — люди социально-активные, явно плохо себе представляют в чём «Связь с людьми» проявляется для «одиночек». Отсюда заметный пробел по этому пункту и отсутствие данных для РПГ\Стратегий.
Попробую дополнить со своей колокольни)
Социальные взаимодействия не заканчивается на торговле и совместных походах. Оно возможно даже в сугубо синглплеерных играх. И как и остальные пункты — взаимосвязано с остальными.
Ещё один вид взаимодействия — это возможность поделиться своим уникальным игровым опытом (похвастаться, посоревноваться, помочь). Многие исследователи игровых механик, которые потом пишут гайды — как раз из этой оперы.
Недостаточные требования по компетентности, или нехватка автономности быстро лишают игровой опыт уникальности, а соответственно и возможности им делиться.
К примеру, этот тип социального взаимодействия как раз в основном и определяет оценку «Будет рекомендовать другим людям».
Хм… на моей схеме тоже указаны интернациональные гильдии, когда я ссылался именно на этот материал, но в голове засела мысль о том, что во Фракциях нет Гильдий. Я был уверен в этой информации, но сходу не могу найти источник. Мне кажется, какая-то информация была позже. Попробую найти.
Так вот, в этих существующих Пользовательских Фракциях, насколько мне известно, нет экспедиций.
Эм?
Гильдии
Игроки, состоящие в пользовательских фракциях, могут состоять в одной гильдии, не смотря на их изначальную принадлежность противоборствующим фракциям. Внутри пользовательской фракции можно создать несколько гильдий.
Для выхода или вступления во фракцию необходимо выйти из гильдии.
*Игрок не может покинуть фракцию, до тех пор, пока состоит в гильдии.
Зачем? Затем, что есть целая куча игроков, которая играет не в будущую игру мечты, а в то, что есть прямо сейчас. И эту кучу игроков вполне устраивает парк с донатом. Более того, многие из них вложили в игру уже достаточно (денег, времени, нервов), чтобы просто встать и уйти.
Если долго не давать нового контента, привязка к игре ослабляется, желание встать и уйти укрепляется.
Не могу радоваться тому что происходит с АА, но поддержу этот тезис.
На месте домов и замков тех игроков и гильдий которые хотели фракции и песочницу, мир и завоевания — уже давно пасутся келтиры и лишь ветер гнет траву на которой лилась кровь.
А вот такая заметка, очень эффективная.
Провокация — есть и действует, потому и обсуждаю.
Имеющаяся информация тем временем работает как антиреклама модели — и это тоже действет.
Простой вопрос ведь. И очень интересно услышать ответ. Я ведь могу ошибаться, так и не догадавшись о нём.
О том, что можно выстроить безупречную цепочку неопределенной длины про нечто связанное с как-то связанным с тем, что нравится авторам, уже сказал… так можно уйти куда угодно. Неигровые заметки в русле просвещения о реальной науке (находящиеся в прямой связи с sci-fi тематикой) вопросов лично у меня не вызывали, а тут вот стало интересно.
Может быть, это не совсем чистая политика, и я таки неудачно выразился, но заметка про «у нас не всё так плохо», под которым сразу вырос комментарий с цитатой, что «местами всё плохо», выглядит провокационной почитать и пообсуждать, как вы выразились, "«успехи» космического агенства" — поиронизировать над работой госкорпорации. Ну не могу я понять, для чего эта заметка именно здесь. Выразить недоумение, полагаю, имею право. А у вас, конечно, есть право минусовать за недостаточно уважительную формулировку нериторических вопросов.
И, действительно, как я так забыл написать вторым словом «пожалуйста»?
З.Ы. Подстрелил в море летучую мышь — получил проклятие от местного бога. По возвращении в Лондон узнал, что умерли жена и ребенок. С горя удалился на пенсию. Я тащусь от этой игры :D
Попробую дополнить со своей колокольни)
Социальные взаимодействия не заканчивается на торговле и совместных походах. Оно возможно даже в сугубо синглплеерных играх. И как и остальные пункты — взаимосвязано с остальными.
Ещё один вид взаимодействия — это возможность поделиться своим уникальным игровым опытом (похвастаться, посоревноваться, помочь). Многие исследователи игровых механик, которые потом пишут гайды — как раз из этой оперы.
Недостаточные требования по компетентности, или нехватка автономности быстро лишают игровой опыт уникальности, а соответственно и возможности им делиться.
К примеру, этот тип социального взаимодействия как раз в основном и определяет оценку «Будет рекомендовать другим людям».
gladpwnz.ru/forum/attachment.php?attachmentid=2780&thumb=1&d=1274894729
да что я, можно про boobs отдельную игру сделать!!!
scarletblade.aeriagames.com/ageverify
так что модель рабочая, penis вперед!!!
Не могу радоваться тому что происходит с АА, но поддержу этот тезис.
На месте домов и замков тех игроков и гильдий которые хотели фракции и песочницу, мир и завоевания — уже давно пасутся келтиры и лишь ветер гнет траву на которой лилась кровь.
Провокация — есть и действует, потому и обсуждаю.
Имеющаяся информация тем временем работает как антиреклама модели — и это тоже действет.