avatar
Бэкеры, редиски такие, просто так деньги не сдают! Приходится интрепидам, скрипя зубами, заманивать котиками.
avatar
Фискированная ежедневная эмиссия — это новый и интересный для меня эксперимент. Уверен, что на определённом этапе (да прямо сейчас, собственно) я поставлю в магазине объективно слишком низкие по отношению к ценности валюты цены — и всё раскупят.

С другой стороны — думаю, что действительно, на определённом этапе тяга к геноциду моллюсков поутихнет.
avatar
Вообще не понял из заметки, что плохого в шутке «Все рубят и я рублю». И как это внезапно Мифри «превратилась в набегающего на чужие посадки лесоруба», учитывая, что сами деревья она и не рубила, а только пеньки.
avatar
Можно взять только котика и шляпу за 60$! Смотри какие лапки коротенькие, ути-пути ^_^
avatar
Котиком заманивают… удар ниже пояса, фу так делать :)
avatar
Access to future Alpha Two test phase Access to future Beta One test phase Access to future Beta Two test phase 9 months of game time ($135 value) $125 in Embers (in-game marketplace credits, NO P2W!) Gloomroot Cap Sabletooth Cub

Как это зачем? Сто двадцать пять баксов есть сто двадцать пять баксов! Не пей-ту-вин!
avatar
Если ММО нацелена на объединение игроков, а не на то, чтобы дать странный однопользовательский опыт с мельтешащими вокруг другими игроками — конечно же, может. И непременно даст. Собственно как и любая другая вещь, направленная на объединение общей целью. И положительный опыт также непременно даст, как и отрицательный. Главное вынести правильные уроки.

Что касается меня, я пришел в ММО уже со своими собственными сложившимися принципами, нормами и правилами. Мне не нужно было формировать позитивные социальные навыки, я ими в полной мере владел. Руководствуясь ими мы с женой искали себе гильдию в BDO (нашли). Руководствуясь ими же, я, заметив общую атмосферу портала, осел сейчас на ммозговеде.

А вот что действительно хорошо, так это то, что мои принципы, моей жены и наших ближайших товарищей по гильдии помогли избавиться от некоторой токсичности, которая оставалась в гильдии, а также помогли прижиться и поменять свои (изначально достаточно токсичные) взгляды человека, который пришел к нам в гильдию и ДС с явным желанием потроллить (и с криком «Слава Украине!» вместо «здравствуйте»), а через некоторое время стал в гильдии совершенно своим, приятным в общении человеком. Потому что окружение правильно его приняло, отреагировало, да и функционировало исключительно на принципах дружеских, антитоксичных, но готовых принять, выслушать и понять каждого пришедшего.

Так что я, по большей части, не разделяю некоторый «этот мир изменился»-фатализм, который озвучивали ранее. «Не нужно прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнется под нас» ©: Р )))
avatar
Блин, точно. Спасибо! А вот объяснить, почему именно я предлагаю отозвать закон, увы, нельзя. Можно только добавить комментарий внизу. Что я и сделал.
avatar
1. Заходим в суд с интересующим нас законом


2. Наводим курсор на закон, который мы хотим попытаться отменить


3. Нажимаем на крестик, и говорим «Yes» в появившемся окне-предупреждении
avatar
Обновление определенно добавляет драматичности миру NMS. Планеты, когда-то бывшие обжитыми колониями, после катаклизма покинуты большинством обитателей — ну прелесть же. Хотя хотелось бы, чтобы это происходил не из-за кривого обновления, а более естественно)

Я как человек без базы (хижина на планете-уже-не-помню-ее-имя вряд ли считается), оказалась только в выигрыше — не знаю уж дело в новом обновлении или я просто давно не заходила в NMS, но первая же планета, на которую я прилетела меня впечатлила больше всех предыдущих.

avatar
Ну, это ежемесячный приток денег с согласия игроков на формулу «косметика ни на что не влияет, поэтому ей можно торговать». Новый полезный опыт, как минимум.
avatar
Да… я видела. Поглядываю на проект в полглаза. Не понимаю просто — зачем это все. Ярмарка какая-то.
avatar
Если ты судишь по стриму, то держись крепче — то, что было в инвентаре у Стивена, в лучшем случае 10% от уже заявленного и оплаченного. И наборы продолжают выходить каждый месяц. Вот вчерашний: www.reddit.com/r/AshesofCreation/comments/j5oxko/woe_within_the_woodlands/
avatar
Слишком много всего, имхо. будет как в Вов — собери для коллекции, боюсь.
avatar
Ох, это очень сложная тема, и нет, наверное, единственно верного решения. С людьми вообще — сложно. Но, думается, если обе стороны хотят понять друг друга — они найдут способы, а если кто-то не хочет — он тоже найдет причину для того, чтобы не понимать.
avatar
«Колыбель» не была конечной точкой, она была начальной. Первой жемчужиной в ожерелье. И, я боюсь повторять то, что уже сказано в тексте, но мне намного интереснее было бы отправляться на поиски, потому что там впереди ждёт что-то ещё более интересное, а не потому что «дом сгорел». :)

Я ведь окрестности Колыбели изучал довольно плотно. И собирался прокладывать цепь опорных точек до самого центра галактики. В центре, скорее всего, и будет самая опорная база, с которой можно устраивать экспедиции в другие галактики.
avatar
basta4ya Ну почему, про Мыло теперь все знают =)
А что он один мог сделать?
avatar
О роскоши придется забыть. Становится все более очевидным, что ММОРПГ — вымирающий жанр. К огромному сожалению.
Причем вымирать он начал очень давно. Вершиной жанра ММОРПГ, по моему мнению, была Ультима Онлайн. Ни в какой другой игре не было столь широких и разнообразных взаимодействий между игроками, а также между игроком и миром игры. После Ультимы количество таких взаимодействий не росло, а напротив падало из игры в игру. Контент новых ММОРПГ становился все беднее и однообразней.
.
И дело тут вовсе не в Ультиме, как таковой. При желании можно было бы выпустить еще сотню «ультим», повторить успех игры-основателя и легко превзойти его. Была тогда и есть сейчас возможность, учитывая прогресс в компьютерных технологиях и качестве интернета, выпускать куда более насыщенные контентом игры. Но! Сменился вектор развития ММОРПГ. Контент все более усыхал, а варианты взаимодействий игрок-игрок и игрок-игра постепенно сокращались.
Почему так произошло? Причин много. Некоторые варианты взаимодействий игрок-игрок оказались «токсичными» — это механика воровства, ПК, фуллут и прочее. Такие взаимодействия из ММОРПГ убрали. Играть стало легче, приятнее, но, между прочим, количество взаимодействий сократилось, игры стали менее интерактивными.
.
Многие механики оказались неудобными для игроков. Например путешествовать, идти от одной «точки интереса» игры к другой — довольно утомительное занятие. Ехать на верховом животном, плыть на корабле или даже лететь на каком-то волшебном змее — зачем? Это занимает время, иногда весьма значительное, которое игрок мог бы потратить с большей пользой. Поэтому постепенно в ММОРПГ стали появляться телепорты, к вящей радости игроков.
.
Многие виды взаимодействий игрок-игрок плохо поддавались балансу. Вот ПвП в открытом мире, как его сбалансировать, уравнять шансы игроков и защитить их от подлых приемчиков соперников? Очень сложно, если вообще возможно! Ежу понятно, что ПвП на арене намного лучше поддается балансу. Поэтому разработчики не любят первое и очень любят второе. Такое ареное ПвП банально проще организовать в игре и контролировать его тоже проще.
.
В результате «эффективной оптимизации» ММОРПГ большинство видов взаимодействий игрок-игрок и игрок-мир игры оказались «лишними».
Зачем искать на охоте добычу, масса времени потраченого впустую. Поэтому лучшее решение — спот, где мобы возрождаются ежесекундно, знай себе меси их часами без проблем. Зачем добывать какие-то ресурсы, менять их на игровую валюту, а потом искать крафтера? Прям на споте выбей из мобов все необходимое! Зачем тебе на споте посторонние игроки? Они тебе мешать будут! Убивать перед самым носом «твоего» моба, а еще и наагрить ведь могут на тебя моба. Поэтому не нужно толкаться на споте — лучшее решение — ПвЕ инстанс!
.
Зачем локальные магазины, когда намного удобнее — глобальный аукцион? И бегать не нужно, пошел в столицу фракции — купил все что нужно. Зачем покупать вещи у игрока-крафтера? Он ведь и цену может заломить за свои товары! А то, что ты набил фармом, ему видити ли не нужно, у него все это уже есть и на обмен он не соглашается. Куда лучше торговать с безотказным нпц торговцем! У нпц и цены всегда низкие на товары и принимает он твои ресы без вопросов в любом количестве, оплачивая все звонкой монетой. А зачем тебе собственно вся эта возня с ресурсами, крафтом, торговлей? Это же время отнимает, которое ты мог бы потратить с гораздо большей пользой — на «набитие» уровней! Пойди на спот и выбей все что тебе нужно прямо из мобов, простофиля!..
.
Зачем делать модели персонажей разного роста и комплекции? Это же не удобно, когда орк на голову выше человека и на три головы — гнома! Как он будет, бедный, в ПвП? Все в него попадать будут, а он ни в кого? Всех уровнять по росту! Статы разные дать орку и гному? Нееет, это трудно сбалансировать. Поэтому пусть у всех игровых рас будут одинаковые модельки и только «шкурки» разные".
.
В результате оказалось, что подавляющее большинство взаимодействий в ММОРПГ или неудобные или несбалансированные или вовсе токсичные. И игровая индустрия пришла наконец к своему идеалу — играм с минимумом взаимодействий и механик. А бедность и однообразие контента скрашивается всевозможными «шкурками» живых существ и предметов. Вот вам сотня маунтов и легион петов. По своим механикам, правда они весьма единообразны, зато с самым разным количеством рогов, хвостов и крыльев. А какую коллекцию можно собрать! Вах! Вот костюм панды, маленькой девочки, кошечки — выбирай не хочу! Секира в человеческий рост, секира в два человеческих роста! В три!!! Круто! Есть к чему стремиться, есть для чего играть!
.
Так деградировали ММОРПГ.
avatar
Тема интересная! Но ты сам (полу?)признаёшь, что обещания стабильности если и были, то слабые, и верилось в них не очень. Думая об инфраструктуре NMS, удивительней, когда вещи не меняются, чем наоборот.

И, хотелось бы узнать, без цинизма, а с искренним любопытством — вот нашли хорошую систему, красивые планеты, летающих червяков нет. Побродили-полетали-поездили-поплавали по ней. И… что? Может и нужна была мотивация искать новую? Теперь можно добавить песчаных червяков и каких-нибудь жуков перламутровых (без пуговиц) к списку требований, обязательный вулкан и что-нибудь ещё. Эдакое.

Или целью путешествия действительно была конечная точка?
avatar
Для меня проблема самих баз мизерна по сравнению с потерей всей системы, как находки с кучей нужных критериев. И вот тут уже интересная тема — насколько демотивирующим становится обнуление прежних находок. В моём случае — довольно сильно демотивирующим. Особенно на фоне не таких уж драматических изменений самого генератора.