Вроде бы NPC держатся правее, и на влёте, и на вылете. Если тоже целиться справа (если зелёные лампочки «справа» — то «верх» вверху :)), вместе с транспортным потоком — то… я ни разу с ними не сталкивался.
Но если из-за этого вся игра не понравилась — то тут уже сложно помочь.
Ну я тоже на Спектруме играл. Но сейчас Элиту уже до ума довели и даже много чего доделали, что стоило сделать уже давно. Например сейчас можно взять миссии на перевозку товаров даже если у тебя корабль маленький и перевезти всё за несколько рейсов. А то меня бесило в своё время, что тебе буквально десять единиц объёма не хватает и всё, миссию не взять.
В общем, играть стало гораздо приятнее, чем раньше.
Старситизен так и не купил. А вот в Элиту летал и много. Последний раз пару месяцев назад завис на пару недель. Заодно накопил на Имперский Каттер (самый вместительный корабль в игре, кроме авианосцев). Думал и на авианосец накопить, но по размышлению понял, что с моими перерывами в игре его поддержка сожрёт все накопленные деньги. да и не нужен он мне, некого мне на нём катать.
Вообще, я бы всё же на твоём месте попробовал полетать в Элиту. Она тем и хороша, что можно зайти на часик и сделать пару миссий, а потом забить на неё на несколько недель. Остановиться там можно вообще в любой момент и ничего не потерять. Я туда набегами заглядываю. Но да, она засасывает на какое-то время, но тут уж что поделать, иначе и играть бы не стоило.
Ну, я так не расстроился, потому что последний раз играл в конце зимы. Да и с Колыбели я ушёл. Потому что захотелось большего хардкора. Хе-хе… А вот сейчас думаю, а не попробовать ли ещё разок, всё же игра мне очень понравилась. Хорошая она.
Кстати, а никто не успел поиграть в Empyrion? Говорят она похожа на НМС, и судя по роликам и скринам я в это верю. Только там конечно ПвП и есть опасения, как бы она в банальный гангбокс не скатилась. В общем, может кто играл?
С Элитой наверное нет смысла ждать. Как Ат правильно заметил, если в ней не нравится ЛЕТАТЬ, то всё остальное тоже не понравится.
Мне нравится летать. И я с большой завистью смотрю и на тех, кто в Элите, кто в NMS, и даже тех, кто на тестах в SC… Я просто не успеваю. И так как мне больше всего нравится именно летать, боюсь, что если сяду, то меня затянут и я похерю огромное количество разных важных дел.
С Элитой наверное нет смысла ждать. Как Ат правильно заметил, если в ней не нравится ЛЕТАТЬ, то всё остальное тоже не понравится. И возможность ходить по станциям и планетам это особо не изменит — а только добавит причины ЛЕТАТЬ дольше и больше.
PS Играя на SpectrumZX, где было много мелких платформеров и прочей требухи, я отрыл дл себя Элиту и был поражён — там целый мир. Вот звёзды. Вот станции. Вот пираты, полиция, торговцы. И лети, куда хочешь, делай, что хочешь — за руку никто тащить не будет. Совершенно другой взгляд на игры, который сделал моё увлечение более уверенным.
(закрывая глаза на вопросы монетизации, обманов и т.п.)
Star Citizen — Великая Мечта, которую постепенно реализуют в виде игры.
Elite — игра, которая постепенно становится той самой Великой Мечтой.
ЗЫ. у меня куплены обе. Не играю. Жду, когда обе Мечты достигнут необходимого уровня Великости… 8)
Полушутка: просто — некогда.
К обеим играм (мечтам) у меня очень трепетное отношение, ибо Elite была самой первой моей компьютерной игрой. А Wing Commander и Приватир — первыми большими и прекрасными играми-историями на РС.
Ну на мой взгляд, если не брать сеттинга, различая таковы:
1 — Ева более глубокая и проработаная игра, спишем это на её возраст.
2 — Медитативный гемплей в еве и динамичный в Альбионе
3 — Ева представляет больше созидательных возможностей игроку.
И да, флитфайндер в Еве моожно настраивать на общий доступ, но этого никто не делает, все шарят на корпу, альянс, стендинги
К тому же, увы, нет, не выучил студент, срезался на простых заданиях. Мне сложно судить во всех деталях, но ключевые механики Albion мне, вроде, известны.
Собственно, о чём текст выше? О неком недружелюбии песочницы по отношению к игроку, который не знает, что там делать. Но в этом-то и суть песочницы — в ней нет инструкций. В ней есть механики, которые можно пробовать и сочетать в произвольном порядке. Этот порядок, это сочетание выбирают сами игроки. В задачи разработчиков песочницы входит не создание инструкций в духе «что со всем этим делать», а создание потенциала сочетаний, разнообразия, общих стимулов и векторов. Ни в коем случае автор песочницы не должен бросаться к зашедшему в тупик игроку, который не знает, чем ему заняться, с каким-то чётким сценарием. Потому что это значит, прежде всего, что сам автор не верит в возможность самостоятельного поиска и нахождения целей в песочной среде, что и формирует фундамент песочного геймплея.
Далее. Серьёзно обсуждать поиск напарников в MMO при помощи одной кнопки — значит ещё раз подтверждать, что игра провалила тест на песочность. Потому что по кнопке можно найти только напарников для прохождения чёткого и заранее известного всем участникам сценария, чтобы потом с той же лёгкостью разбежаться. Для песочного долгосрочного геймплея нужно искать настоящих единомышленников, с которыми вас связывают общие цели, общая мечта, способы, которыми вы к ней будете двигаться.
И нет, это не инстинкт самосохранения, процветающий, насколько я знаю в Альбион: «одиночку тут разорвут, меньше десяти лучше не ходить», потому что инстинкта самосохранения мало, и даже десять человек попадут в неприятности рано или поздно. Здесь и открывается прямой моральный компенсатор: устроить эти неприятности кому-то другому, вообще постороннему. Главное, чтобы теперь вы лутали трупы. И это очень неважная почва для объединения, даже если кажется, что эффективная.
Банальное наращивание боевой мощи, чтобы поменьше быть обобранным и почаще обирать, не делает из игры песочницу. Песочницу создают механики и разнообразие, которое они обеспечивают для возникновения жизни, очень разной и непохожей одна на другую. Вот чем знаменита Ева — очень разными историями, разными судьбами, совершенно разным геймплеем и доктринами организаций, как и самими организациями — реальными человеческими сообществами, которых объединяет что-то большее, чем нажатие на одну и ту же кнопку.
Сравнение евы и альбиона (не умаляя достоинств последнего, игра реально хороша) походит на сравнение студента и преподавателя, при котором студент хвастается, мол, я за три года выучил больше чем он за 17, при том что учится по учебникам, написанным этим преподавателем.
Было б не плохо. Про альбион тут мало кто пишет, я конечно пока не особо посвещен в детали, но на первый взгляд эта фри ту плей игра одна из не многих именно фри ту плей игр, играя в которую мне не стыдно в этом признатся и пригласить вместе поиграть друзей.
странно, не могу отредактировать. Вроде раньше такая функция была. тема сложная, ответы длинные. Буду писать покороче в следующий раз:) все этот долбанный планшет, ты бы знал сколько я это все печатал 1 пальцем.
Если коротко — я доказывал почему с гейм дизайнерской точки зрения альбион круче евы и сделан лучше, несмотря на изометрический движок. Ну и еще что он спустя 3 года, не уступает еве в количестве механик, хотя еве уже 20.
мои оппонент утверждал что это одно и тоже. но разница все таки есть. но в чем он не уточнил. я в общем то не особо спорю что игры очень похожи, но альбион мне нравится больше. почему? как раз я объяснял в той стене текста выше.
Но если из-за этого вся игра не понравилась — то тут уже сложно помочь.
В общем, играть стало гораздо приятнее, чем раньше.
Вообще, я бы всё же на твоём месте попробовал полетать в Элиту. Она тем и хороша, что можно зайти на часик и сделать пару миссий, а потом забить на неё на несколько недель. Остановиться там можно вообще в любой момент и ничего не потерять. Я туда набегами заглядываю. Но да, она засасывает на какое-то время, но тут уж что поделать, иначе и играть бы не стоило.
Кстати, а никто не успел поиграть в Empyrion? Говорят она похожа на НМС, и судя по роликам и скринам я в это верю. Только там конечно ПвП и есть опасения, как бы она в банальный гангбокс не скатилась. В общем, может кто играл?
Мне нравится летать. И я с большой завистью смотрю и на тех, кто в Элите, кто в NMS, и даже тех, кто на тестах в SC… Я просто не успеваю. И так как мне больше всего нравится именно летать, боюсь, что если сяду, то меня затянут и я похерю огромное количество разных важных дел.
PS Играя на SpectrumZX, где было много мелких платформеров и прочей требухи, я отрыл дл себя Элиту и был поражён — там целый мир. Вот звёзды. Вот станции. Вот пираты, полиция, торговцы. И лети, куда хочешь, делай, что хочешь — за руку никто тащить не будет. Совершенно другой взгляд на игры, который сделал моё увлечение более уверенным.
Star Citizen — Великая Мечта, которую постепенно реализуют в виде игры.
Elite — игра, которая постепенно становится той самой Великой Мечтой.
ЗЫ. у меня куплены обе. Не играю. Жду, когда обе Мечты достигнут необходимого уровня Великости… 8)
Полушутка: просто — некогда.
К обеим играм (мечтам) у меня очень трепетное отношение, ибо Elite была самой первой моей компьютерной игрой. А Wing Commander и Приватир — первыми большими и прекрасными играми-историями на РС.
1 — Ева более глубокая и проработаная игра, спишем это на её возраст.
2 — Медитативный гемплей в еве и динамичный в Альбионе
3 — Ева представляет больше созидательных возможностей игроку.
И да, флитфайндер в Еве моожно настраивать на общий доступ, но этого никто не делает, все шарят на корпу, альянс, стендинги
Собственно, о чём текст выше? О неком недружелюбии песочницы по отношению к игроку, который не знает, что там делать. Но в этом-то и суть песочницы — в ней нет инструкций. В ней есть механики, которые можно пробовать и сочетать в произвольном порядке. Этот порядок, это сочетание выбирают сами игроки. В задачи разработчиков песочницы входит не создание инструкций в духе «что со всем этим делать», а создание потенциала сочетаний, разнообразия, общих стимулов и векторов. Ни в коем случае автор песочницы не должен бросаться к зашедшему в тупик игроку, который не знает, чем ему заняться, с каким-то чётким сценарием. Потому что это значит, прежде всего, что сам автор не верит в возможность самостоятельного поиска и нахождения целей в песочной среде, что и формирует фундамент песочного геймплея.
Далее. Серьёзно обсуждать поиск напарников в MMO при помощи одной кнопки — значит ещё раз подтверждать, что игра провалила тест на песочность. Потому что по кнопке можно найти только напарников для прохождения чёткого и заранее известного всем участникам сценария, чтобы потом с той же лёгкостью разбежаться. Для песочного долгосрочного геймплея нужно искать настоящих единомышленников, с которыми вас связывают общие цели, общая мечта, способы, которыми вы к ней будете двигаться.
И нет, это не инстинкт самосохранения, процветающий, насколько я знаю в Альбион: «одиночку тут разорвут, меньше десяти лучше не ходить», потому что инстинкта самосохранения мало, и даже десять человек попадут в неприятности рано или поздно. Здесь и открывается прямой моральный компенсатор: устроить эти неприятности кому-то другому, вообще постороннему. Главное, чтобы теперь вы лутали трупы. И это очень неважная почва для объединения, даже если кажется, что эффективная.
Банальное наращивание боевой мощи, чтобы поменьше быть обобранным и почаще обирать, не делает из игры песочницу. Песочницу создают механики и разнообразие, которое они обеспечивают для возникновения жизни, очень разной и непохожей одна на другую. Вот чем знаменита Ева — очень разными историями, разными судьбами, совершенно разным геймплеем и доктринами организаций, как и самими организациями — реальными человеческими сообществами, которых объединяет что-то большее, чем нажатие на одну и ту же кнопку.
Сравнение евы и альбиона (не умаляя достоинств последнего, игра реально хороша) походит на сравнение студента и преподавателя, при котором студент хвастается, мол, я за три года выучил больше чем он за 17, при том что учится по учебникам, написанным этим преподавателем.
Если коротко — я доказывал почему с гейм дизайнерской точки зрения альбион круче евы и сделан лучше, несмотря на изометрический движок. Ну и еще что он спустя 3 года, не уступает еве в количестве механик, хотя еве уже 20.
мои оппонент утверждал что это одно и тоже. но разница все таки есть. но в чем он не уточнил. я в общем то не особо спорю что игры очень похожи, но альбион мне нравится больше. почему? как раз я объяснял в той стене текста выше.