После приобретения концепта сразу получить игровой опыт невозможно. Соответственно количество побрякушек в комплекте увеличивается, компенсируя ожидание.
Раньше LTI нельзя было получить после окончания компании по сбору денег. Просто всем очень захотелось.
Слушай, ну, у нас же есть результат. Он перед глазами. Ты можешь сказать «ха, ну, вот видите, они не включили в статистику такую-то активность». А так получается какая-то абстракция. В логах намного больше данных, чем приведено. Например, из какого оружия стреляли, на какой дистанции, какую руду копали и так далее. Так что отделять важное от неважного пришлось бы однозначно. Что и было сделано. У меня претензий к вычленению важных активностей нет, но если у кого-то есть, если есть замечание — вот конкретно такая активность не попала, а она важна — тогда давайте говорить.
Извини, но я не вижу по ссылке прямых ответов на мои вопросы, так как текст, очевидно, касается «Грядущих Распродаж Концептов», как следует из названия. А я спрашиваю об игре.
Народ скажите, кто чем занимается в элите? и в чем смысл игры для вас?
какие цели ставите вы? как часто взаимодействуете с другими игроками?
И какой «енд-гейм» контент предлогает сама игра?
А разве ты не видишь, что методология построена на субъективном отборе?
«Мы выбрали 5 важных компонент»
А что считать важными? И почему пять, а не шесть или три? И чем руководствовались эксперты, когда отбирали главные переменные в «итеративном процессе PCA»? То есть что послужило отправной точкой для выбора степени аппроксимации?
Мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
Aegis Vanguard – LTI – Отдельный корабль
В наличии / $250.00 USD / €200.00 EUR
В комплект включены:
— Плакат с изображением корабля Vanguard;
— Моделька корабля от Takuetsu; — Пожизненная страховка (LTI);
— Ангар VFG Industrial (также известен как Астероидный Ангар).
Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной.
А есть возможность получить пожизненную страховку в игре после запуска Самодостаточной Вселенной за игровые кредиты?
Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт.
А зачем нужна пожизненная страховка до запуска Самодостаточной Вселенной, если целью продажи на данном этапе остается «формировать у игроков различный игровой опыт»?
Select the most important variables in an… process of… discussion with in-house experts.
Этот.
find the optimal number of components to use in the clustering. We ended with using the first 5 significant components
И этот.
Ну и конечно сложно доверять таким выводам без сопутствующего подтверждения другими методиками. Хотя, если на безрыбье никаких других исследований нет, то приходится довольствоваться и этим.
Сочла себя ветераном игр на ИЕ-движке, но взяла на первое прохождение просто хард. Черт, он таки хард. Учитывая отдельные косяки боевки, временами хочется понизить и просто пробежать посмотреть сюжет, чтобы каждая битва с тупыми кабанчиками не превращалась в превозмогание дракона.
Мне в одиночку волки тоже не дались, я прошла дальше в деревню, взяла двух компаньонов и вернулась с ними. Приключенец, который понимает, когда нужно отступить, доживет до завтра, кажется, если генериться не мин\максово тут тоже эта истина работает.
Make a long list of potential variables by brainstorming, e.g. how active are they in shooting other player's internet spaceships, how much they mine or produce, how much do they socialize(chat, eve-mail), how much they travel, the number of jumps they make, how often they log in and for how long their game sessions last
Individually analyze, and transform each of those variables, i.e. look at their distribution, some can be e.g. log transformed or factorized into ranges, e.g. [0,1], [0,0.333,0.666,1], etc. In the end, all variables are normalized into [0..1]
example: if the number of days a player did any mining in January is 5, then the mining variable becomes 5 / 31 = 0.1613
Select the most important variables in an iterative process of PCA, segmentation and discussion with in-house experts.
Use PCA to perform dimensional reduction, and find the optimal number of components to use in the clustering. We ended with using the first 5 significant components
Finally, run a clustering algorithm(e.g. K-Means) on the principal components, pick the optimal number of clusters to settle with, look at the underlying variables aggregated by the cluster IDs, and come up with fancy names for them.
У меня вопрос. Если твой текст опубликован в печатном журнале через две недели после того, как ты его переслал и мог все это время редактировать, но после ухода его в типографию ты по объективным причинам не можешь уже редактировать, хотя сможешь дополнить, означает ли это, что ты потерял авторские права на него?
Раньше LTI нельзя было получить после окончания компании по сбору денег. Просто всем очень захотелось.
какие цели ставите вы? как часто взаимодействуете с другими игроками?
И какой «енд-гейм» контент предлогает сама игра?
Надо девизом к игре сделать )
«Мы выбрали 5 важных компонент»
А что считать важными? И почему пять, а не шесть или три? И чем руководствовались эксперты, когда отбирали главные переменные в «итеративном процессе PCA»? То есть что послужило отправной точкой для выбора степени аппроксимации?
Какие важные игровые активности не вошли в статистику? Ведь она вся представлена в таблице.
А в этом случае что упущено, на твой взгляд?
А есть возможность получить пожизненную страховку в игре после запуска Самодостаточной Вселенной за игровые кредиты?
А зачем нужна пожизненная страховка до запуска Самодостаточной Вселенной, если целью продажи на данном этапе остается «формировать у игроков различный игровой опыт»?
И этот.
Ну и конечно сложно доверять таким выводам без сопутствующего подтверждения другими методиками. Хотя, если на безрыбье никаких других исследований нет, то приходится довольствоваться и этим.
Мне в одиночку волки тоже не дались, я прошла дальше в деревню, взяла двух компаньонов и вернулась с ними. Приключенец, который понимает, когда нужно отступить, доживет до завтра, кажется, если генериться не мин\максово тут тоже эта истина работает.
Какой из этапов в нем смущает? :)
вроде прилично себя вела…
или когда нет свободных ячеек, они не приходят?
Контент авторский, а площадка для его публикации принадлежит ММОзгу.