рррр >_<
неделю носила в кармане колобок теста, стоило продать, как вдруг мне неожиданно дали аж 300 энергии. Попробовала копать — с первого раза сковородка :\
да ну нафиг, теперь ее отмыть надо Т_Т
Просто в данный момент представить со слов разработчиков, как это все будет работать, затруднительно…
Давай все разложим последовательно по полочкам.
Я понимаю, что вбухивать абстрактные суммы пожертвований в большой проект никто не будет. Человеку нужны какие-то осязаемые «чеки» его вложений. И этими чеками стали корабли. Что, по факту, уже есть продажа материальных ценностей, просто я не знаю, как иначе организовать долгосрочный, а не разовый, сбор средств на игровой проект. Поэтому здесь разработчиков понимаю. Что здесь яйцо, а что — курица, и кто был раньше, понять уже невозможно, но, фактически, те, кто вложил деньги в проект и получил корабли в качестве благодарности за свои вложения, уже оказались в ситуации, когда получили игровые ценности неигровыми методами.
Что намного интереснее, так это последующие процессы, связанные с покупкой кораблей. В которых принимаешь активное участие и ты сам. Есть существенная разница между взносом и получением за него «чека», и охотой за этими «чеками» по различным акциям. Здесь не помешали бы твои разъяснения, но у нас все не получается разговора, а часть людей по каким-то действительно непонятным мне причинам, оскорбляется от моих вопросов.
Если люди стремятся купить корабль по выгодной акции, и активно помогают в этом друг другу, а не просто хотят вложить деньги в развитие проекта, попасть в титры, получить золотую рамку на форуме, попасть в закрытую часть прямого обсуждения механики с разработчиками, значит, корабль и есть цель. Именно товары покупают по скидкам. «Скидки на пожертвования» — вещь безумная по определению.
То есть торговля игровыми предметами на данном этапе уже является активно поддерживаемым сообществом процессом. Поэтому мне не очень понятно, что именно у этих игроков может вызывать волнение. Можешь пояснить?
//_\\
я прочитала, что ее «можно найти в амбаре»
а оказывается, надо копать с мизерным шансом( расходуя энергию, опять же
ну да, как я сразу-то не подумала, что славяне очень любили закапывать сковородки в амбаре…
Если честно, то без понятия. Сомневаюсь что в том месте было больше 32 игроков, чтобы появились дубли этого пространства в open режиме. Инцидент вообще мог произойти в соло, а его последствия стали видны всем.
… чтобы начать думать о каких-то типических «русских» приметах культуры мне лично приходится включать голову и сильно напрягать остатки образования, припоминать разного рода клюкву, ухваченные по верхам данные археологических исследований и разного рода фэнтези, но цельный образ так-таки и не складывается.
Да. И я полагаю так у всех, кто пытается думать на эту тему. Потому что цельного образа и нет. Переломы истории и, действительно, электичность дают очень разнородную картину. Просто теперь нужно принять этот факт и брать удачные куски этого лоскутного одеяла.
А насчет стекол — персонаж из Бесконечного лета (а еще у них у всех прототипы есть), так что это тоже альтернативная вселенная. У подобных вольностей есть свое место, все равно что построить в современности бревенчатый дом с резными ставнями и кучей электроники внутри.
Я немного уточню, что для Constellation вопрос касался внутренней компоновки помещений и более удачного расположения бортового истребителя, ибо изначальная компоновка была с инженерной точки зрения как минимум ужасна — youtu.be/EU36bccZtjs. Хорошие примеры пересмотра компоновок можно глянуть на канале Nooblets.com
Что до Redeemer, так штурмовик, который по лору должен в пылу битвы прикрыть и высадить бригаду десантников, корабль получился слишком громоздким и маловооруженным для выполнения поставленной перед ним задачи, на что довольно ярко и намекнуло сообщество.
Kaizer вопрос будущей монетизации очень волнителен, поверь. Просто в данный момент представить со слов разработчиков, как это все будет работать, затруднительно… до тех пор, пока они не представят больше заключительных данных для анализа. Слишком много аспектов за пару лет разработки изменилось основательно, потому и смотрят в первую очередь на наиболее расписанные вещи с целью помочь их усовершенствовать, дабы можно было со спокойно душой двигаться дальше.
ЗЫ Правда есть еще одно печальное ИМХО — начиная с Грозного русская культура была имперской, ну а имперская культура всегда одинакова — танки, пушки, знамена, легионы. А собственно культурная составляющая заимствуется у побежденных соседей.
ЗЗЫ Хотя нет, не совсем правильно выразился. «Имперскость» это скорее мощный фон русской культуры. Точно такой же фон можно проследить в германской, британской (которой наследует американская), французкой ну и, естественно римской культурах.
Я просто не совсем понимаю как там реализован переход из сингла в ММО, это сменяющиеся режимы, или выбрать можно только один раз? И, еще, я правильно понял что в ММО режиме сервер там только один?
Просто на мой взгляд, киевская Русь, Русь московская, и послепетровская Россия это очень разные государства и культуры. Когда же мне говорят о русской культуре я, в первую очередь, вспоминаю русскую литературу девятнадцатого века. А потом философскую традицию двадцатого, увы незаслуженно забытую в наше время.
Ну а если говорить о славянской культуре в целом, мне куда больше нравятся западно-славянские интерпретации, в духе того же Сапковского.
Вообще один мой знакомый как то сказал что главная особенность русской культуры (именно русской, то есть культуры это самой 1\6й) это ее предельная эклектичность, способность переваривать все что в нее ни попадает. В этом, кстати, русская культура очень похожа на американскую.
Ты прав в том, что у контента есть два значения, и одно из них — добавление какого-то статичного содержимого, которое нужно прочитать, просмотреть, прослушать, «пройти». Но ты неправ в изначальном посыле:
ММОРПГ на годы — это те, в которых геймплей работает по принципу вечного двигателя и не нужно постоянно подбрасывать дровишек-аддонов.
Песочнице точно так же нужны «дровишки-аддоны», добавляющие в игру новые механики, новые возможности, или расширяющие, видоизменяющие старые. Это особенно важно для игры, в которой люди хотят оставаться годами. Да, чистая механика обладает куда большей replayability, и если начинать снова и снова, в песочнице игра будет складываться в новый узор, что и демонстрируют фришарды линейки. Правда, они и живут, как мотыльки. А вот для долгой игры в одном и том же мире нужны постоянные обновления, нужно постоянное «завтра», потому что без этого «вечный двигатель» возможен разве что в формате перезагружающихся миров, как это хочет организовать Crowfall. Но это совсем другой формат.
Каждая точка — звезда, и у каждой звезды могут быть планеты
Вчера забыл это прокомментировать — я это чувство огромной вселенной впервые ощутил в первой Элите. Игра занимала, кажется, 700Кб с чем-то, из них почти 200 было руководство… Тоже помню, как зумил карту — о, солнечная система… локальная группа звезд… сектор… фрагмент рукава галактики… что-о-о? :)
Ну не случилось у нас своего Макферсона, куда деваться, одна самодеятельность, Пушкин и Лев Толстой в кирзачах да с бородой.
Если серьезно, я вот задумалась — у меня в голове образа русской культуры как не было, так и нет, почитай, все детские книги и игры четко упирали на совершенно разный фольклор, но даже записи цыганских сказок были побогаче считавшихся русскими.
То бишь, там где ассоциативный ряд «меч — в камне!» «дева — озера!» «конь — в римском сенате!», «лиса — оборотень!» сыплется вообще без участия мозга, чтобы начать думать о каких-то типических «русских» приметах культуры мне лично приходится включать голову и сильно напрягать остатки образования, припоминать разного рода клюкву, ухваченные по верхам данные археологических исследований и разного рода фэнтези, но цельный образ так-таки и не складывается.
Оттуда же из этого мутного напряжения мысли, полагаю, всплывают русые косы, туповатые глазоньки, кокошник и избы со стеклами. Страшна мысль о том, что в этом омуте задержатся бабы с веслами и советские пионерлагеря.
неделю носила в кармане колобок теста, стоило продать, как вдруг мне неожиданно дали аж 300 энергии. Попробовала копать — с первого раза сковородка :\
да ну нафиг, теперь ее отмыть надо Т_Т
Давай все разложим последовательно по полочкам.
Я понимаю, что вбухивать абстрактные суммы пожертвований в большой проект никто не будет. Человеку нужны какие-то осязаемые «чеки» его вложений. И этими чеками стали корабли. Что, по факту, уже есть продажа материальных ценностей, просто я не знаю, как иначе организовать долгосрочный, а не разовый, сбор средств на игровой проект. Поэтому здесь разработчиков понимаю. Что здесь яйцо, а что — курица, и кто был раньше, понять уже невозможно, но, фактически, те, кто вложил деньги в проект и получил корабли в качестве благодарности за свои вложения, уже оказались в ситуации, когда получили игровые ценности неигровыми методами.
Что намного интереснее, так это последующие процессы, связанные с покупкой кораблей. В которых принимаешь активное участие и ты сам. Есть существенная разница между взносом и получением за него «чека», и охотой за этими «чеками» по различным акциям. Здесь не помешали бы твои разъяснения, но у нас все не получается разговора, а часть людей по каким-то действительно непонятным мне причинам, оскорбляется от моих вопросов.
Если люди стремятся купить корабль по выгодной акции, и активно помогают в этом друг другу, а не просто хотят вложить деньги в развитие проекта, попасть в титры, получить золотую рамку на форуме, попасть в закрытую часть прямого обсуждения механики с разработчиками, значит, корабль и есть цель. Именно товары покупают по скидкам. «Скидки на пожертвования» — вещь безумная по определению.
То есть торговля игровыми предметами на данном этапе уже является активно поддерживаемым сообществом процессом. Поэтому мне не очень понятно, что именно у этих игроков может вызывать волнение. Можешь пояснить?
я прочитала, что ее «можно найти в амбаре»
а оказывается, надо копать с мизерным шансом( расходуя энергию, опять же
ну да, как я сразу-то не подумала, что славяне очень любили закапывать сковородки в амбаре…
Да. И я полагаю так у всех, кто пытается думать на эту тему. Потому что цельного образа и нет. Переломы истории и, действительно, электичность дают очень разнородную картину. Просто теперь нужно принять этот факт и брать удачные куски этого лоскутного одеяла.
А насчет стекол — персонаж из Бесконечного лета (а еще у них у всех прототипы есть), так что это тоже альтернативная вселенная. У подобных вольностей есть свое место, все равно что построить в современности бревенчатый дом с резными ставнями и кучей электроники внутри.
славянами там и не пахнет, конечно
Что до Redeemer, так штурмовик, который по лору должен в пылу битвы прикрыть и высадить бригаду десантников, корабль получился слишком громоздким и маловооруженным для выполнения поставленной перед ним задачи, на что довольно ярко и намекнуло сообщество.
Kaizer вопрос будущей монетизации очень волнителен, поверь. Просто в данный момент представить со слов разработчиков, как это все будет работать, затруднительно… до тех пор, пока они не представят больше заключительных данных для анализа. Слишком много аспектов за пару лет разработки изменилось основательно, потому и смотрят в первую очередь на наиболее расписанные вещи с целью помочь их усовершенствовать, дабы можно было со спокойно душой двигаться дальше.
Не совсем понял.
Игровой мир един как для соло режима, так и для многопользовательского. В инстансе может находится до 32-х игроков.
ЗЗЫ Хотя нет, не совсем правильно выразился. «Имперскость» это скорее мощный фон русской культуры. Точно такой же фон можно проследить в германской, британской (которой наследует американская), французкой ну и, естественно римской культурах.
Ну а если говорить о славянской культуре в целом, мне куда больше нравятся западно-славянские интерпретации, в духе того же Сапковского.
Вообще один мой знакомый как то сказал что главная особенность русской культуры (именно русской, то есть культуры это самой 1\6й) это ее предельная эклектичность, способность переваривать все что в нее ни попадает. В этом, кстати, русская культура очень похожа на американскую.
Остается надеяться, что заменят в ближайшее время.
Песочнице точно так же нужны «дровишки-аддоны», добавляющие в игру новые механики, новые возможности, или расширяющие, видоизменяющие старые. Это особенно важно для игры, в которой люди хотят оставаться годами. Да, чистая механика обладает куда большей replayability, и если начинать снова и снова, в песочнице игра будет складываться в новый узор, что и демонстрируют фришарды линейки. Правда, они и живут, как мотыльки. А вот для долгой игры в одном и том же мире нужны постоянные обновления, нужно постоянное «завтра», потому что без этого «вечный двигатель» возможен разве что в формате перезагружающихся миров, как это хочет организовать Crowfall. Но это совсем другой формат.
Если серьезно, я вот задумалась — у меня в голове образа русской культуры как не было, так и нет, почитай, все детские книги и игры четко упирали на совершенно разный фольклор, но даже записи цыганских сказок были побогаче считавшихся русскими.
То бишь, там где ассоциативный ряд «меч — в камне!» «дева — озера!» «конь — в римском сенате!», «лиса — оборотень!» сыплется вообще без участия мозга, чтобы начать думать о каких-то типических «русских» приметах культуры мне лично приходится включать голову и сильно напрягать остатки образования, припоминать разного рода клюкву, ухваченные по верхам данные археологических исследований и разного рода фэнтези, но цельный образ так-таки и не складывается.
Оттуда же из этого мутного напряжения мысли, полагаю, всплывают русые косы, туповатые глазоньки, кокошник и избы со стеклами. Страшна мысль о том, что в этом омуте задержатся бабы с веслами и советские пионерлагеря.