avatar
Берсерком, например, Кирис проходится прекрасно на «невозможном», хотя некоторые инсты и на «нормальном» пройти не могу.
avatar
По-моему, не столь важен ЛОР, как, если так можно выразится, динамичность обстановки в игре. В той же Еве это контроль над нулями, влияющий на безопасность в тех или иных секторах для тех или иных пилотов, оказывающий влияние на рынок. В Л2 это было отчасти реализовано в виде контроля над замками. Но, как мне кажется, надо двигаться дальше, потому что налицо явная искусственность ситуации: когда-то давно были всякие там боги, какие-то эпические битвы, уничтожения половины земли… А теперь беготня между 5-ю городами, вокруг которых по-прежнему толкутся все те же нубские мобы, все те же жрецы дают тебе все те же квесты на 200 крысиных хвостов, и замесы происходят все за тот же спот в ЛоА, чтобы резать все тех же кариков…
avatar
Кабы еще не продажа кораблей за реал…
avatar
siliconrus.com/2014/11/new-3d/

Немного информации о стоимости разработки и тратах.
Разговор идет, правда, не про мморпг — но экстраполяция проводится легко и непринужденно.
avatar
Я соглашусь лишь в том, что это так в существующих ММО. Я понимаю ты хочешь возвращение старых принципов ммостроения, хочешь что-то вроде ЛА2 только больше, шире, выше, сильнее и быстрее. А я хочу инноваций и других принципов, а не так, чтоб ММО друг от друга отличались одним лишь названием.

Нет, ты неверно понимаешь мои настроения. Я за любые инновации, но я хочу понять, как они работают и для чего именно вводятся.
avatar
На уровне механики, если, опять же, брать приведенные два действия, это общее пространство игры и возможность передать экипировку.
avatar
Круто!
avatar
Прямо мальчишеский восторг одолевает! :D
avatar
Это очень интересно!
avatar
И я помню точно, что дом оставался основным объектом геймплея.
Ну это говорит лишь о том как ты играл. Я вот не так играл. :)

Что, конечно же, не так в ММО, согласись.
Я соглашусь лишь в том, что это так в существующих ММО. Я понимаю ты хочешь возвращение старых принципов ммостроения, хочешь что-то вроде ЛА2 только больше, шире, выше, сильнее и быстрее. А я хочу инноваций и других принципов, а не так, чтоб ММО друг от друга отличались одним лишь названием.

Я вот, к сожалению, не представляю, каким был геймплей Sims Online,
Я не играл, но по тем данным, которые у меня есть геймплей Симс Онлайн представлял из себя то же самое, что представляет геймплей первого Симс, только замедленный в 10-100 раз: качай навыки и не умирай. Это было неинтересно, вносило момент соревнования между игроками в игре, где соревноваться не за чем, потому проект и закрылся. Туда ему и дорога, жаль только, что этот провал привёл к тому, что к концепции больше не возвращались никогда и даже не думали как её улучшить.
avatar
Исследования предпочтений потенциальной аудитории относительно опоры на боевку и альтернатив? Таких данных не собирал. Это придает верности вашему тезису?
Да, потому, что Жоржесон — собирал и делал игру именно для альтернативщиков. И чтобы опровергать его слова надо иметь более веские основания, нежели желание пошутить.
avatar
Ведёт разговор про бесмысленный и беспощадный запил ПОСов. А затем про праймтайм запила структур владения.
Внезапно, предстоящее изменение механики суверенитета — не первое и автор, по видимому, поделился своими впечатлениями от игры в рамках предыдущей механики, называвшейся в народе «POSспам».
Да это не важно, ведь на общий посыл статьи нисколько не влияет то, какое название носит структура — пос, сбу, хаб или форпост.
avatar
Справедливости ради в 3-й части геймплей очень сильно отвязали от дома. По сути там вообще можно возвращаться в дом лишь для того, чтобы счета оплачивать да цветы поливать))) А так ты можешь ловить бабочек в парках, уехать в Египет на раскопки, ночевать на скамейке у магазина и т.д. Я даже как-то упоминал на ммозге, что хотел бы возможность старта игры вообще без дома. Типа приезжаешь челноком в новый город и вертись как хочешь, почти сурвайвл) Так что не вижу в концепции симсов такой уж привязки именно к дому. Спокойно можно перенести и в ММО с доработкой)
avatar
Не очень понял автора статьи. Ведёт разговор про бесмысленный и беспощадный запил ПОСов. А затем про праймтайм запила структур владения. Механика ПОСов останется прежней, и в этом ручье всё тоже самое.
В целом радость от новой механики владения космосом разделяю. Сделано толково, по крайне мере допилят точно норм.
avatar
В общем согласен. Единственное замечание про капы на большие растояния. В принципе это гемор тащить капкаток далеко, но уже не раз натыкался на 150 дрэдов гунов идущих по гейтам только для загона посов кадешей, добивать они их и не собирались. Просто требует большей организации.
avatar
Так в механике-то это как должно специально поддерживаться? Чат и обмен, кажется, уже стали стандартом.
avatar
На основании того, что игрой (услугой, сервисом) продолжают пользоваться в среднем более довольные ей люди, нежели те, кто по определенным причинам не пользуется.
Да, возможны колебания, связанные с кредитом доверия неиспробованному, но это не отменяет общей ситуации.

Есть ли другие, репрезентативные, выборки, можно ли ознакомиться?
Исследования предпочтений потенциальной аудитории относительно опоры на боевку и альтернатив? Таких данных не собирал. Это придает верности вашему тезису?
avatar
Весьма недурственно!
avatar
Собственно, поэтому я говорю о двух параметрах со стороны тех, кто создает проект:

— возврат инвестиций в приемлемом для инвесторов темпе и объеме
— устроенность разработчиков, уверенность в завтрашнем дне, возможности для развития

Одно может быть реализовано за счет другого. Но необязательно одна цель будет считаться с другой.
avatar
Очень просто. Если речь идет об охотничьих или каких-то еще территориях, то «подвинуться» вместо «конфликтовать». Если речь идет о неформальных торговых отношениях, то одолжить деньги или экипировку.