Вот когда ты говоришь взять под контроль «черный рынок», ты что подразумеваешь?
Урегулировать спорные (серые) отношения снизив вред от них до минимально приемлемого в обществе, а то и поставив их на службу обществу. Вопрос лишь в том готово ли общество их так принять? Тут лишь можно гадать. Но в любом случае мне кажется тут уже будет пересечена грань где игра остается лишь игрой, поскольку оценка им будет дана не только на основании игрового опыта.
То есть ты хочешь сказать что попытки взять под контроль «черный рынок» автоматически превращают ССР в монстра?
Вот когда ты говоришь взять под контроль «черный рынок», ты что подразумеваешь? Если ты подразумеваешь легализацию того, что раньше было «черным», то это, по-моему, плохая практика. Оно же «черным» было не просто так. Верно?
И монстра я из CCP не делаю, нет. Но и ангела тоже не собираюсь делать. Я много и часто хвалю CCP. Потому что есть за что. И ругаю, когда есть за что.
Рынок персонажей тоже кстати урегулирован ССР.
То есть ты хочешь сказать что попытки взять под контроль «черный рынок» автоматически превращают ССР в монстра?
P.S. Я подозреваю о каком сюрпризе ты говоришь. Попытка протянуть под соусом «единой валюты AUR» некоторые изменения (на которые сейчас есть только намеки). ССР скорее всего собственноручно убьет EvE.
У вас какая-то неверная информация. Локализатор не имеет никакого отношения к изменениям в Archeage. Игра задумывалась, как MMO по подписке. И первые полгода в Корее такой и была. Потом настал фритуплей и разрабочики сами изменили ее механику, нарисовав пейволлы.
Да именно эта система поставила желания игроков «срезать углы» в контролируемую среду установив правила
И то же самое можно сказать о фритуплее. Да, вещи продавались и раньше на черном рынке. А еще готовые персонажи, или услуга прокачки. Так почему бы хозяевам компании самим этим не заняться, сделав процесс «контролируемым»? И тебя, возможно, в скором времени ждет очень интересный сюрприз.
Я понимаю, что есть разница между тем, как вещи возникают в игре, насколько просто нарисовать валюту, шмотку, баночку, но, по сути, вектор одинаковый — узаконенная продажа преимущества.
Ну в Германии той же ветряки вполне себе индустриальный источник энергии. Не буду врать точными цифрами, но под 10% вырабатывемого в стране электричества — это ветряки. И эта отрасль продолжает очень активно развиваться. С конца 70-х прошлого века (когда всё начиналось) технолиги ушли очень сильно вперед. Сейчас парками в море на 100-ни мегават уже никого не удивить. Да, есть куча специфических проблем. Да, есть поддержка на гос уровне. Да, это дофига стоит налогоплатильщекам. Тем не менее работает, и со временем — всё лучше. И на равне с недостаткими есть и много достоинств.
Гарнизоны в WoW — развитие политики огораживания от игрового мира во всей красе. Более подробно лучше спросить у играющих.
В теме «Палата на троих» Atron сказал: «не во что будет играть — закончим играть». Собственно, из-за отсутствия интересных мне MMORPG я в них сейчас не играю.
Да именно эта система поставила желания игроков «срезать углы» в контролируемую среду установив правила, которые заперли их реализацию на уровне перераспределения игровое-время/деньги. С другой стороны ССР своими действиями создает условия (в том числе через эффективную систему ботханта) в которых простым игрокам даже нет смысла задумываться о других способах. Да я пишу именно о простых игроках (не лидерах нулевых альянсов) в которых сформировалось устойчивое принятие этой системы, сделав обращения к голдселерам действительно постыдным и осуждаемым в стиле шуточек «не хватает на PLEX?».
Я считаю что именно PLEX есть одним из столпов, которые обеспечили EVE столь долгую жизнь. Который не дал EVE комьюнити разрушить само себя, поскольку оно само по себе достаточно рисковое образование в плане реализации основной песочной механики «делайте что хотите». Ложь, предательство, безразличие, гордыня правит многими образованиями в EvE. Но разработчики создав PLEX попытались взять под контроль ниточки связывающие игровой мир/IRL беспечно не понадеявшись что этих ниточек не будет. Поскольку надеяться что игроки ММО не будут задействованы в метагейменге это так же наивно как не создавать социальных связей в принципе.
Очень жаль что ты объявил эту систему очередным «великим злом».
Да. это на счет того, как задумывается разработчиками и как, иногда, локализаторы заставляют изменить мнение в соответствии с «региональными особенностями»
а теперь по сути: в таком (контролируемом и ограниченном) раскладе «РМТшник» — человек, играющий строго на благо компании.
А я нисколько не сомневаюсь в том, что компания тем самым подмяла под себя часть RMT. Ты же не думаешь, что я этого не понимал, правда? Благо компании CCP, для меня, как игрока, не является чем-то ценным, когда оно обменивается на легализацию срезания углов за деньги. Тот же free-to-play и использование психологических уязвимостей также работает на благо компании.
А дальше начинается интересное. RMT существует за рамками официальной торговли плексами, абсолютно точно. Так что называть этот процесс, весь, целиком, «контролируемым» — мягко говоря, смело. Естественно, конкурируя с плексами, продавцы исков на черном рынке вынуждены отдавать свой товар по ценам, которые ниже официальных. Но чисто логически, если ты говоришь, что PLEX «ограничивают» распространение RMT, это означает, что реальный спрос выше официального предложения. И появляются предложения неофициальные.
Так мы приходим к самому интересному. Может показаться, что система PLEX откусила у черного рынка именно ту долю, которую сейчас занимает. Но, мне кажется, что, сделав процесс покупки исков занятием легальным, не постыдным, удобным, безрисковым, CCP резко расширила RMT-аудиторию. RMT больше не преступление, не нарушение правил игры, не убогая попытка получить преимущество за реальные деньги, это «взносы на благо любимой компании». Именно так, собственно, маскируются взятки и другие виды вымогательства в неразвитых странах. И да, я понимаю, что преимущество при потере вещей в EVE можно быстро спустить, если, как ты правильно заметил, «у тебя нет прочих, более важных, составляющих успеха». Но если они есть, если представить, что у нас два игрока с одинаковыми «важными составляющими успеха», то RMT-шник преимущество получает, способен мгновенно восполнять потери, находится в более комфортном психологическом состоянии. То есть покупает преимущество.
Ты же продолжаешь спорить с тезисом, который я не видвигал. Я понимаю, что билеты на фанфест, видеокарты и фишки для Вегаса кто-то оплачивает реальными деньгами. Я это понимал и до нашего разговора. Я понимаю, что деньги за все выплачены в реальном мире. И никогда не утверждал, что это паразитизм.
Я утверждал, что система PLEX, по сути, жуткий отстой (почему — смотри выше). Этот отстой, благодаря CCP, легализован уже не только в рамках EVE. Теперь, кивая на EVE, другие разработчики говорят — «ну, так мы делаем точно так же». Так что пришло время говорить, почему это отстой в принципе.
Я и раньше говорил, что мирюсь с PLEX, но в моей команде никогда не будет человека, который продает PLEX. Ну, или меня не будет в этой команде. Что это такая система «свой-чужой». Вот только в данном конкретном случае CCP на стороне «чужих». Такие дела.
У меня просто нет ни одного примера полностью оригинальной успешной разработки...
Автомат Калашникова :) Да, я знаю историю его создания — тем не менее, это абсолютно оригинальная разработка. Ну, с авторством там есть вопросы, — но оригинальная. При желании можно еще парочку примеров накопать того же плана.
Только про еду не надо тут, пожалуйста, я там жил.
Вот когда ты говоришь взять под контроль «черный рынок», ты что подразумеваешь? Если ты подразумеваешь легализацию того, что раньше было «черным», то это, по-моему, плохая практика. Оно же «черным» было не просто так. Верно?
И монстра я из CCP не делаю, нет. Но и ангела тоже не собираюсь делать. Я много и часто хвалю CCP. Потому что есть за что. И ругаю, когда есть за что.
То есть ты хочешь сказать что попытки взять под контроль «черный рынок» автоматически превращают ССР в монстра?
P.S. Я подозреваю о каком сюрпризе ты говоришь. Попытка протянуть под соусом «единой валюты AUR» некоторые изменения (на которые сейчас есть только намеки). ССР скорее всего собственноручно убьет EvE.
И то же самое можно сказать о фритуплее. Да, вещи продавались и раньше на черном рынке. А еще готовые персонажи, или услуга прокачки. Так почему бы хозяевам компании самим этим не заняться, сделав процесс «контролируемым»? И тебя, возможно, в скором времени ждет очень интересный сюрприз.
Я понимаю, что есть разница между тем, как вещи возникают в игре, насколько просто нарисовать валюту, шмотку, баночку, но, по сути, вектор одинаковый — узаконенная продажа преимущества.
В теме «Палата на троих» Atron сказал: «не во что будет играть — закончим играть». Собственно, из-за отсутствия интересных мне MMORPG я в них сейчас не играю.
Я считаю что именно PLEX есть одним из столпов, которые обеспечили EVE столь долгую жизнь. Который не дал EVE комьюнити разрушить само себя, поскольку оно само по себе достаточно рисковое образование в плане реализации основной песочной механики «делайте что хотите». Ложь, предательство, безразличие, гордыня правит многими образованиями в EvE. Но разработчики создав PLEX попытались взять под контроль ниточки связывающие игровой мир/IRL беспечно не понадеявшись что этих ниточек не будет. Поскольку надеяться что игроки ММО не будут задействованы в метагейменге это так же наивно как не создавать социальных связей в принципе.
Очень жаль что ты объявил эту систему очередным «великим злом».
А я нисколько не сомневаюсь в том, что компания тем самым подмяла под себя часть RMT. Ты же не думаешь, что я этого не понимал, правда? Благо компании CCP, для меня, как игрока, не является чем-то ценным, когда оно обменивается на легализацию срезания углов за деньги. Тот же free-to-play и использование психологических уязвимостей также работает на благо компании.
А дальше начинается интересное. RMT существует за рамками официальной торговли плексами, абсолютно точно. Так что называть этот процесс, весь, целиком, «контролируемым» — мягко говоря, смело. Естественно, конкурируя с плексами, продавцы исков на черном рынке вынуждены отдавать свой товар по ценам, которые ниже официальных. Но чисто логически, если ты говоришь, что PLEX «ограничивают» распространение RMT, это означает, что реальный спрос выше официального предложения. И появляются предложения неофициальные.
Так мы приходим к самому интересному. Может показаться, что система PLEX откусила у черного рынка именно ту долю, которую сейчас занимает. Но, мне кажется, что, сделав процесс покупки исков занятием легальным, не постыдным, удобным, безрисковым, CCP резко расширила RMT-аудиторию. RMT больше не преступление, не нарушение правил игры, не убогая попытка получить преимущество за реальные деньги, это «взносы на благо любимой компании». Именно так, собственно, маскируются взятки и другие виды вымогательства в неразвитых странах. И да, я понимаю, что преимущество при потере вещей в EVE можно быстро спустить, если, как ты правильно заметил, «у тебя нет прочих, более важных, составляющих успеха». Но если они есть, если представить, что у нас два игрока с одинаковыми «важными составляющими успеха», то RMT-шник преимущество получает, способен мгновенно восполнять потери, находится в более комфортном психологическом состоянии. То есть покупает преимущество.
Ты же продолжаешь спорить с тезисом, который я не видвигал. Я понимаю, что билеты на фанфест, видеокарты и фишки для Вегаса кто-то оплачивает реальными деньгами. Я это понимал и до нашего разговора. Я понимаю, что деньги за все выплачены в реальном мире. И никогда не утверждал, что это паразитизм.
Я утверждал, что система PLEX, по сути, жуткий отстой (почему — смотри выше). Этот отстой, благодаря CCP, легализован уже не только в рамках EVE. Теперь, кивая на EVE, другие разработчики говорят — «ну, так мы делаем точно так же». Так что пришло время говорить, почему это отстой в принципе.
Я и раньше говорил, что мирюсь с PLEX, но в моей команде никогда не будет человека, который продает PLEX. Ну, или меня не будет в этой команде. Что это такая система «свой-чужой». Вот только в данном конкретном случае CCP на стороне «чужих». Такие дела.
Только про еду не надо тут, пожалуйста, я там жил.