avatar
Покажи мне, пжалста, книгу законов, в которой это написано.
Что-то в разделе экономики и бизнеса.
Взаимодействие человека с машинными алгоритмами реализуется без участия сети, проще и дешевле. Весь этот онлайн, серверы, сетевые протоколы и прочие навороты нужны только для того, чтобы соединить человека с другими людьми. И ММО, как частный случай, для самого факта создания требует взятую бизнесом целевую аудиторию людей, которым интересно взаимодействие с живыми человеком. Иначе нет смысла тратиться на сетевую составляющую.
avatar
вольно или невольно, но у тебя получилось крайне некорректно.
Невольно. Ты прав. Действительно, живое (видимо, имеется в виду прямое) взаимодействие — это не обязательно общение. Я отвечал не на то, что мне сказал Agrikk.

Скажи, а вот LFG — это ведь прямое взаимодействие? Насколько я помню, эта система вызывала претензии именно в силу своей не-ММОшности и «необщительности», нет?
avatar
P.S. Список фич Ачеи, если кому интересно — www.achaea.com/features
avatar
Теперь, когда совершенно очевидно полное вырождение жанра MMO
С чего это очевидно?
avatar
Русские вроде бы все дохлые, по моему лучше здесь смотреть — www.mudconnect.com/top10.html, в МАДах из топ 10 онлайн 100-300 человек набирается, да и обновления выходят. Еще вот в этом топе можно посмотреть — www.topmudsites.com/
avatar
Аардвольф неплох, правда на мой вкус переборщили со стебом.
Сейчас немного играю в Ачею, пока нравится. Говорят там есть кораблики и всякие морские исследования. Онлайн мелкий но стабильный.
Не мир-однодневка, исходно рассчитанный на получение денег путём контролируемого превращения в помойку, а мир, созданный энтузиастами для ценителей?
Это да, большинство МАДов живет аж с девяностых годов.
avatar
Чёт только Разора узнала. Но его сложно не узнать, и каким-то мистическим образом он притягивает к себе объективы.
avatar
Мне медведь мешает :)
avatar
Как показывает практика той же Eve — 90% пвпшников будет именно убивать все что движется. За 10 с лишним лет в ней возникло только одно устойчивое образование, действующее по противоположному принципу — тот самый пресловутый Провиблок, да и то, его существование зависит скорее от доброй воли соседних более сильных альянсов, расматривающих Провиденс как источник легких киллов и тренировочную базу.
Опять же — в Eve около 90% игроков постоянно обитает в той самой условно безопасной (и не особо выгодной в плане доходов) зоне, в хайсеках, а в опасные нули залетает изредка, чтобы развеять скуку.
avatar
Вам сюда www.mudconnector.su/ Потыкайте палкой, может ещё не дохлые)
avatar
Таки да, вы правы, а я должен посыпать голову каким-нибудь пеплом. Вот только сути это не меняет — к самой серии TES онлайн-поделка не имеет отношения.
avatar
Algori: ММО-составляющая — это НЕ общение. Вернее, не обязательно. ММО-составляющая — это взаимодействие. В том числе — отложенное или опосредованное. Например, через аукцион.

Agrikk: Еще раз: в ММО могут быть занятия, не требующие общения. Но сам смысл онлайна заключается в живом взаимодействии между людьми. Т.е. игра как ММО может делаться только для взаимодействия. Живого.

Algori: Что, правда? А не для того, чтобы играть? В этом и есть разница восприятий. Что первично — игра или общение. Геймлей или уютный чатик, в котором можно еще чего-нибудь поделать в свободное от чата время.

Algori , вольно или невольно, но у тебя получилось крайне некорректно.
avatar
Скажи, а чем тебя не устраивают примеры из других игр и о другом? Например, уже сто раз поминавшийся Майнкрафт. Неужели в самом деле непонятно, чем строительство в нем отличается от строительства в АА «выбери модель домика из предложенных»?
Algori, да, это хорошая точка для поиска взаимопонимания. Я не пытаюсь тебя переспорить, прошу это помнить. Я говорю так, как это вижу сейчас, а ты можешь меня поправить. Или увидеть, где ты сам ошибался или чего-то не учел.

Строительно в AA отличается от строительства в MC тем, что в АА оно имеет функциональность «полезного и защищенного от воровства пространства», а также напрямую завязано на другие части геймплея (огородничество, морские перевозки), а в MC в плане функциональности есть только просчет преград, потому что MC, сама по себе, игра про кубики. Кубик — это преграда для мобов, ты строишь преграду — ты защищен. Эстетическая сторона этого дела тебя может интересовать, а может и не интересовать. Если мы возьмем хорошие серверы MC, то заметим, что там есть такое понятие, как белый список, из которого можно легко вылететь, а твое творчество будет снесено. Там, где этого нет, мы видим тихий ужас, где огромные фаллосы — еще не самый худший вариант.

Вернемся к AA. Дом в AA — это, прежде всего, чертеж, который можно купить за дельфийские звезды, получаемые от перевозок товаров (основа движняка в игре). То есть сначала движняк — потом дома. Именно поэтому монеты в пакете раннего доступа были ошибкой. Так вот, разное количество звезд дает разные по ценности чертежи. Эти чертежи имеют бонусы и ограничения. Бонусы: количество единиц мебели, которую можно установить в доме, размер приусадебного участка, этажность. Ограничения: количество материалов, необходимых для строительства, площадь под застройку, которую необходимо найти и успеть раньше других занять. Все это зашито в самом чертеже. И легким движением руки перевести это в режим Майнкрафта, сохранив задуманную геймплейную схему, не удастся.

Что бы я сделал первым делом, дай мне разработчики покупать за дельфийские звезды только разные по площади участки под застройку (единственный вариант трансформации геймплейной схемы от AA к MC, как я ее вижу), будь я манчкиным. Я бы поставил куб с дверью, куда едва помещалась бы кровать для восстановления очков работы, а всю остальную площадь оставил бы «под помидоры». Или… сделал бы башню (то есть четырехгранную трубу) на десять этажей, чтобы, опять же, занимать минимум площади земли (принцип небоскреба). То есть в такой игре в жесткий конфликт входит соревнования в функциональности с соревнованием в красоте. Пример — карлики в Aion, которые были результатом слишком свободного редактора персонажей. Это неожиданно привело к тому, что карликами в PvP было эффективнее играть. То есть «стань карликом» или «построй трубу» превратится из опции в элемент выигрышной стратегии.

В Майнкрафте у меня возникнет естественный вопрос — почему из всех вариантов, имея пространство до горизонта, ты решил построить серую трубу? Я предположу, что ты плохой игрок в Майнкрафт, потому что другие игроки меня намного больше впечатлили. Ведь эта игра о том, чтобы впечатлить друг друга своей фантазией, своим творчеством. Но в АА я этого не предположу. Потому что тут другие правила игры. Этот парень потратил минимуму материалов и получил максимум полезной площади под посадки. Теперь у него будет больше искрящейся древесины, морковки, или еще чего-то такого.

Любая игра — это сочетание стимулов и ограничений. Я очень радовался в свое время, повстречав проект Little Big Block на основе MC. Там было больше ограничений. Но также там был белый список, а главное — суть игры «соревнование в творчестве и красоте» осталась неизменной.
avatar
Я может чего-то не знаю, но по-моему Беседка к TESO вообще не притрагивается, игра же почти целиком разрабатывается ZeniMax Online Studios, не?
avatar
Ну если честно, вопрос был риторический.
Из разряда «На что подсесть, когда слез с одного наркотика».
Мой пост был о том (сама не верю, что пишу это), что иногда нужен некоторый толчок (ну хорошо, пинок) извне, чтобы избавиться от зависимости. Я не думаю, конечно, что разработчики АА делают это СПЕЦИАЛЬНО, чтобы вытолкнуть меня из игры на свежий воздух, но лично для меня введение вот этих червячков и будет последней каплей (для каждого из нас существует свой порог брезгливости, ведь так? Многие ММОзговеды покинули проект гораздо раньше).
(Наверное, тому человеку, который поставил мне минус, червячки очень приглянулись. Ну что же, прошу прощения, я не хотела задевать ничьих религиозных чувств).
Насчет «годной» игры — ну, у каждого она своя, ведь так? Я верю, что и моя где-то существует. Просто надо ее найти.
avatar
Попробовал бы, но 50 евро по нынешнему курсу платить неизвестно за что, жалко. Хоть бы демо-версию или триалку какую сделали.
avatar
Я только не понял почему ты не желаешь обсуждать сферический аукцион выдуманной игры, если залез в тред, полностью посвящённый игре, какую бы мы хотели видеть?
Мы ж тут вообще-то не Кроуфол обсуждаем.
avatar
А я не указывал ни на какую ошибку. Я указал на то, что может упрощать аукционная система)
avatar
так без проблем, найди и удали. :)
avatar
Как же мне нравилась эта игра, но донат как всегда всё испортил (