avatar
Ставку, заданную боту, который молчит до последнего мгновения, узнать нельзя.
Её можно предугадать. Вообще это касается не только ботов, но и в принципе игроков, целенаправленно скупающих лоты по дешевке. Если предмет действительно нужен, а желания сидеть до последней секунды таймера и соревноваться «кто последний назначит цену» нет, то логично просто поставить максимальную цену, за какую вы его купили бы. В принципе, с цифрами 75-80% от обычной цены я согласна. Для перепродажи, на которой теряется 10%, такая цена не слишком выгодна, так что «планка» бота — и аукционных акул — будет скорее всего ниже, и товар едва ли перекупят.
avatar
Это в физическом мире объекты отражают свет. А в виртуальном, если не используется рейтрейсинг, всё наоборот — предметы сами «светятся», а рендер-движок заставляет их светиться так, чтоб было похоже на реальность.
avatar
Элементарно. Ставить цену выше заданной у бота.
Вы, кажется, не читаете. Ставку, заданную боту, который молчит до последнего мгновения, узнать нельзя. Вы можете пытаться переиграть жадничающего конкурента, который поставил этого бота, предложив большую цену, но не бота и сам факт злоупотребления. Да, у вас есть возможность вообще выиграть лот, невзирая на цену (он у вас есть и так, называется «выкуп»), но вы находитесь в заведомо неравных условиях.
Бот с вероятностью, приближающейся к 100%, к моменту своей ставки будет знать вашу, и при условии лимита, выставленного выше, с такой же вероятностью перебьет. Честному же человеку нужно угадывать ставку ботящего конкурента. И либо переплачивать, не зная точной суммы, либо рисковать неугадыванием.
И в итоге теряется сам принцип торгов с конкурентами и минимизации цены приобретения. Вот такой «аукцион».
avatar
во главу угла бесспорно ставится все же работа с материалом объекта, а не освещением
Мне непонятно такое противопоставление. Это работа над тем, как объекты отражают свет, а не над материалом. Работой над материалом это было бы в том случае, если бы использовался сопромат для оценки столкновений, например.

Наверное, ты пытаешься объяснить что-то еще, но я пока не понимаю, чего именно.
avatar
Используйте в таких случаях волшебную букву Ё, пожалуйста. 8)) Это почти ничего не стоит, а читается сильно приятнее.
Тёма Лёбёдёв нёдёвёлён.
avatar
Деньги на разработку EVE Online были получены с продаж настольной игры Danger game, которая к сеттингу EVE не имеет никакого отношения.
avatar
Мне очень понравилось. Упрощенная, но не сильно мультяшная графика, практически естественная цветопередача, очень здоровский свет. Вопрос, конечно, как оное в самой игре будет (тот же FOV, например). Прям хочется взять и не выпускать. 8)

Маааленькая претензия, уж простите:
Мед вообще не обещают,
Используйте в таких случаях волшебную букву Ё, пожалуйста. 8)) Это почти ничего не стоит, а читается сильно приятнее.
avatar
Кстати, а не имеет ли ваше мероприятие какого-либо отношения к этому загадочному анонсу?
avatar
Кстати, судя по их блогу, игру делает команда из 3 человек, и они присоединились к FacePunch уже во время разработки. Так что на выход и обновление Rust эта игра вряд ли сильно повлияет.
avatar
Я не грубил, я вообще эмоций не выражаю в 90% случаев, вопросы к собственной призме восприятия текста. Но речь не об этом…

Специально проконсультировался с коллегой по рендерингу, и он мне пояснил, что во главу угла бесспорно ставится все же работа с материалом объекта, а не освещением. Однако для современных художественных сцен PBR следует рассматривать в комплексе: это и глобальное ее освещение, и его рассеивание, и объекты сцены, и взаимное влияние последних друг на друга. Если не углубляться в дебри технологии, то без PBR ранее было крайне трудно (если вообще возможно) для единого объекта визуализировать достоверно разнородные материалы оный составляющие. Так, например, два объекта сцены из бронзы и стали соответственно при покрытии их одной текстурой на выходе могли лишь слегка отличаться оттенком. Внедрение PBR дало возможность широкой настройки материалов и их реакции на падающий свет, кучу различных эффектов визуализации и представления.
avatar
avatar
Атрон, а ссылку на сайт игры дашь? А то по такому названию гуглить сложно. :)
avatar
Примерно так должна была выглядеть космическая эпоха в Спор.
avatar
Бизнес сейчас такой – продавать альфа-версии и переключаться на следующие альфы.
Не нравится мне такая тенденция. Хотя графика и вправду хороша.
avatar
Ну то есть можно уже делать выводы, что вы будете общение в глобале монетизировать?
avatar
Если честно я так и не понял чем она принципиально отличается от Starbound. Хотя красиво, да.
avatar
Боже мой… это очень круто.
avatar
Сразу скажу: верю в то, что донат будет не зверский. Все-таки игра-то не китайская.
avatar
Автор комментария забыл сказать, что речь только о мировом чате.
avatar
Только плюс этих очков в Black Desert — быстрое восстановление.
Говоря о чате, вы забыли упомянуть, что речь идет только о мировом чате ;)