Видимо я что-то упустил… Разве сейчас не прыгают все камнями прямо к островам? Разработчики, введя эти камни, сами выпилили пласт гемплея над которым надо было работать и который нужно было развивать.
Вот именно на этом моменте я и перестала играть в Аллоды. Для меня астрал оказался слишком… чуждым геймплеем. Я и моря в играх особо не люблю, а тут такое.
Да как-то слабо в это верится, прям. получается — стремительный виток эволюции).
Просто нормальная тренировка способности, которых не было у поколения до смартфонов. Судя по Алгори нарабатывается и в старшем возрасте, хотя и сложнее (молодежь гибче и легче развивается). Также как уходит (и это отмечают например преподы) умение читать длинные тексты. взамен давая возможности например искать связи и информацию.
в большинстве своем они не пытаются вникнуть и понять, что есть в том или ином потоке информации, реагируя на него набором типовых действий, типа условного рефлекса, у людей немолодых подход другой, в силу того, что рефлексы на информацию наработаны другие.
«Другие рефлексы» и «не пытаются вникнуть и понять» это разное. Вникают и понимают, но по своему. Старшее поколение, например, качественную многозадачность например даже не воспринимает. Парень из текста Атрона вполне мог параллельно игре пообщаться, поесть, полюбоваться природой и.т.д. Т.е. нормально функционировать ни всех уровнях, а не только на одном в одно время.
в настоящее время применение технических устройств что на бытовом, что на промышленном уровне требуют, от большей части пользователей, гораздо меньшей квалификации и объема знаний, чем 15-20 лет назад.
Скорее наоборот. Просто старая квалификация уже не требуется. Вот и кажется что не требуется квалификации.
Это как сказать что автомобили требуют меньше квалификации чем гужевой транспорт. Да умения связанные с лошадьми не нужны, но нужны другие.
В ГОДе вся соль игры была на 90+ уровнях, поэтому кач с 1го до 85го там упростили неимоверным образом, зато с 98 до 99го при нормальном онлайне было с 5-6 месяцев кача.
И да, здесь не то, что неделя, здесь месяц, а то и два мало чего решат, учитывая, что, по сути — кроме кача заниматься нечем и те первые, кто быстрее всех разгонятся по уровням с большой долей вероятности, месяца через 4 из игры уйдут, т.к. делать будет нечего — пусто, фармить, окромя АК — нечего, осад нет, олимпа — нет, манора — нет — ничего нет). Еще и лут при смерти от моба, к чему многие, я думаю, не готовы. Классик, ка мне кажется, располагает к неспешной игре устоявшейся констой.
Да как-то слабо в это верится, прям. получается — стремительный виток эволюции). На самом деле, как по мне, проблема несколько в другом и обнаружит себя позднее — в большинстве своем они не пытаются вникнуть и понять, что есть в том или ином потоке информации, реагируя на него набором типовых действий, типа условного рефлекса, у людей немолодых подход другой, в силу того, что рефлексы на информацию наработаны другие.
Возможно — это результат развития общества, в том числе и технического, в настоящее время применение технических устройств что на бытовом, что на промышленном уровне требуют, от большей части пользователей, гораздо меньшей квалификации и объема знаний, чем 15-20 лет назад.
Видишь ли, мне кажется, это рассчитано не на тебя. Это рассчитано на новое поколение. Обладающее несравненно лучшими навыками обработки параллельных потоков информации.
Вот ты пишешь:
Самая лучшая книга может быть загублена попыткой читать ее в маршрутке с гогочущими попутчиками и убогим радио в динамиках.
У тебя так? Но это индивидуально. А я знаю людей, которые привыкли получать инфопоток в любых условиях, а чаще — несколько потоков одновременно. Воспринимая людей без навыков мультитаскинга, как не вполне развитых, с некоторым сочувствием. Ну примерно как ты бы воспринял читающего только по слогам. И чтение киндла или игра могут совершенно не мешать ни воспринимать красоту природы, ни заниматься в спортзале… и так далее.
Я в этом смысле нахожусь гле-то посредине — и то потому, что упорно учился навыкам мультитаскинга, которые многие мои знакомые помладше впитывают с детства, и мне за ними не угнаться. Но ведь жалко время собственной жизни, столько всего хочется успеть.
Обычный в таких случаях контраргумент — они же наверняка что-то теряют, все это поверхностно. Непохоже. Ни по результатам, ни по настроениям, ни по чему. Просто времена меняются, современный человек умеет и понимает лучше и быстрее. И все…
В том-то и дело, что было интересно услышать от тебя пример того, что ты лично назовешь лежащим за гранью определения ММО.
Чисто субъективно — отсутствие возможности обмена имуществом, кооперативных взаимодействий, наличие несвязанных локаций (т.е., зоны хотя бы символически должны быть частями единой системы. Например, карты WoT не подходят, они каждая сама по себе). Еще кое-что по мелочи, причем не обязательно весь комплект, но должна набраться некая критическая масса. Т.е., например, Minecraft для меня ММО, разве что вместимость серверов маловата.
А так, да, это субъективно. И уж нам здесь кивать на википедию как-то крайне странно. :)
Ну отчего же. Это, вероятно, самое общедоступное определение. И, зв неимением единого общепризнанного, именно к нему и стоит отсылаться.
А ты можешь объяснить, что такое ММО для тебя? Субъективно.
В том-то и дело, что было интересно услышать от тебя пример того, что ты лично назовешь лежащим за гранью определения ММО. А так, да, это субъективно. И уж нам здесь кивать на википедию как-то крайне странно. :)
В этом большой сложности не вижу. Если игроки одного проекта считаются вместе
Полагаю, считаются игроки, которые могут в один шаг (к примеру, не переходя на другой сервер) взаимодействовать между собой.
без уточнения, каких взаимодействий, практически не имеет смысла из-за чрезмерной общности
Да, мне тоже так кажется. Но, по-моему, тут нельзя установить единый критерий. Хотя мне было бы интересно, если бы кто-нибудь тут попытался дать четкое формальное определение в его понимании. Честно говоря, уверен, что это вообще невозможно. И буду рад ошибиться.
Все же — единое игровое пространство, или достаточно пространства для исключительно общения?
Я же все написал уже:
Возможность взаимодействия между любыми игроками и объединения для решения игровых задач.
То есть не только общение. Общение само по себе — вообще не геймплей, скорее, служебная функция.
Но, честно говоря, это спор о словах, а они обычно бессмысленны. Все равно, что начать искать тонкую грань между шутером, слэшером и 3D-платформером. Какой набор признаков ни возьми, найдется игра, стоящая на границе. Так же и с ММО.
Ну вот как пример. Оттолкнемся от схемы: центральный хаб-чат и инстансы с возможностью кооперативной игры. Не ММО, так? Хорошо, делаем центральный хаб зоной, добавляем возможность перемещаться по ней персонажем, обмениваться предметами с другими игроками. Все еще не ММО? Ок, добавим арену на территории хаба, там можно драться. Потом добавим возможность нападать на другого игрока. И так далее…
Это плавный переход. Тут нет отсечки, на которой можно сказать «вот тут начинается ММО» и с этим согласятся все. Имхо единственный разумный подход — использовать самое распространенное определение. То самое, из Википедии. И не добавлять сверх него никаких сущностей.
Магия вероятностей… Сразу вспоминаются Отзвуки серебряного ветра и Командор ордена Аарн, который делал вероятность существования целого космического флота равной нулю и флот попросту исчез.
А вообще выглядит все очень клево, пора к знакомому кузнецу обращаться на тему косплея
Когда АА выходила — я говорил что игра неудачная — меня закидали какахами.
Причин неудачи несколько:
1. очки работы = обязаловка и невозможность заниматься любимым делом,
2. стационарность замков, невозможность постройки замков в произвольном месте,
3. ф2п, отсюда вырождение любых механик в выкачивание денег с игрока (к очкам работы в том числе),
4. корейский разработчик = корейская графика = скатывание графики к миниюбкам, бронебикини и костюмам панд. Искренне надеюсь что во все это не скатится БДО — начальные признаки уже зафиксированы.
Сам факт такого отъема и сброса делает все последующие привязки уже временными и следовательно менее интересными. Т.е. дело не в «вернуть», дело в том что вся основательность, которая была, уже потеряна. И смысла держаться за игру особого нет.
Просто нормальная тренировка способности, которых не было у поколения до смартфонов. Судя по Алгори нарабатывается и в старшем возрасте, хотя и сложнее (молодежь гибче и легче развивается). Также как уходит (и это отмечают например преподы) умение читать длинные тексты. взамен давая возможности например искать связи и информацию.
«Другие рефлексы» и «не пытаются вникнуть и понять» это разное. Вникают и понимают, но по своему. Старшее поколение, например, качественную многозадачность например даже не воспринимает. Парень из текста Атрона вполне мог параллельно игре пообщаться, поесть, полюбоваться природой и.т.д. Т.е. нормально функционировать ни всех уровнях, а не только на одном в одно время.
Скорее наоборот. Просто старая квалификация уже не требуется. Вот и кажется что не требуется квалификации.
Это как сказать что автомобили требуют меньше квалификации чем гужевой транспорт. Да умения связанные с лошадьми не нужны, но нужны другие.
И да, здесь не то, что неделя, здесь месяц, а то и два мало чего решат, учитывая, что, по сути — кроме кача заниматься нечем и те первые, кто быстрее всех разгонятся по уровням с большой долей вероятности, месяца через 4 из игры уйдут, т.к. делать будет нечего — пусто, фармить, окромя АК — нечего, осад нет, олимпа — нет, манора — нет — ничего нет). Еще и лут при смерти от моба, к чему многие, я думаю, не готовы. Классик, ка мне кажется, располагает к неспешной игре устоявшейся констой.
Возможно — это результат развития общества, в том числе и технического, в настоящее время применение технических устройств что на бытовом, что на промышленном уровне требуют, от большей части пользователей, гораздо меньшей квалификации и объема знаний, чем 15-20 лет назад.
Вот ты пишешь:
У тебя так? Но это индивидуально. А я знаю людей, которые привыкли получать инфопоток в любых условиях, а чаще — несколько потоков одновременно. Воспринимая людей без навыков мультитаскинга, как не вполне развитых, с некоторым сочувствием. Ну примерно как ты бы воспринял читающего только по слогам. И чтение киндла или игра могут совершенно не мешать ни воспринимать красоту природы, ни заниматься в спортзале… и так далее.
Я в этом смысле нахожусь гле-то посредине — и то потому, что упорно учился навыкам мультитаскинга, которые многие мои знакомые помладше впитывают с детства, и мне за ними не угнаться. Но ведь жалко время собственной жизни, столько всего хочется успеть.
Обычный в таких случаях контраргумент — они же наверняка что-то теряют, все это поверхностно. Непохоже. Ни по результатам, ни по настроениям, ни по чему. Просто времена меняются, современный человек умеет и понимает лучше и быстрее. И все…
Ну отчего же. Это, вероятно, самое общедоступное определение. И, зв неимением единого общепризнанного, именно к нему и стоит отсылаться.
А ты можешь объяснить, что такое ММО для тебя? Субъективно.
P.S. «10237 KEYS LEFT!»
Да, мне тоже так кажется. Но, по-моему, тут нельзя установить единый критерий. Хотя мне было бы интересно, если бы кто-нибудь тут попытался дать четкое формальное определение в его понимании. Честно говоря, уверен, что это вообще невозможно. И буду рад ошибиться.
То есть не только общение. Общение само по себе — вообще не геймплей, скорее, служебная функция.
Но, честно говоря, это спор о словах, а они обычно бессмысленны. Все равно, что начать искать тонкую грань между шутером, слэшером и 3D-платформером. Какой набор признаков ни возьми, найдется игра, стоящая на границе. Так же и с ММО.
Ну вот как пример. Оттолкнемся от схемы: центральный хаб-чат и инстансы с возможностью кооперативной игры. Не ММО, так? Хорошо, делаем центральный хаб зоной, добавляем возможность перемещаться по ней персонажем, обмениваться предметами с другими игроками. Все еще не ММО? Ок, добавим арену на территории хаба, там можно драться. Потом добавим возможность нападать на другого игрока. И так далее…
Это плавный переход. Тут нет отсечки, на которой можно сказать «вот тут начинается ММО» и с этим согласятся все. Имхо единственный разумный подход — использовать самое распространенное определение. То самое, из Википедии. И не добавлять сверх него никаких сущностей.
А вообще выглядит все очень клево, пора к знакомому кузнецу обращаться на тему косплея
Причин неудачи несколько:
1. очки работы = обязаловка и невозможность заниматься любимым делом,
2. стационарность замков, невозможность постройки замков в произвольном месте,
3. ф2п, отсюда вырождение любых механик в выкачивание денег с игрока (к очкам работы в том числе),
4. корейский разработчик = корейская графика = скатывание графики к миниюбкам, бронебикини и костюмам панд. Искренне надеюсь что во все это не скатится БДО — начальные признаки уже зафиксированы.