avatar
Я не считаю ни 6,99, ни 14,99 долл за месяц подписки большой или маленькой суммой, потому что не имею ни малейшего понятия, сколько денег нужно разработчику на поддержку сервиса. Ровно, как 15 долл за подписку может быть «привычкой» разработчика и игрока (инерцией), так и 7 долл может быть отличным маркетинговым ходом для современной аудитории, прекрасно понимающей «семи-долларово-евровый» язык привычных сервисов подписки. При том и одна и другая сумма в разных случаях может быть достаточной/недостаточной.

Что действительно меня, как человека, который осознано платит уже много лет за игры на консолях, программы на телефонах и онлайн сервисы, вместо всем «привычных» торрентов, вгоняет в недоумение — частый вопрос с явным недоумением «почему я вообще должен платить»? Почему я не могу попробовать бесплатно? Почему я не могу подождать полгода и если (чудом) проект не загнется от обилия таких как я «ждунов», наконец «поверить» и прийти в «живой и развивающийся мир»?

Поэтому я просто оставляю на откуп издателя и их финансовых отделов вопрос стоимости их продукта и его поддержки. Все что требуется от меня, решить, согласен я платить столько или нет. А вопрос того, должен ли продукт многих лет работы и многих лет последующей поддержки «чего-то стоить» как-то даже неудобно поднимать.

С продавцами кофе не спорят, с продавцами маек по 30 баксов тоже, даже сол стриммингами не спорят уже — чем так провинились разработчики игр вообще и ММО в частности?)
avatar
А почему вы ушли из LiF?
avatar
А мне сдается, что это из-за расположения кабеля. Сигнал в америку идет через европу. Хотя географически америка ближе чем европа. =)
avatar
Полностью с тобой согласен, когда из геймплея остаются только форумные разборки, то и играть становится не очень приятно в таком окружении…
К слову, привычную для многим «тесноту» локаций в L2, как причину возникновения конфликтов, я считаю явным косяком понимания реальной вместимости линеечных серверов.
По поводу тесноты локаций вам еще можно сказать повезло с хрониками, ведь на Ц3 воевать особо не за что кроме замков/кланхоллов и непосредственно локаций для экспинга. А вот когда введут Ц4, а вместе с хрониками и эпических боссов с соответствующими наградами с них, вот тогда думаю и начнется самое веселье(главное чтобы народа хватило). Будет стимул, будет и соревновательная составляющая.

Кстати, мне кажется, что ваши статьи наконец-то дошли до некоторых «разработчиков», ведь на данный момент фаерберд не единственный прогресс-сервер. Если вы когда-нибудь слышали о Smeli(до недавнего времени был единственным автором сборки Ц1), то наверняка слышали о человеке с ником Master Toma, так вот, последний несколько месяцев назад открыл свой сервер-музей. Изначально он базировался на ц1, затем накатили ц2 и осенью планируется апдейт до ц3. Прогресс на нем естественно гораздо быстрее чем на фаерберде, да и рейты повыше(х3), но как заявляет сам «автор» сия творения, все работает как это было на оффе, т.к. насколько я понял, ему удалось воссоздать «рабочую площадку» для полноценного пиления сервера. Так что мне кажется либо он будет и дальше развивать свой текущий проект(ElmoreLab) либо доработает площадку и продаст кому-нибудь, и вот тогда, возможно, настанет эра прогресс-серверов.
avatar
Тогда как раз, по-моему, имеет смысл полгода подождать, чтобы то что должно было умереть — умерло. А у тебя не осталось сожалений от этого.
Я вот в Элиту вернулся. Два года в неё не играл и вернулся. Кое что изменилось, да, но все равно как домой возвратился. Имперский Каттор купил себе наконец-то.
avatar
А всё из-за короткого срока жизни современных проектов. Нельзя мысленно сказать себе: «ладно, полгода я буду пробовать первый проект, ещё полгода второй, и наконец третий». Да через полгода уже может не быть ни первого, ни второго, ни третьего! И именно что надо успевать, потому как всё интересное в современных MMO происходит буквально в первые недели, а потом они с треском сливаются.
avatar
В этой картинке пропущена важная часть — разведывательное бурение для поиска месторождений.
avatar
По-моему, это так не работает. :) В смысле, нельзя вырвать вот такие штуки из контекста всей остальной игровой механики и общей концепции, начиная с интерактивности ландшафта, и запихнуть это в совершенно другую игровую конструкцию, как в том же New World. Это не вопрос авторских прав, которых у Eco на конкретные механики нет. Это вопрос контекста и уместности. Но это и не значит, что New World при всей своей конструкции с городами и их небольшими территориями, нельзя было организовать игру, в которой можно не только спонтанно познакомиться, но и реально играть вместе.
avatar
Хм, мне кажется, я уже вижу, что вы с Атроном о разном говорите. Я тоже могу привести пример триалов из ESO, где нужно минимум 12 человек и рейды собирают гильдии — никакого ЛФГ для них нет, рандомов тоже вряд ли соберешь. Но это все инстансовые арены. А речь, если я правильно понимаю, про ежедневную игру — пусть хоть фарм, хоть крафт. Но так чтобы вместе и у каждого своя роль. Так что несмотря на, в целом, существование вот этой системы про которую ты говоришь (контент и на 4, и на 15 человек), по настоящему стимулов играть даже группами в 4 человека за пределами инстансов игры не дают. Ну, по крайней мере, я не встречал.
avatar
Вопрос немного не по теме. Вот есть Эко, в которой весьма немало хороших наработок. Могут ли авторы других ММО взять, например, концепцию добычи руды из Эко, как есть, и вписать в свои ММО? Или их привлекут за авторские права?
avatar
Это не звучит, это действительно вкусно. Я очень ждал в своё время BDO. В ней (особенно на стадии бета-тестов) было многое от Lineage 2. Но все мои мечты разбились не об отсутствие вменяемого трейда, не об магазин с продажей игровых преимуществ и прочие минусы, а именно об заточенность игры под соло гринд и убогую классовую систему. Не понимаю, как играть в ММО, где каждый член твоей пати — это попрыгун-нагибун.

Партия в Lineage 2 — это оркестр, где у каждого своя важная роль. И этот оркестр способен выдавать такие крещендо, что дух захватывает. Я искренне рекомендую даже в 2020 году ознакомиться с игрой и познать прелесть по-настоящему классной партийной и классовой систем. Эти системы в разных хрониках раскрываются немного по-разному, но и в C3, и в Gracia Final они работают круто!
avatar
Ой как же везде успеть то елы палы. То ничего не выходит годами и тут бац вов класик бац нев ворлд бац дуал юниверс бац бук оф тревелс бац элита одисея. Ну лан с одисеей пока не понятно. Но заметьте все что я перечислил или б2п или подписка без всяких компромисов и с далеко идущими планами)) неуж то ренесанс. Что не новость то праздник. Буду пробывать все но на самом деле нужен только 1. Ду так вобще что то крышосносящие обещает. И это же еще не все что было анонсировано из интересного и то что выйдет в ближайшие год два))
avatar
А можешь привести примеры контента для пятнадцати человек в современных MMO? Вот так, чтобы не эпизодически куда-то забежал, а реально заниматься чем-то в игре вместе на постоянной основе.
Да, конечно. Здесь стоит оговориться, что всё это инстансы, с сопутствующими минусами в виде жёсткого ограничения на максимальное количество людей. А часто и на минимальное. Но это уже другая проблема современных MMO.

В FF XIV есть «триалы» на 8 человек и рейды на 24. Ещё PvP арены на сколько-то много. Туда можно заходить как по одному, так и группами до 8 игроков. Не уверен насчёт того, можно ли завалиться полным альянсом. Основная цель, либо в прохождении новых боссов и фарме актуальной экипировки, либо, что отнюдь не редкость в группе друзей, в фарме маунтов/питомцев/мебели. Маунтов частенько и со старых данжей фармят. Есть любители проходить экстрим версии старых триалов и рейдов в режиме синхронизации уровня и статов экипировки. Смысл тот же что в Souls играх (хардкор, преодоление), только в MMO и в группе.

Если людей не хватает, теоретически, при наличии хорошего запаса по экипировке можно зайти и меньшим составом. Но проще кого-то найти из знакомых или воспользоваться LFG, чтобы недостающего персонажа докинуло.

Не слишком хорошо знаю современный WoW и другие парки, но, полагаю, там похожая ситуация.

Если пофантазировать можно представить MMO с открытым миром и системой автоматического подбора группы, так распространённого в современных MMO. Это позволило бы упростить игру для одиночек и собирать их в большие группы. Но проблема с сыгранностью и социализацией останется. Четыре незнакомых человека иногда могут поговорить, познакомиться и социализироваться. Пятнадцать человек не могут, если, конечно, среди них не окажется рекрутера какого-нибудь клана.
avatar
чтобы не эпизодически куда-то забежал, а реально заниматься чем-то в игре вместе на постоянной основе
С этим вообще постоянные проблемы у современных ММО, что для двух человек, что для двадцати. Дейлики выполнил, рейды почистил — и куришь. Ну, разве что круги за травой наматывать остаётся — а так, чтобы в любой момент можно было собраться и куда-нибудь сходить с полезным в долгосрочной перспективе выхлопом…
avatar
А можешь привести примеры контента для пятнадцати человек в современных MMO? Вот так, чтобы не эпизодически куда-то забежал, а реально заниматься чем-то в игре вместе на постоянной основе.
avatar
Дело не в запросе на соло игру и не в сложности поиска группы. А в концентрации усилий на сведении именно незнакомых игроков друг с другом.

Большое количество групповой активности на 2-4 человек создаётся, чтобы сводить незнакомых людей. У групп от 6 человек и больше уже возникают сложности в синхронизации. Тем не менее, даже современные MMO создают контент для групп большего размера. Поэтому появляется «групповой» контент на 2-5 человек и рейдовый на 6, 8, 16 и более. Рейдовый рассчитан либо на более или менее сыгранную группу, либо на опытных хардкорщиков, либо на казуальное прохождение в овергире (слишком хорошая экипировка), либо уровнем выше необходимого.

Проблем со сбором даже 15 незнакомых людей в современных MMO нет. Но незнакомые люди не смогут эффективно играть в такой большой группе. И, если у них нет стремления заводить постоянные игровые контакты, такой контент окажется для них недоступным. То есть, они могут пройти его когда-нибудь потом, когда сложность уменьшится а награды станут неактуальными.
avatar
Добавлю свой вариант для понимания схемы теми, кто не в теме.

Обычно в клане групп несколько, 2-3 из них будут вполне для вас подходящими. В прайм-тайм они все играют, кто-то приходит, кто-то уходит. И новопришедшему обязательно найдётся место: либо оно уже есть, либо кто-то давно собирался уходить и ждал подходящего момента, либо группа может разделиться, добрать кого-то и пойти в другое место. Есть альянс, где 3-4 таких клана, и группу всегда можно себе найти, особенно если ты со всеми общаешься и всех знаешь!

И группу всегда можно собрать самому из тех, кто в данный момент не занят.

Однажды обратил внимание на забавный факт — играя целый год, я ни разу не вышел из столицы без пати. И не потому, что я специально сидел и ждал этого, наоборот! Потому что меня в игре всегда кто-то ждал =)
avatar
Я, конечно, ничего про то, что за МКАДом ваши края не знаю, но сдаётся мне, что это не из-за географического расположения Америки :)
avatar
Просто всё больше заметок про Еву выходит не в профильном блоге, а в «Холодном кофе» :)
avatar
Всегда линкую эту картинку при фразе «добыча руды». Рефлекс-с :)