avatar
Давай начнем с простого. Социальные навыки — это личные данные или нет? :)
avatar
Ну, подобных рассуждений на просторах интернета достаточно. :) Поиск способа удачно продать то, что никому не нужно, упорно игнорируя тот факт, что причиной проблем может быть просто негодный продукт. И, если задуматься, рассуждения ведутся вокруг того, как организовать несправедливую сделку.
avatar
Ты говоришь про социальные навыки, а Алгори говорит про скилл. Можно быть анманнером, хикки, аутсайдером, но при этом просто божественно играть.
avatar
Второе очевидное направление — это зависимость роста от личных данных, встречается довольно часто в играх вообще и на удивление редко — в ММО.

Я тут чаем поперхнулся даже. Это в ММО-то ничего не зависит от личных данных игрока — умения уживаться с другими, работать в команде, заряжать других энергией, быть хорошим другом и партнером? :)
avatar
Именно этот факт к слову повлиял на реализацию случайного разброса на различные сервера при регистрации в Final Fantasy X.

Да бы усложнить приход на сервера сыгранных групп. Их принудительно забрасывали на разные.
avatar
Ну, не знаю, какой-нибудь магический фильтр, который обнаруживает людей, приходящих в игру одной командой и не позволяет им играть вместе до какого-нибудь условного момента. =)

Я не имел ввиду конкретные механики, это было лишь продолжение аналогии между такими «неигровыми» преимуществами как приход в игру командой друзей и наличие большего времени для игры.
avatar
Я позволю процитировать свои рассуждения из другой заметки:

А теперь немного арифметики. Я буду исходить из своего режима, а вы можете вписать в эти формулы свои числа. Итак, я считаю, что ММО от фейсбук-игры отличается тем, что в ней нужно проводить хотя бы несколько часов. Тогда у вас есть время пообщаться, погрузиться в атмосферу, пересечься с друзьями или врагами, и так далее. Поэтому игровой сеанс протяженностью 2-3 часа в вечернее время буднего дня для меня остается важным условием понимания того, что я действительно играю в ММО, а не захожу туда по инерции.

Безусловно, существуют другие форматы игры в ММО. В том числе и основанные на отложенном взаимодействии. Но если мы хотим пересекаться с друзьями, общаться, строить и, что важно, воплощать совместные планы, для ММО нужен сеанс, продолжительностью хотя бы два часа. Разумеется, 6-8 часов на игру в будний день для работающего человека — непозволительная роскошь. Но иногда в выходные можно себе такое позволить вполне. Это как раз будет расширенным форматом рыбалки или совместного пикника. :)
avatar
Если это прозвучало грубо, я готов сменить формулировку. Но не готов признать, что игра что-то кому-то должна. Особенно разбиться в лепешку, но соответствовать игроку, не удовлетворяющему базовым требованиям игры. Как бы ни было обидно людям, не удовлетворяющим базовым требованиям игры, им просто стоит вместо одной игры подыскать другую, более подходящую, а не тешить себя пустыми надеждами, да еще потом обижаться на весь мир, приносить деньги, чтобы что-то там компенсировать и «восстанавливать справедливость» другими противоправными способами.
avatar
Но и приводить в пример Еву тоже не очень корректно, т.к. она по концепции, насколько я знаю, близко не совместима со всеми остальными ММОРПГ.

Вот, что я вижу. Ева — единственный ММО-мир, в котором на протяжении десяти лет продолжается активная движуха без вайпов и «все пропало», хотя и не без проблем. Для меня это пример даже не столько механики, сколько того, что игровому миру удалось убедить игроков, что туда можно прийти в любой момент. Что нет старта и финиша, а, соответственно — каждый может выбрать для себя комфортный темп игры и развития. Во всяком случае, пока не впряжется в гонку. Но даже из гонки можно выйти и продолжить играть в свое удовольствие. Это в большей степени психологический момент.
avatar
Шутрмовик ударный Mjolnir:
Механическая ошибка вышла.
avatar
Моба и сессионки — логичное развитие мультиплеера, но в другом направлении. ММО (в классическом понимании) — про сбор все большего числа человек на одной карте на одном сервере, а моба и сессионки — про сбор все большего числа человек на разных картах на разных серверах. ММО и моба — близкие родственники.
avatar
Возможно, эта мысль дошла до игроделов
И они создали моба и сессионки.
avatar
MMO — это Massive Multiplayer Online. Это игры, в которых одновременно принимает участие огромное количество игроков. С какой вообще стати сила этих игроков и их влияние должны зависеть от проведенного времени? Нет, ну правда?
Умение играть? Логично, это же игра.
Умение собирать людей? Логично, это же Мультиплеер.
Умение собирать группы людей? Логично, это же Массовый мультиплеер.
Затраченное время? Что за фигня?

Возможно, эта мысль дошла до игроделов, когда оказалось, что ММО проектов много, и чтобы собрать много людей на одном сервере, в одной локации уже требуется менее жесткое ранжирование.
avatar
Месяц назад наткнулась на статью, где знатоки обсуждали, в чем проблема ВС и как его спасти. Особенно меня удивило вот это мнение:
I continue to think the subscription model was a big mistake for WildStar. The market is way too tight to convince people to pay a sub for what is essentially an updated classic themepark with mechanics a decade old. If gamers wanted to pay a sub for slim but polished content, they already have World of Warcraft. If they wanted a free-to-play themepark with updates and great housing, they already have RIFT, never mind a dozen other solid themepark MMOs. That's the first step. Carbine needs a better monetization plan, one that doesn't give everything away for free but still gets enough people in the door that the game can survive and maybe even thrive as buy-to-play like Guild Wars 2 or free-to-play like Star Wars: The Old Republic.
avatar
Кстати да, тоже хотела запостить.
Но заснула(
Мы не хотим понижать планку качества игры и поэтому не забываем про озвучивание диалогов и сюжетных роликов. Многие издатели видео игр этого не делают, оставляя оригинальные голоса и добавляя субтитры. Но это не наш случай!
Если озвучка такая же, как в этом ролике, то лучше бы оставили субтитры. Может, хотя бы в оригинальной озвучке персонажи говорят с выражением :\
avatar
Круто. Теперь не надо качаться и тратить кучу времени, чтобы попробовать «все прелести» игры :) Сделал новичка, прошёл обучение, удалил игру.
avatar
Первая экспедиция, вскрытие печати, большой взрыв, портал Нуи для спасения людей. С фрагментами из знакомых видеороликов, хотя есть и новые сцены.
а что за новые сцены?
avatar
О какой уравниловке речь?
Той же самой, что и со временем.
avatar
Будут ли сувенирчики, коллекционки вообще и в свободной продаже?
avatar
Мой товарищ давеча возвращался с нулей с хабаром, почти на плекс накоплено было говорит: https://zkillboard.com/kill/41957585/