В этой аналогии это не прогул а скорее больничный.
Я в реальности знаю немало идиотов, которые с температурой приходят на работу и всем показывают как они не щадят себя ради фирмы.
И в Еве такое же сплошь и рядом: талантливые активные игроки сначала упахиваются ради своих альянсов, а после неминуемого фейлкаскада уходят навсегда. Кому от этого лучше?
С момента объявления о продаже ранних доступов я так и не нашел ответ на вопрос «Зачем?». Зачем еще влаживать в пакет раннего доступа какие-то подарки? И дело даже не в «преимуществах» подарков. Аудитория такого проекта как L2C это не наивные туземцы, а ее издатель не первооткрыватель индустрии что бы покупать туземцев за горстку стеклянных бус. Решение прийти в L2C думаю для большинства ее аудитории будет сложным и взвешенным с оглядкой на багаж опыта. Разве здесь есть место таких примитивных маркетинговых ходов?
Ну вот пусть он и читает.
Лично у меня после захода на любой форум любой игры ощущение, как будто я в грязи выкупался.
Опять же, допустим, в игре произошло какое-то важное сюжетообразующее событие. И на форуме есть тема в 100500 коментариев с его обсуждением. Нужно ли мне это все, как игроку? Нет, мне нужна достаточно сухая фактическая выжимка: где, когда, кто, что, как это повлияло на мир, почему это важно. А не плач ярославны.
т.е. для крафта оружия, например, нужно было кузницу установить в доме, который потом в крафтильню превращаешь? И нужны ли были станки для крафта досок из дерева, например?
Ой, да какая там механика, вы играете по сути в аркаду «танчи-бей, не стой в огне». Существует ограниченное число тактик и чтобы трай закончился килом, каждый игрок просто должен отыграть свою роль по нотам.
В этом смысле убей 100500 мобов это… приведу пример из реальной жизни, как я это вижу.
Открывается новый рынок, т.н. голубой океан. Кажется, что объемы реализации можно наращивать безгранично — рынок готов брать столько, сколько дают. Но есть ограничивающий фактор — поставки товара ограничены числом специалистов. Начинается борьба с кадровым голодом, в начале через перекупку специалистов между различными компаниями, что проявляется в росте ставок, потом через обучение людей со стороны.
Постепенно из голубого океан превращается в красный, т.е. происходит насыщение рынка, а в какой-то момент он может даже сжаться, из-за чего потребность в товаре и, следовательно, кадрах — резко снижается.
Что это значит для кадров? Это значит, что если вчера за одну и ту же работу платили одну цену и кадр был на расхват, то сегодня человек оказался на улице и за эту же работу готовы платить лишь вдвое меньше.
В итоге получается, что еще вчера сверх востребованный высокооплачиваемый специалист оказывается сегодня никому не нужен, конкуренция резко возрастает. И если кто-то готов работать столько же за значительно меньшую оплату, то значительная часть остается ожидать «работу своей мечты» не соглашаясь работать дешевле.
Вес смерти не на столько большой, как в прошлом рейтинге.
Сейчас настроено так, что смерть откусывает совсем чуть-чуть от 100%, т.е. это скорее ограничитель на идеального игрока.
Да. Меня тоже напрягает это кольцо. Оно как мелкие капли дождя. Тучи вроде не очень густые, и капли редкие, и ты надеешься, что ливень не пойдет, и сейчас все закончится, даже зонтик раскрывать не придется. Но ведь может и ливануть.
Среди гипотетической аудитории проекта, мне кажется, немало людей вроде меня: я до конца не определился, хочу я идти играть, или не стоит начинать из-за недостаточного доверия к издателям. И вот такие мелочи могут оказаться ключевыми в принятии решения. И не в пользу издателей.
Нет, так не бывает. Не общались бы с нами продюсеры проектов, если бы ММОзговед развешивал траурные венки, баловался бы гиперболами и неподтвержденными обвинениями. Дорогу к таким собеседникам строить нет никакого смысла, по-моему. Если мы хотим, чтобы нас уважали, то и сами должны демонстрировать уважение. Это банальность, вроде, но вот приходится обсуждать. Игроки на официальном форуме АА никакого уважения и стремления понять другую сторону в подавляющем большинстве не демонстрируют. Зато когда на ММОзговед приходит общаться продюсер проекта, обиженно спрашивают «что это вы на сторонних ресурсах объясняете?». Ну, потому что на этом ресурсе, в основном, умеют общаться. Сюда есть смысл строить дорогу. А обвинять разработчика в том, что он не может того же добиться на своем ресурсе, как минимум, странно, так как от «своего» там только форумная площадка. Стиль и атмосферу задают игроки.
Только сейчас обнаружил минус за свой предыдущий пост и не понял причины — вроде про одно и тоже сказали, но разными словами. В центре хорошего достижения стоит человек, а не цель. Или это был «случайный минус»?
Из новости об акхиуме ничего такого не следует, так как повышают не дроп акхиума напрямую, а другие источники его добычи. Экспериментом бы стал сбор статистики по выпадению дельфийской пыли на высоких уровнях.
Еве не хватает возможности переливать SP из ненужных скиллов в нужные. Я бы, например, не обиделся даже если бы это было с 70% потерей.
Это позволило бы сильно поднять ценность персонажей, особенно старых.
Дорога в обе, но строит её кто-то один. Издатель, который начнёт обсуждать с игроками свою игру, рискует стать самым популярным в нашей стране =)
Со стороны игроков революция невозможна. Мы можем много говорить о разных вещах, делать голосования, петиции, акции. КМы отмахнутся, модераторы сотрут критику, на голосования никто не посмотрит, гвоздички во время акции расхватают. Но это не значит, что не нужно ничего делать. Те, кто этим занимаются, всё делают верно. Атрон пишет об играх, общается с издателями, Рыжебород делает интервью, Джолли кидает гвоздички.
Возникает вопрос: кто и что должен сделать, чтобы дело двинулось с этой точки? Мой ответ — если издатель хочет, чтобы люди играли в его проекте, ему нужно вести диалог с сообществом о своей игре, об изменениях, проблемах, возможностях и перспективах; и принимать решения исходя из этого. Ситуация, в которой конструктив игнорируется, критика удаляется, решения принимаются закрыто и вас ставят перед фактом, видится мне проблемой издателя. Который получает то, чего заслуживает =)
Это твое мнение, у меня мнение противоположное. И да, я помню как читала хроники сервера — была такая рублика на форуме. Форумы и любое общение в контексте конкретной ММО — являются частью ММО. Орк-подкастер и Иммолейд-импрувед доказывают это своим существованием.
Я боюсь, что в этом случае мой эксперимент растянулся бы на многие месяцы, Аркейдж @mail.ru благополучно скончался бы к этому времени. Поэтому я сделал упор именно на отсутствии дропа в целом, и на невыпадении акхиума в частности, так как только этот редкий ресурс может падать начиная с 0 уровня, и имеет такую же ценность для крафта, как и пыль дельфийского сада. В свете последней новости от mail.ru о грядущей корректировке шанса выпадения акхиума, остается надеяться, что ситуацию с дропом пыли так же поправят.
Если же всё останется так же печально, то либо продолжу свои изыскания, акцентируя внимание именно на отсутствии пыли, либо просто забью на игру, сделаю имеено то, к чему нас так активно толкает mail.ru.
Я в реальности знаю немало идиотов, которые с температурой приходят на работу и всем показывают как они не щадят себя ради фирмы.
И в Еве такое же сплошь и рядом: талантливые активные игроки сначала упахиваются ради своих альянсов, а после неминуемого фейлкаскада уходят навсегда. Кому от этого лучше?
Лично у меня после захода на любой форум любой игры ощущение, как будто я в грязи выкупался.
Опять же, допустим, в игре произошло какое-то важное сюжетообразующее событие. И на форуме есть тема в 100500 коментариев с его обсуждением. Нужно ли мне это все, как игроку? Нет, мне нужна достаточно сухая фактическая выжимка: где, когда, кто, что, как это повлияло на мир, почему это важно. А не плач ярославны.
В этом смысле убей 100500 мобов это… приведу пример из реальной жизни, как я это вижу.
Открывается новый рынок, т.н. голубой океан. Кажется, что объемы реализации можно наращивать безгранично — рынок готов брать столько, сколько дают. Но есть ограничивающий фактор — поставки товара ограничены числом специалистов. Начинается борьба с кадровым голодом, в начале через перекупку специалистов между различными компаниями, что проявляется в росте ставок, потом через обучение людей со стороны.
Постепенно из голубого океан превращается в красный, т.е. происходит насыщение рынка, а в какой-то момент он может даже сжаться, из-за чего потребность в товаре и, следовательно, кадрах — резко снижается.
Что это значит для кадров? Это значит, что если вчера за одну и ту же работу платили одну цену и кадр был на расхват, то сегодня человек оказался на улице и за эту же работу готовы платить лишь вдвое меньше.
В итоге получается, что еще вчера сверх востребованный высокооплачиваемый специалист оказывается сегодня никому не нужен, конкуренция резко возрастает. И если кто-то готов работать столько же за значительно меньшую оплату, то значительная часть остается ожидать «работу своей мечты» не соглашаясь работать дешевле.
Сейчас настроено так, что смерть откусывает совсем чуть-чуть от 100%, т.е. это скорее ограничитель на идеального игрока.
Среди гипотетической аудитории проекта, мне кажется, немало людей вроде меня: я до конца не определился, хочу я идти играть, или не стоит начинать из-за недостаточного доверия к издателям. И вот такие мелочи могут оказаться ключевыми в принятии решения. И не в пользу издателей.
Нет, так не бывает. Не общались бы с нами продюсеры проектов, если бы ММОзговед развешивал траурные венки, баловался бы гиперболами и неподтвержденными обвинениями. Дорогу к таким собеседникам строить нет никакого смысла, по-моему. Если мы хотим, чтобы нас уважали, то и сами должны демонстрировать уважение. Это банальность, вроде, но вот приходится обсуждать. Игроки на официальном форуме АА никакого уважения и стремления понять другую сторону в подавляющем большинстве не демонстрируют. Зато когда на ММОзговед приходит общаться продюсер проекта, обиженно спрашивают «что это вы на сторонних ресурсах объясняете?». Ну, потому что на этом ресурсе, в основном, умеют общаться. Сюда есть смысл строить дорогу. А обвинять разработчика в том, что он не может того же добиться на своем ресурсе, как минимум, странно, так как от «своего» там только форумная площадка. Стиль и атмосферу задают игроки.
Это позволило бы сильно поднять ценность персонажей, особенно старых.
Со стороны игроков революция невозможна. Мы можем много говорить о разных вещах, делать голосования, петиции, акции. КМы отмахнутся, модераторы сотрут критику, на голосования никто не посмотрит, гвоздички во время акции расхватают. Но это не значит, что не нужно ничего делать. Те, кто этим занимаются, всё делают верно. Атрон пишет об играх, общается с издателями, Рыжебород делает интервью, Джолли кидает гвоздички.
Возникает вопрос: кто и что должен сделать, чтобы дело двинулось с этой точки? Мой ответ — если издатель хочет, чтобы люди играли в его проекте, ему нужно вести диалог с сообществом о своей игре, об изменениях, проблемах, возможностях и перспективах; и принимать решения исходя из этого. Ситуация, в которой конструктив игнорируется, критика удаляется, решения принимаются закрыто и вас ставят перед фактом, видится мне проблемой издателя. Который получает то, чего заслуживает =)
Если же всё останется так же печально, то либо продолжу свои изыскания, акцентируя внимание именно на отсутствии пыли, либо просто забью на игру, сделаю имеено то, к чему нас так активно толкает mail.ru.