avatar
Можно просто вознаграждать титулом за серьезное достижение, минуя ачивки. Как было в WoW: Burning Crusade с Чемпионом Наару и Дланью А'дала.
avatar
Судя по всему, из игры-исследования EG окончательно перешло на курс ММО-шутера, начатый с введением таргоидов.
Лично я когда-то взял игру как симуляцию космоса, открытого, бесконечного, в котором было обещание интересного поиска. Но уже несколько лет игра все больше кренится в сторону военной составляющей.
avatar
Примерно через 3 недели следующая распродажа в Стиме, можешь тогда взять. «Ещё большая крутота» ожидается в следующем году, если очередной катаклизм не нагрянет (хотя все уже начинают привыкать, катаклизм и катаклизм, делов-то).
avatar
По теме: хотелось бы игру, где ВСЕ полезности — еда, расходники, снаряжение — производится только игроками. Нет НПС-торговцев и всего-всего-всего
В идеале — законы местных государств, государства, организации, наличие / отсутствие ПВП на локации, архитектуру, монстронаселение… Можно долго перечислять. Ближе всего к этому были обещания по Архейдж

Из никогда не виденного — совмещение персонального и общего мира, с частично процедурной генерацией
avatar
Штош, надо скорее идти исследовать Horizons, пока поверх него не накатили ещё большей крутоты.

avatar
а в Path of Exile разве не классное дерево скиллов?

www.pathofexile.com/passive-skill-tree/3.10.0/
avatar
Салют / отдать честь (см. o7).
avatar
Даа, ИИ в Даркфолле — самое приятное воспоминание. Странно что нигде такого не встречал. Гоблины переходили с дальнего оружия на ближнее, кайтили тебя, прятались за деревьями, связывали боем пока их «друзья» обстреливали, местные гоблинские маги могли проклясть чтобы воинам было легче… Странно, но нигде не повторялось
avatar
Звучит вкусно.
А что означает о7?
avatar
От жены: мировое ПВП без согласия обоих игроков

От меня: фиксированные (не персонализированные) квесты, предметы и в итоге — базы данных, карты и тактики
Последовательности атак у монстров, у них же — фиксированные свойства, возможноть смотреть чужую экипировку, уровень, класс и применяемые умения. В общем — излишнюю, на мой взгляд, эксплуатацию того что это компьютерная игра и где-то там за экраном находятся карты уровней, базы данных и т.п.
avatar
И тут на сцене появляются Tab, Assist и Focus. :)
avatar
Это крутая фича если она бейзлайн. Например в ТЕСО хотя и идёт такой же таргетинг как в вов и спелы/абилки летят в таргет, но из-за того что идёт не фиксированный таргет а по наведению прицела то становится возможным совершенной другой аспект ПВП, когда условного хилера может прикрыть танк став своей тушкой прямо перед ним и закрыв его от врага. Имхо, очень крутая механика которая вообще способна вывести пвп на другой уровень
avatar
Бронестринги, боевые сапоги на шпильках, хрупких персонажей в роли милишников и танков, трасмогрификацию, в которой более слабым вещам присваивается внешность более сильных.
avatar
Мало инфы, чел играл одним классом. Но предполагать что Интрепиды будут делать подобное «для галочки» это, как по мне, перебор.
В альфе сам заценю)
avatar
Может, я чего-то не понимаю, но по описанию тестера, вроде, всё та же ерунда, прикрученная для галочки. Смысл в нонтаргете при живом захвате цели и едином хитбоксе?
avatar
Например о том что гибрид таргета с нонтаргетом это ерунда.
avatar
Какие именно?
avatar
Прогнозы не сбываются?)
avatar
Ачивки бы убил.
Плохие ачивки — да, но в целом механика очень полезна так как с её помощью повышается реиграбельность. В первую очередь — это путеводная звезда, указывающая игроку на «каноничный путь», во вторую — челендж игрока за пределами обычного. Как уже тут сказал Бивер — лишь бы не эксплуатировали ачивки и не начисляли за каждый чих.
avatar
Не согласен, частично.
Ачивки в форме — начал играть «держи», пошел налево «держи еще» и т.п. — это зло и манипуляция игроками, Плюс не несет никакого смысла внутри сообщества игры.
А вот ачивки, например, награждающие тебя титулом за сложное и комплексное достижение, получение уровня мастерства или закрытие сложных внутриигровых целей, которое говорит о тебе, как об игроке — это круто и интересно добывать, потому что «добыча» напрямую связана с игровым прогрессом и умением играть.