avatar
Спасибо за мини-обзор. Забавно, что мне алгоритм новостей гугла исключительно позитивные отзывы об игре подсовывал, может он чувствует, что размашистый глобальный геймплей предыдущих икс-комов нравился на расстоянии — выглядит круто, но будни микро- и макро-менеджмента быстро нейтрализуют мою вовлечённость (ничего не имею против личностей, которые только ради этого и играют — наверное именно они и недовольны). Может эта альтернатива будет мне больше по душе.
avatar
Снайпер есть, но так как тут полицейские операции винтовка заменена на револьвер игнорирующий укрытия. А пистолет из вспомогательного оружия стал основным.
В целом игра мне понравилась, достаточно динамичная и аддиктивная. Постоянно ловлю себя на мысли еще один ход миссия и все, а время незаметно уходит.
Лично для меня особый интерес представляют намеки на то что возможно будет в 3 части. Я думаю не просто так упоминаются прототипы деталей для перехватчиков новейшего поколения и десантные космические корабли.
avatar
Время нападения. В это время возможно делать на чужом клайме то, что в обычно время не позволяется. Например, уносить вещи из телег и сундуков, терраформировать местность и тому подобное.
avatar
Ну я об этом читал непосредственно на странице игры в стиме, в руководствах, хотя конкретной ссылки не сохранил. Принцип такого ускорителя предельно прост — блок массы и направленные на него модули гравитации. Блок массы лучше выключить сразу после постройки и вывести его выключение на цифровую панель, как и управление генераторами гравитации. Я обычно делаю небольшой радиус луча, чтобы не задеть лишнего. Строить ускоритель очень желательно в центре масс, но сойдёт просто на продольной оси корабля. Отображение центра масс можно переключить из меню, вызываемого клавишей K, во вкладке Инфо. Грубо говоря, включаем генератор гравитации и блок массы «падает» в нужном направлении. Словно мы сами себя тащим за волосы. Особо читерских преимуществ это не даёт, хотя и заметно ускоряет набор скорости для больших кораблей. Управлять таким двигателем не просто — если не выключить гашение импульса, то ионники попытаются погасить ускорение, а если не хватит гироскопов, то корабль закрутит. Можно подруливать клавишами или просто выключать ионники. Также желательно полное отсутствие незакреплённых предметов, в том числе игроков. Игры с массой в игре крайне интересные, можно строить гравитационные лифты для переброски ресурсов или даже самого себя, в целях экономии джетпака.
avatar
эх… это ты еще поршни не использовал.
А насчет исчезающих объектов — это фишка оптимизации, чтобы в космосу куча обломков не летало. Да и не закреплять контейнеры — вредно для здоровья.
avatar
Ещё в прошлый раз хотел спросить — а в чем именно заключается этот Судный час?
avatar
Совершил небольшой экскурс, несколько сценариев попробовал и свободную игру некоторых картах. Очень увлекателен процесс строительства. И при всем при этом кучу багов детских обнаружил которые сильно снижают удовольствие от игры. То что пропадают не закрепленные объекты, например средний контейнер с кучей накрафченых ресов (который не крепится никак к структуре в отличие от большого и малого) это ладно, можно принять как факт, что все надо крепить намертво.
Но блин когда я упал под текстуры (поверхность земли матушки) и при попытке взлететь обратно разбился о твердь земную с обратной стороны ну это ващеее :)
avatar
А мне как раз этот момент показался самым захватывающим. Автор именно что цивилизованный человек, и его первая реакция была цивилизованной. Несмотря на то, что он мог принести пользу клану, брать чужое ему «почему-то не захотелось». Но уже на обратном пути он передумал. Очень наглядное воздействие среды, наверняка бы тут социологи понимающе закивали.
avatar
«Шальная баба» на лосе и честная экспроприация чужого добра добавили некоторой романтики тексту, правда, романтики скорее первобытной, чем феодальной. На самом деле, если бы весь текст был написан в такой манере вышло бы даже интересно. А так рассказчик большую часть времени производит впечатление цивилизованного человека, который не знает точно, за какой конец дубины браться, и вот от него как-то не ожидаешь, что он решит пошарить по туескам соседа, которому эти вещи явно не легко достались.
avatar
Модульная система это круто! У меня была идея как сделать универсальное соединение, так чтобы еще и с кислородом было все норм, но так и не проверил. Посмотрю что у тебя выйдет, пока выглядит любопытно.

А вот бур на большой корабль не ставь, лучше отдельный юркий кораблик. На крайний случай — можно сделать модуль, который может отсоединяться как отдельный корабль.
avatar
Ну дело то не в том, что вы напишите, а в том, какие у вас на самом деле мысли, решения и действия. И вот у этих действий есть последствия в виде оценки вас по вашим действиям (ну и любых других участников по их действиям). Так что вы, безусловно, можете не писать всё как есть, но сами при этом вполне будете понимать, как такие действия оценивают окружающие.
avatar
Десять заповедей

Жизнь средневекового человека была сильно зарегулирована церковью. Вы ошибаетесь, если думаете, что LiF вам показывает, как оно было «на самом деле».
avatar
Пиши, пожалуйста, про все подряд, в том числе и про такие моральные дилеммы. Это самое интересное :)
avatar
Ложь будет неинтересно читать. Ваш глава выглядит очень органично. А если он будет описан как бессребреник, не будучи таким, то будут непонятны его дальнейшие решения в руководстве вашим кланом. Интересно, что у вас будет дальше.
avatar
С интересом слежу за развитием событий!
avatar
Потому что я не книгу пишу, а рассказываю об игре. Такой, какая она есть.
Хм… по-моему, ты пишешь о людях. Игра спокойно позволяла не трогать чужие вещи.

Чтобы люди вдруг захотевшие в это поиграть понимали с чем им придётся столкнутся.
Вернее, с кем им придётся столкнуться.
avatar
По-моему, у тебя ошибочные выводы из теста получились. :) Ты почему-то сделал вывод, что я жду какой-то сказки, и поэтому мне нужно рассказывать небылицы.
avatar
А я сразу подумал о старом мультике про Лёлека и Болека))
avatar
Дорик и Борик… Сразу вспомнилась сцена допроса из фильма «Правдивая ложь»
— Кодовое имя вашего связного — Борис. Ваше кодовое имя…
— Наташа?
— Нет. Дорис.
avatar
Я тут археологию вчера ещё попробовал — новый навык, который только в марте там ввели. Вообще классно сделали. Я прошёл обучение, напишу что-то типа гайда с картинками! :)