Атмосферно рассказываешь, уже можно не играть. :) Есть такие старые игры, в которые даже если не играл, но когда о них рассказывают, вызывают теплые чувства. Обычно это квесты типа Легенда Кирандии и Плоскиймир или RPG типа Фаллаута 1. Возможно причины тому пиксельная маслянистая графика, проработанный сюжет, здоровый юмор и щепотка волшебства.
Ну что же, это был небольшой тест. На предмет, стоит ли описывать всё как есть, или писать что-то красивое, но иногда далёкое от реальности. Теперь более-менее понятно стало.
Эх… Я могу писать красиво и художественно, зачитаетесь. Все будут с одухотворёнными лицами и в белых плащах. Но я не хочу. Потому что я не книгу пишу, а рассказываю об игре. Такой, какая она есть. Это не художественная литература, а журналистика. Она должна отражать действительность, а не лакировать её. Чтобы люди вдруг захотевшие в это поиграть понимали с чем им придётся столкнутся.
Речь не о масштабах, а о том, что вместо вращения системы — вращается звезда. Все объекты статичны, кроме недостижимой звезды. Нет орбит, нет движения. Всё замерло. В той же кербал спейс программ этот аспект проработан.
используется баг игры
Разработчик намеренно добавляет блоки искусственной массы и модули, которые способны ускорять всё, к чему эти блоки прикреплены. Слишком уж похоже на заложенную фичу, а не баг. Если существование модулей направленной гравитации ещё можно оправдать, то зачем тогда искусственная масса? В то же время гравипушки разработчику не понравились. Но это дело личных предпочтений, пожалуй.
Системы реального размера получаются не слишком привлекательными с точки зрения геймплея. Посмотрите Space Engine. Там масштабы реальны. Сложно что-то найти. Так что солнце меня не сильно смутило. Хотелось бы только не попадать постоянно в тень Земли.
Про гравитационный читал, что используется баг игры. Поэтому пока его не рассматриваю в виде движителя. Хотя, если этот баг целенаправленно не убирают… может он уже «узаконен».
Огромное спасибо Автору. Давно хотел начать делать запись игрового процесса, но из-за слабого ПК не мог определиться с форматом. Абсолютно случайно наткнулся на оду из предыдущих глав и понял — хочу попробовать.
Отдельно хочу отметить интересные конструкторские решения автора))
Я вот тоже поставил вчера Инженеров. Вопрос — там есть опция при старте — начать в скафандре. А как тогда строить? Переработчика и сборщика нету, то нету. Илия просто не внимательно смотрел? Появаляешься в космосе, капсулы рядом не видать. В инвентаре только инструменты. Или я был невнимателен и там был какой-то стартовый набор компонентов. В итоге я рестартанул на планете
Да… Следующая статья выйдет теперь нескоро. 2 дня бороздил все вокруг своей стройплощадки. Нашел огромный астероид полностью изо льда. Нашел огромное месторождение урана. Но платина для движков так и не попадалась…
Когда я увидел ее — радости не было предела! Теперь осталось только все произвести и построить. Не буду пока раскрывать секретов, но получается что-то очень интересное.
Разработчик намеренно добавляет блоки искусственной массы и модули, которые способны ускорять всё, к чему эти блоки прикреплены. Слишком уж похоже на заложенную фичу, а не баг. Если существование модулей направленной гравитации ещё можно оправдать, то зачем тогда искусственная масса? В то же время гравипушки разработчику не понравились. Но это дело личных предпочтений, пожалуй.
Спасибо.
Про гравитационный читал, что используется баг игры. Поэтому пока его не рассматриваю в виде движителя. Хотя, если этот баг целенаправленно не убирают… может он уже «узаконен».
Отдельно хочу отметить интересные конструкторские решения автора))
Не планируете ли освоить гравитационный ускоритель? Куда экономичнее водородных.
Когда я увидел ее — радости не было предела! Теперь осталось только все произвести и построить. Не буду пока раскрывать секретов, но получается что-то очень интересное.
Второй раз подряд.