Спорно. Украсть что-то, чтобы нажить себе под боком врага, ослабить соседа, который тебе ничего не сделал, не выглядит оптимальной стратегией. Считать, что осуждение воровства — это какая-то новомодная мораль, и её не было ни в тысяче двести каком-то там, ни до рождества Христова, тоже странно. Ну, и, как верно заметил VasFom, с чисто повествовательной точки зрения, сопереживание героям тут же улетучилось.
Я не знаю как у вас, у нас тут 2020. И люди все из 2020. И смерти ни в одной игре нет, штрафы за «смерть» — есть, а самой смерти — нет. И последствий необратимых нет. И потери во времени в сравнении с реальным миром ничтожные. В общем, ни разу не тысяча двести какой-то там год.
И все эти «это не я, это игра такая» — уже настолько надоели своей бессмысленностью… Что ж ты за человек такой, если без дяди с палкой ты так легко готов делать человеку плохо?
У нас тут на дворе тысяча двести какой-то там год. Персонажа можно взять в рабство (хотя и виртуальное), рабы вообще просто прописаны в механике игры. К нам каждый день приходят какие-то личности и убивают нас. Просто так или потому что они враги нашим союзникам. А вы с современной моралью.
Я между прочим, так у этого товарища ничего и не взял. Но, вообще, для того, чтобы играть вот так одному есть зелёнка. Ставишь там личный клайм и никто тебя не тронет и ничего не возьмёт. Или договариваешься с соседями, это тоже вполне возможно. Кстати, глава не предложил этого товарища убить и забрать в рабство, а его халупу сжечь. Хотя это тоже вполне себе игровой вариант.
Ладно, не хочу никого оправдывать, я описал то, что было и как было. Можно было бы подлакировать игру, но она вот такая. Не очень добрая, и не очень красивая местами. Увы.
Спасибо за совет. Я уже кажется понял свою ошибку. Я объединял ВСЕ двигатели для управления тягой, думая, что это повлияет на реакцию обычного управления. Но вышло так, что обычное управление отключилось, т.к. не осталось двигателей для контроля, а равномерная тяга во все стороны (у меня равное количество двигателей по 6 векторам тяги), привела к падению корабля за счет гравитации. Я все вернул как было и продолжил взлет.
Нужно было выделить в группу двигатели только одного направления. Тогда не пришлось бы играть импульсами. Полезность импульсов или регулирования тяги только в экономии топлива.
Я еще не проверял взлет с управляемой тягой. Попробую при следующем взлете.
глава сказал, что если кто-то вот так бросает вещи в общем доступе, то это его проблемы.
После этого играть в игру совсем перехотелось, как и читать статьи. Всякое сопереживание пропало. И если «плохие» разграбят ваш город, всё сожгут и будут ганкать на точках воскрешения — ну что же, это «только ваши проблемы».
Не умея управлять тягой двигателей (потом, может, научусь), я взлетал на коротких импульсах.
Вы можете создать группу с нужными двигателями и вывести на цифровую панель команды для этой группы — «увеличить тягу» и «уменьшить тягу». В принципе, для взлётов на орбиту это и не нужно, но при пробуривании астероида эти команды очень помогают. Скорость бурения всё-таки невелика.
Шон на плаще совершенно закономерно грустный :) Потому что он безо всяких оговорок очень крутой — но рассказывая об игре, особенно ещё не вышедшей, стоит говорить о том, что будет «вот прям щас», если не делаешь оговорок, свидетельствующих об обратном. Иначе у слушателей сложится впечатление, идущее вразрез с реальностью.
Сейчас есть и мультиплеер, и, наверное, такие вот милые чешуйчатые глазастики, гуляющие по зелёной траве (хоть я обычно встречаю куда более аляповатые формы жизни) — но в релизе этого не было.
2. Раньше, почему-то, эту игру крайне низко оценивали.
3. Сейчас (на момент прочтения мною упомянутого материала) эта игра преобразилась и вот теперь-то она, как говориться, «огонь».
Низко оценивали не саму игру, а, как бы это помягче сказать… склонность Шона Мюррея к рассказам о том, чего на момент релиза в игре, фактически, не было — в частности, мультиплеера. В хоть сколько-нибудь играбельном виде он появился позже.
Ну и всякая мелочь вроде трейлеров, в которых показаны красивости, нарисованные вручную, а не созданные с помощью процедурной генерации:
Спорно. Украсть что-то, чтобы нажить себе под боком врага, ослабить соседа, который тебе ничего не сделал, не выглядит оптимальной стратегией. Считать, что осуждение воровства — это какая-то новомодная мораль, и её не было ни в тысяче двести каком-то там, ни до рождества Христова, тоже странно. Ну, и, как верно заметил VasFom, с чисто повествовательной точки зрения, сопереживание героям тут же улетучилось.
И все эти «это не я, это игра такая» — уже настолько надоели своей бессмысленностью… Что ж ты за человек такой, если без дяди с палкой ты так легко готов делать человеку плохо?
Я между прочим, так у этого товарища ничего и не взял. Но, вообще, для того, чтобы играть вот так одному есть зелёнка. Ставишь там личный клайм и никто тебя не тронет и ничего не возьмёт. Или договариваешься с соседями, это тоже вполне возможно. Кстати, глава не предложил этого товарища убить и забрать в рабство, а его халупу сжечь. Хотя это тоже вполне себе игровой вариант.
Ладно, не хочу никого оправдывать, я описал то, что было и как было. Можно было бы подлакировать игру, но она вот такая. Не очень добрая, и не очень красивая местами. Увы.
Счастливого пути и прекрасных открытий.
Нужно было выделить в группу двигатели только одного направления. Тогда не пришлось бы играть импульсами. Полезность импульсов или регулирования тяги только в экономии топлива.
Я еще не проверял взлет с управляемой тягой. Попробую при следующем взлете.
Сейчас есть и мультиплеер, и, наверное, такие вот милые чешуйчатые глазастики, гуляющие по зелёной траве (хоть я обычно встречаю куда более аляповатые формы жизни) — но в релизе этого не было.
Ну и всякая мелочь вроде трейлеров, в которых показаны красивости, нарисованные вручную, а не созданные с помощью процедурной генерации: