avatar
Но таким выживать легче.

Спорно. Украсть что-то, чтобы нажить себе под боком врага, ослабить соседа, который тебе ничего не сделал, не выглядит оптимальной стратегией. Считать, что осуждение воровства — это какая-то новомодная мораль, и её не было ни в тысяче двести каком-то там, ни до рождества Христова, тоже странно. Ну, и, как верно заметил VasFom, с чисто повествовательной точки зрения, сопереживание героям тут же улетучилось.
avatar
Я не знаю как у вас, у нас тут 2020. И люди все из 2020. И смерти ни в одной игре нет, штрафы за «смерть» — есть, а самой смерти — нет. И последствий необратимых нет. И потери во времени в сравнении с реальным миром ничтожные. В общем, ни разу не тысяча двести какой-то там год.

И все эти «это не я, это игра такая» — уже настолько надоели своей бессмысленностью… Что ж ты за человек такой, если без дяди с палкой ты так легко готов делать человеку плохо?
avatar
Чувствуется размах проекта
avatar
Согласен. В те года высыкие моральный принципы стоили жизни. Поэтому были не очень широко распространены.
avatar
У нас тут на дворе тысяча двести какой-то там год. Персонажа можно взять в рабство (хотя и виртуальное), рабы вообще просто прописаны в механике игры. К нам каждый день приходят какие-то личности и убивают нас. Просто так или потому что они враги нашим союзникам. А вы с современной моралью.

Я между прочим, так у этого товарища ничего и не взял. Но, вообще, для того, чтобы играть вот так одному есть зелёнка. Ставишь там личный клайм и никто тебя не тронет и ничего не возьмёт. Или договариваешься с соседями, это тоже вполне возможно. Кстати, глава не предложил этого товарища убить и забрать в рабство, а его халупу сжечь. Хотя это тоже вполне себе игровой вариант.
Ладно, не хочу никого оправдывать, я описал то, что было и как было. Можно было бы подлакировать игру, но она вот такая. Не очень добрая, и не очень красивая местами. Увы.
avatar
Спасибо. Да, именно это я и мел ввиду! :)
avatar
Во вступлении маленькая ошибка вкралась: "иЗ зоны притяжения"
avatar
Да… глава у них не слишком отягощен моралью. Но таким выживать легче.
avatar
С почином!
Счастливого пути и прекрасных открытий.
avatar
Спасибо за совет. Я уже кажется понял свою ошибку. Я объединял ВСЕ двигатели для управления тягой, думая, что это повлияет на реакцию обычного управления. Но вышло так, что обычное управление отключилось, т.к. не осталось двигателей для контроля, а равномерная тяга во все стороны (у меня равное количество двигателей по 6 векторам тяги), привела к падению корабля за счет гравитации. Я все вернул как было и продолжил взлет.

Нужно было выделить в группу двигатели только одного направления. Тогда не пришлось бы играть импульсами. Полезность импульсов или регулирования тяги только в экономии топлива.

Я еще не проверял взлет с управляемой тягой. Попробую при следующем взлете.
avatar
глава сказал, что если кто-то вот так бросает вещи в общем доступе, то это его проблемы.
После этого играть в игру совсем перехотелось, как и читать статьи. Всякое сопереживание пропало. И если «плохие» разграбят ваш город, всё сожгут и будут ганкать на точках воскрешения — ну что же, это «только ваши проблемы».
avatar
Милые чешуйчатые глазастики точно были. Они меня даже расстроили малой вариантивностью.
avatar
Можно не копать картошку. Я вот сейчас вообще только по лесам таскаюсь и охочусь. Работ разных полным полно, на любой вкус.
avatar
Не умея управлять тягой двигателей (потом, может, научусь), я взлетал на коротких импульсах.
Вы можете создать группу с нужными двигателями и вывести на цифровую панель команды для этой группы — «увеличить тягу» и «уменьшить тягу». В принципе, для взлётов на орбиту это и не нужно, но при пробуривании астероида эти команды очень помогают. Скорость бурения всё-таки невелика.
avatar
Мне нравится. Поиграл бы в такое… Но не судьба. Если начну копать виртуальную картошку, то получу вполне реальной сковородкой по башке.
avatar
Шон на плаще совершенно закономерно грустный :) Потому что он безо всяких оговорок очень крутой — но рассказывая об игре, особенно ещё не вышедшей, стоит говорить о том, что будет «вот прям щас», если не делаешь оговорок, свидетельствующих об обратном. Иначе у слушателей сложится впечатление, идущее вразрез с реальностью.

Сейчас есть и мультиплеер, и, наверное, такие вот милые чешуйчатые глазастики, гуляющие по зелёной траве (хоть я обычно встречаю куда более аляповатые формы жизни) — но в релизе этого не было.
avatar
Нашел я таки скиншоты. Один из наших сделал и в чат гильдии кинул.
avatar
И тут врываюсь я, в красном плаще с изображением грустного Шона на нём: «Погоди… а что из показанного на скриншоте ты не встречал в игре?» :)
avatar

2. Раньше, почему-то, эту игру крайне низко оценивали.
3. Сейчас (на момент прочтения мною упомянутого материала) эта игра преобразилась и вот теперь-то она, как говориться, «огонь».
Низко оценивали не саму игру, а, как бы это помягче сказать… склонность Шона Мюррея к рассказам о том, чего на момент релиза в игре, фактически, не было — в частности, мультиплеера. В хоть сколько-нибудь играбельном виде он появился позже.

Ну и всякая мелочь вроде трейлеров, в которых показаны красивости, нарисованные вручную, а не созданные с помощью процедурной генерации:
avatar
Круто! Начало залихватское. В ожидании продолжения)