При правильном использовании букетов в течение всего времени, пока бафф тикает, перевесить его невозможно. Что нам и пришлось опробовать на себе буквально только что. Но если капитана не удалось выбить из-за штурвала — то они вообще не знали, что делать с букетами. Так что это были или шутники, или начинающие эксплойтеры. У них еще все впереди, так сказать.
но бан будет получать только тот, кто использовал букет и угнал трактор, а остальные как бы не сообщники, а просто гуляли рядом
В том-то и дело, что они как раз сообщники, потому что именно благодаря их «трудам» хозяин трактора не смог вернуть себе управление/обновить бафф: его заспамили приглашениями, что вызвало фриз вплоть до невозможности управлять персонажем. Аналогичным образом поступают и с рулевыми шхун при их загрузке. Так что это уже не просто получение выгоды, а прямое участие, причем с нашей стороны доказать это невозможно.
А вот что может сделать Мейл — это мне и хотелось бы узнать.
Но если это их позиция: мы сами нарушения не проверяем/нарушителей не наказываем
Мне еще хочется понять сам принцип банов (в вашем случае или в том, который я описала выше). Потому как даже если блокировки будут по горячим следам, без жалоб пострадавших, но бан будет получать только тот, кто использовал букет и угнал трактор, а остальные как бы не сообщники, а просто гуляли рядом, то это не сильно меня обнадежит.
Подтверждение — это когда, например, я увижу веселую пятерку Спарков забаненными за угон трактора. Конкретное нарушение, конкретные нарушители, конкретное наказание. Все будет прозрачно и понятно. Именно поэтому я говорила о том, что это удобный индикатор: я сама знаю ситуацию и мне просто отследить ее развитие. Или отсутствие развития.
Пока мы замечаем только реплики в чате и на форуме игры, говорящие о том, что багоюзерство цветет пышным цветом. И да, это проблема. Это _очень_ большая проблема, и Вы не поверите, но она не только наша.
«Но проблема в том, что пока еще у меня нет ни одного подтверждения тому, что этим кто-то собирается заниматься.»
«Атрон: А использование радара вы можете отслеживать?
Сергей Теймуразов: Пока это невозможно. Но работа в этом направлении идет, поэтому блокировки за его использование могут пойти без предупреждения, равно как блокировки за использование программ-ботов.»
Если у вас нет подтверждений — это исключительно ваша проблема. Похоже что вы просто не хотите их, подтверждения, замечать.
Хочу обратить внимание в первую очередь на отсутствие реакции со стороны техподдержки. Понятно, что расследование подобных происшествий — дело сложное и долгое, однако для начала хотя бы сообщить о том, что запрос принят и расследование началось, — необходимый минимум, особенно в такой критической ситуации.
А много народу было? Тут нужно 3-4 человека минимум. Или они могли неправильно баг юзать. Возможно приглашали на танец сразу вас, а должны были сопартийца, который в свою очередь берет вас в таргет.
Буквально два дня назад и еще до этого один раз пытались с помощью букета угнать у нас шхуну — ничего не получилось. То есть этот баг избирательно работает или...?
Есть мнение, что они не знают механику бага и бросали инвайт на танец лично капитану. А это делается немного иначе.
Хотя допускаю, что может быть какая-то избирательность, или было мало людей с букетами и капитан смог перебаффать «Отставить бунт».
Хм, странно, я в курсе этих историй и вот только что про трактор в част писали. Однако! Буквально два дня назад и еще до этого один раз пытались с помощью букета угнать у нас шхуну — ничего не получилось. То есть этот баг избирательно работает или...?
Хотя судя по развитию диалога в комментариях к недавней заметке, боюсь, что мне предложат заняться выслеживанием багоюзеров, раз уж я имела неосторожность об этом упомянуть.
В комментариях к моей заметке я предлагаю тебе отправлять предлагающих… читать заметку, благо там этот момент отдельно упомянут, аж дважды и с двух разных сторон. Или даже с трех.
Поскольку суть заметки к этому и сводится: может ли команда, которая поддерживает проект, выявлять наличие и использование уязвимостей игры по своей внутренней информации. Или же они могут только выступать третейскими судьями в процессе, который инициируется, проводится и подкрепляется доказательствами со стороны инициатора-потерпевшего. Потому как работа третейского судьи — она тоже не всем по силам, и пока что сотрудники Мейл.ру с ней скорее не справляются, чем наоборот.
Если это временные трудности — нуиладно, подождать можно. Но если это их позиция: мы сами нарушения не проверяем/нарушителей не наказываем, то старая я уже для таких игр.
Можно я внесу пессимизма?
Во время истории с куполами было видео, как три героя бегают по Кубе, вырезая все живое. Забанили только одного, который эти самые купола использовал. Два других товарища, которые, скорее всего, были с ним в пати и пользовались всеми преимуществами происходящего, блокировку не получили — потому что они-то купола не прожимали. Вкупе с открытием регистрации такая тенденция будет иметь печальные последствия, на мой взгляд.
А насчет странной системы, когда
бремя доказывания факта использования игровой уязвимости лежит на тех, кто уже пострадал
я уже говорила. Хотя судя по развитию диалога в комментариях к недавней заметке, боюсь, что мне предложат заняться выслеживанием багоюзеров, раз уж я имела неосторожность об этом упомянуть.
Да они издеваются! )))
Скоро у них будут появляться сообщения — «Добавьте в игру еще один миллион и отправьте все двести человек персонала на пляж!»
«Приплюсуйте полтора миллиона и наша команда совершит поездку в Лас Вегас!»
(у нас же в игре будут блек джек с шлюхами, так надо бы набраться опыта в реале)
Хоть и первого апреля, а заставляет задуматься, дорогие граждане )
Я сам пока не пойму, как относиться к этим изменениям. На первый взгляд они мне не нравятся. Однако, мои игровые сессии длятся не очень долго и, в основном, мы с женой бегаем по Тирии вдвоем в режиме «куда глаза глядят».
А что касается отказа от наработок в ПвЕ, то, как мне кажется, ничего страшного с динамическими событиями не сделали. «Выпотрошили» только те события, которые касаются мировых боссов.
Да и их не сильно изменили, если приглядеться. Раньше респ боссов так же был по расписанию, но расписание немного «плавало», в определенном диапазоне, от сервера к серверу. Все наработки в динамических событиях остаются прежними. Условия возникновения событий никто не менял. Убирают деление на серверы (шарды). Деление станет чисто номинальным, т.е. можно считать, что в ПвЕ все играют на одном огромном сервере с «зеркалами».
Когда запустят мегасервер на полную катушку, то фактически останется только три сервера EU, US и Китайский (или сколько успеют к тому времени запустить региональных дата-центров).
Во всей этой модернизации пострадали больше всего WvWvW'шники. Раньше хоть какая-то иллюзия была за что биться (если была вообще). Впрочем, не буду говорить за них, т.к. заходил туда только во времена ваших походов по ВВВ.
Эм… а когда мы начали говорить про ажиотаж? Вроде речь шла о системе конфликта в пвп-зонах? Что-то вы как-то слишком непредсказуемо с темы перескакиваете, я не успеваю) Открытие регистрации как минимум поднимет пвп-активность в мидлевельных зонах. А ажиотаж — это уже вопрос популярности игры, а не работоспособности системы. Учитывая большое количество серверов и отток народа из-за ботов/читеров, сложно предсказать, какая судьба будет у отдельно взятого сервера после открытия регистрации. В любом случае, без притока свежей крови, любая ММО рано или поздно вымирает.
Хотел написать про висты, но висты все же подразумевали необходимость попрыгать и поразгадывать джампинг-паззлы.
А глаз — просто обозначение чего-то вкусного.
Да, я бы лично хотел увидеть в игре джампинг-паззлы. И скилл-челенджи, а не просто юзание скай-шарда. Но… не все сразу.
Ну и не бывает идеальных игр. Бюджет-то не резиновый, приходится на чем-то экономить.
Кто-то экономит на контенте, кто-то — на защищенности взаимодействия клиент-сервер ^_^
А вот что может сделать Мейл — это мне и хотелось бы узнать.
«Атрон: А использование радара вы можете отслеживать?
Сергей Теймуразов: Пока это невозможно. Но работа в этом направлении идет, поэтому блокировки за его использование могут пойти без предупреждения, равно как блокировки за использование программ-ботов.»
Если у вас нет подтверждений — это исключительно ваша проблема. Похоже что вы просто не хотите их, подтверждения, замечать.
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=114048
Хочу обратить внимание в первую очередь на отсутствие реакции со стороны техподдержки. Понятно, что расследование подобных происшествий — дело сложное и долгое, однако для начала хотя бы сообщить о том, что запрос принят и расследование началось, — необходимый минимум, особенно в такой критической ситуации.
Хотя допускаю, что может быть какая-то избирательность, или было мало людей с букетами и капитан смог перебаффать «Отставить бунт».
Поскольку суть заметки к этому и сводится: может ли команда, которая поддерживает проект, выявлять наличие и использование уязвимостей игры по своей внутренней информации. Или же они могут только выступать третейскими судьями в процессе, который инициируется, проводится и подкрепляется доказательствами со стороны инициатора-потерпевшего. Потому как работа третейского судьи — она тоже не всем по силам, и пока что сотрудники Мейл.ру с ней скорее не справляются, чем наоборот.
Если это временные трудности — нуиладно, подождать можно. Но если это их позиция: мы сами нарушения не проверяем/нарушителей не наказываем, то старая я уже для таких игр.
Во время истории с куполами было видео, как три героя бегают по Кубе, вырезая все живое. Забанили только одного, который эти самые купола использовал. Два других товарища, которые, скорее всего, были с ним в пати и пользовались всеми преимуществами происходящего, блокировку не получили — потому что они-то купола не прожимали. Вкупе с открытием регистрации такая тенденция будет иметь печальные последствия, на мой взгляд.
А насчет странной системы, когда
я уже говорила. Хотя судя по развитию диалога в комментариях к недавней заметке, боюсь, что мне предложат заняться выслеживанием багоюзеров, раз уж я имела неосторожность об этом упомянуть.
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=103629
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=104403
Описание бага:
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=52014&page=97&p=4538499&viewfull=1#post4538499
Комментарии очень… выразительные.
Скоро у них будут появляться сообщения — «Добавьте в игру еще один миллион и отправьте все двести человек персонала на пляж!»
«Приплюсуйте полтора миллиона и наша команда совершит поездку в Лас Вегас!»
(у нас же в игре будут блек джек с шлюхами, так надо бы набраться опыта в реале)
Хоть и первого апреля, а заставляет задуматься, дорогие граждане )
А что касается отказа от наработок в ПвЕ, то, как мне кажется, ничего страшного с динамическими событиями не сделали. «Выпотрошили» только те события, которые касаются мировых боссов.
Да и их не сильно изменили, если приглядеться. Раньше респ боссов так же был по расписанию, но расписание немного «плавало», в определенном диапазоне, от сервера к серверу. Все наработки в динамических событиях остаются прежними. Условия возникновения событий никто не менял. Убирают деление на серверы (шарды). Деление станет чисто номинальным, т.е. можно считать, что в ПвЕ все играют на одном огромном сервере с «зеркалами».
Когда запустят мегасервер на полную катушку, то фактически останется только три сервера EU, US и Китайский (или сколько успеют к тому времени запустить региональных дата-центров).
Во всей этой модернизации пострадали больше всего WvWvW'шники. Раньше хоть какая-то иллюзия была за что биться (если была вообще). Впрочем, не буду говорить за них, т.к. заходил туда только во времена ваших походов по ВВВ.
А глаз — просто обозначение чего-то вкусного.
Да, я бы лично хотел увидеть в игре джампинг-паззлы. И скилл-челенджи, а не просто юзание скай-шарда. Но… не все сразу.
Ну и не бывает идеальных игр. Бюджет-то не резиновый, приходится на чем-то экономить.
Кто-то экономит на контенте, кто-то — на защищенности взаимодействия клиент-сервер ^_^