Сейчас-то это уже очевидно, что никто не выигрывает. А в 2013 году и раньше? Устав издания игр и правила их сетевой организации ковались в те времена. Что для XBox, что для PlayStation, что для Nintendo.
И я как-то не очень понимаю, о каком вендор-локе ты говоришь. Региональный vendor locking распространяется на возможность покупать и запускать тайтлы. При смене региона SCE вообще в праве отказать тебе в предоставлении прав на запуск тайтла если в новом регионе тайтл под запретом или не издается.
Я догадался, даже не ходя. И мне непонятно это действие, потому что оно никакого отношения к вендор-локу не имеет. Не выигрывает, похоже, вообще никто от этого.
А ты точно по моей ссылке на мой прошлый комментарий ходил читать? :)
Запрет на кроссплей продиктован со стороны SCE (Sony Computer Entertainment), а не со стороны Hello Games. Т.е. со стороны издателя игры на платформе PS4.
Ну эээ, отдельная вселенная только для консольщиков — это же скорее минус. И ничего «своего» тут нет, просто копия того же самого, с популяцией на порядок меньшей, чем у оригинала.
А где логика у Apple запрещать пользователю назначать системный браузер и заставлять его пользоваться только Сафари? Или у них же, где логика позволять играть музыку в их умной колонке только с тунца? :)
Это пережиток прошлого десятилетия — желание запереть пользователя в клетке своей экосистемы и подсадить его на как можно больше своих коммерческих игл. Apple, Microsoft, SCE, Nintendo… все от этого только проиграли.
Нет информации на счет того, возможна ли совместная игра со Steam/GOG версиями, если у меня будет PS4 версия? Насколько я знаю, кроссплей Сони не признает, но вдруг…
И все же я стою на том что первые значимые и серьёзные постройки и контент должны будут сделать разработчики, либо энтузиасты, которые по мере участия в альфе-бетте как бы приравниваются к ним и их наработки будут где-то сохранены и выгружены в момент релиза в мир.
Дополню, что, по большому счёту, «пингование» твоей способности удерживать территорию, тоже не самая плохая штука с точки зрения того, что принято называть upkeep, особенно на серверах, где нет прямо жёсткого противостояния. Владельцу нужно поддерживать организационные возможности по защите, а не только выплачивать денежный налог.
Мы совершенно не уверены, что она будет работать правильно. Но лично я на это надеюсь :)
Потому что на текущий момент PvE выродилось в избиение практически беззащитных манекенов и заскриптованных боссов. Тратить время, чтобы подтвердить пингующему, что ты жив — согласен, неинтересно. Тратить его, потому что это основная концепция игры и иначе тебя просто сотрут с лица земли вместе со всеми достижениями — может быть весьма интересно.
Интересные места в космосе — это, безусловно, очень круто, но мне пока непонятно, насколько частыми и насколько разнообразными они будут. А вот выращивание кораблей из яйца и постепенное их преображение сходу рисует эпические картины. :)
Хороший вопрос. :) Мне кажется, ключевая разница в том, что, когда это свалилось на голову жителям нулей в EVE, нашествия не были изначальным свойством окружающей среды, они не имели прогнозируемой системы, и не распространялись в равной степени на всех.
Люди затратили силы, ресурсы и время, чтобы обосноваться в нулях, исходя из расчёта своих возможностей противостоять угрозам нулей, а затем эти угрозы резко изменились. При этом носили бессистемный, непредсказуемый характер.
Я пока не знаю детально, как реализуют эту механику в New World, но понимаю, что об этой угрозе все будут знать изначально. Я также видел, что об осаде монстров известно заранее, и на неё, как и на осаду силами игроков, можно загодя подать заявку в качестве защитника. Да, выглядит не слишком реалистично, но с учётом того, что мы говорим всё же об игре, лучше, чем подъём по смске «Наш пос загоняют в реинфорс».
Хотелось бы, чтобы также угрозы и частота осад NPC были частью общей системы. Например, зависели от близости линии противостояния с неосвоенной территорией, или хотя бы были тем тяжелее, чем севернее находится территория. Но как оно будет в реальности, посмотрим.
И я как-то не очень понимаю, о каком вендор-локе ты говоришь. Региональный vendor locking распространяется на возможность покупать и запускать тайтлы. При смене региона SCE вообще в праве отказать тебе в предоставлении прав на запуск тайтла если в новом регионе тайтл под запретом или не издается.
Запрет на кроссплей продиктован со стороны SCE (Sony Computer Entertainment), а не со стороны Hello Games. Т.е. со стороны издателя игры на платформе PS4.
Это пережиток прошлого десятилетия — желание запереть пользователя в клетке своей экосистемы и подсадить его на как можно больше своих коммерческих игл. Apple, Microsoft, SCE, Nintendo… все от этого только проиграли.
Огромная, почти бесконечная вселенная… но нет, мы сделаем таких две!
На PS4 кроссплея можно не ждать.
Dual Universe из них лучшие на мой взгляд.
Но глаза Скальда не возможно забыть. Этот взгляд… )))
Потому что на текущий момент PvE выродилось в избиение практически беззащитных манекенов и заскриптованных боссов. Тратить время, чтобы подтвердить пингующему, что ты жив — согласен, неинтересно. Тратить его, потому что это основная концепция игры и иначе тебя просто сотрут с лица земли вместе со всеми достижениями — может быть весьма интересно.
Люди затратили силы, ресурсы и время, чтобы обосноваться в нулях, исходя из расчёта своих возможностей противостоять угрозам нулей, а затем эти угрозы резко изменились. При этом носили бессистемный, непредсказуемый характер.
Я пока не знаю детально, как реализуют эту механику в New World, но понимаю, что об этой угрозе все будут знать изначально. Я также видел, что об осаде монстров известно заранее, и на неё, как и на осаду силами игроков, можно загодя подать заявку в качестве защитника. Да, выглядит не слишком реалистично, но с учётом того, что мы говорим всё же об игре, лучше, чем подъём по смске «Наш пос загоняют в реинфорс».
Хотелось бы, чтобы также угрозы и частота осад NPC были частью общей системы. Например, зависели от близости линии противостояния с неосвоенной территорией, или хотя бы были тем тяжелее, чем севернее находится территория. Но как оно будет в реальности, посмотрим.