Всё-таки это тест, что ни говори. Но я уже в восторге, что теперь смогу строить почти без ограничений, свойственных всем предыдущим играм. Масштаб — это дело наживное, а начинать лучше с малого. А вообще, уже даже придумано как немножко обойти ограничение на максимальное число клаймов на территории, чтоб построить большое поселение — просто строить по четырём смежным углам чанков. Единственная загвоздка: как определить границы чанков? :)
Я не думаю, что этому проекту нужны люди, которых придется уговаривать. Ты же меня знаешь, я считаю, что каждому проекту нужна своя аудитория. Чем меньше случайных людей, тем лучше. Тогда проект сможет жить действительно долго, развиваясь для этой аудитории, а не пытаясь угодить случайным людям. Если для тебя реально на данный момент существует масса альтернатив (что для меня лично непостижимо), значит, очевидно, ты не входишь в целевую аудиторию этого проекта.
Нас стабильно трое на ЗБТ, на ОБТ с раннего старта будет четверо, потом, может, и больше :)
Правда ли, что в эту игру невозможно играть, не состоя в гильдии с 100+ человек онлайна?
Неправда. Небольшая команда тоже многое может. Другое дело, что наш пацифизм может создать нам проблемы после нового патча… а может, и нет, пока непонятно. Но сейчас можно играть с полным комфортом малой группой, если, конечно, не планируешь завоевать весь Север.
Да так и есть, на самом деле!)) Я вот сейчас жду ОБТ АА и мне тупо физически больно от нетерпения =) Более сильную боль мне причиняет лишь осознание того, что придется где-то искать время на то, чего ждешь :D Я еле-еле выкроил время на то, чтобы пройти Metal Gear Rising и то только потому, что там прохождение занимает 1 вечер) Так что мне страшно от наступившего года, где столько всего запланировано)
Ну да, по сути это будет ченел с возможностью двигаться, не сбивая его, и автоматическим рекастом по завершении. Собственно в дота-подобных играх такие пулеметы и делают обычно ченелом. Да и в ГВ2 тоже у лукарей пулемет так работал, емнип =)
Именно! Моя идея заключается в применении к таким скилам эффекта «песни» т.е. скилл будет повторяться на автокасте определенное количество циклов 3-4 по 3-4секунды, но при применении другого скила цикл будет отключаться.
Это просто минимальное изменение на которое способен любой моддер если ему дать инструмент, тут даже сетевой протокол не будет затрагиваться. Базовую частоту применения задать и всё. Со всеми остальными пингозависимостями можно смириться т.к. они хоть и бывают критичны, но не настолько.
Кстати у хилеров, от которых уж точно НИКАК ни одна гильдия и конст пати не откажется, тоже есть скилл который «пулемётит» — сердечки. И его возможно тоже придется перепиливать либо выпускать одно сердечко в секунду вместо пяти.
Отличная статья, тоже лежала у меня в дальнем ящике. Спасибо!
А в этом интервью, типа, не прозвучало? :)
Неправда. Небольшая команда тоже многое может. Другое дело, что наш пацифизм может создать нам проблемы после нового патча… а может, и нет, пока непонятно. Но сейчас можно играть с полным комфортом малой группой, если, конечно, не планируешь завоевать весь Север.
Не правда ли похоже?
Сохранил ссылку на будущее для вдохновеньица.
Это просто минимальное изменение на которое способен любой моддер если ему дать инструмент, тут даже сетевой протокол не будет затрагиваться. Базовую частоту применения задать и всё. Со всеми остальными пингозависимостями можно смириться т.к. они хоть и бывают критичны, но не настолько.
Кстати у хилеров, от которых уж точно НИКАК ни одна гильдия и конст пати не откажется, тоже есть скилл который «пулемётит» — сердечки. И его возможно тоже придется перепиливать либо выпускать одно сердечко в секунду вместо пяти.