avatar
Так и осталось непонятно с балансовыми правками, когда их введут? Не хотелось бы через месяц прокачивать новые ветки с нуля.
avatar
Каким образом? На виртуальных машинах все отлично запускается :) Ограничивают только возможности железа, но это решаемо…
avatar
Там элитные мобы 50лвл, хардкор обеспечен каждому, кто решится исследовать город.
avatar
А разве найти это место и прорваться сквозь призраков и медуз — это не хардкор?
avatar
CryEngine3… ^_^
avatar
Достаточно найти на дне океана руины города, затем, не попадаясь на глаза древним духам, заплыть в нужные развалины, и вы сможете совершенно бесплатно получить новенький баллон с воздухом.

жуть, а как же хардкор?
avatar
Я меньше всего переживаю из-за нехватки земли. Во-первых, мир процедурный, добавить ещё несколько континентов из-за ажиотажа будет не так уж сложно. Во-вторых, в связи с той же процедурностью, про уникальность в эстетическом плане мест можно даже не говорить — каждый холмик примерно такой же, как и все остальные. Относительно популярными и ценными можно назвать разве что побережья морей, берега водоёмов, острова и возможные водопады. Равнинные и холмистые местности, думаю, будут обладать примерно равной ценностью. Под землёй вообще всё однородно изоморфно.

Самыми ценными, скорей всего, будут устоявшиеся поселения. И то, если в игре будет хоть какая-то инфраструктура, иначе мелкие сообщества скорей предпочтут организовываться в мелкие же кластеры подальше от остальных.
avatar
Нельзя будет ставить свой клайм над и под чужой. Про рытьё просто так они ничего не говорили. В любом случае под землёй будет много уже готовых пещер, по которым можно далеко уйти. Я сомневаюсь, что кто-то будет сознательно тратить неимоверное количество ресурсов, чтоб просто поддерживать кольцо многоуровневых клаймов вокруг одного конкретного человека. Если просто математически посчитать, взяв за условия, что минимальное расстояние между чужими клаймами равно ширине клайма и мир в высоту 5 клаймов, то чтоб окружить 1 неприятельский клайм потребуется целых 60! Это безумие :D А из-за возможности просто перенести клайм в любую точку гигантского мира становится это просто бессмысленно.
avatar
Когда все донатят, в ощущении что ты всех облапошил нет той остроты.
avatar
Но ведь вы можете попросить друга присмотреть за ним в ваше отсутствие. Это хороший повод заводить друзей. :)

Или пореже уходить в отпуск. Зная, как оно обычно бывает в ММО…
avatar
Мне кажется вы сильно вперед заглядываете. Во первых нельзя будет делать подкоп под чужой клайм! Клайм это как столб, который уходит под землю и в небо. Разработчики пока только обсуждают, как далеко и если я правильно понял они придут к какому либо решению в течении «альфы-беты». Различного рода игры с клаймами будут, разрабы будут их фиксить. У них тоже голова на плечах есть и они понимают, что если это фритуплей с возможностью спамить альтов, то дело добром не кончится.
avatar
Разделения будут только между тобой и игроками которых ты не знаешь.
Я это не очень понимаю. В стриме говорилось, что вплотную клаймы ставить можно только свои собственные. Кто-то иной, хоть друг, хоть враг, хоть просто так — нет.
Может я упустил что? Где ты нашёл инфу про друзей?
avatar
в двух коронах тоже куча мест для мелкого пугала. И в поселениях, и около объявлений. Я вчера там все облазила, пытаясь большое воткнуть. Места не нашла, зато воткнула маленькое прямо рядом с аукционером. И у нескольких соседей на днях срок истекает.
avatar
Относительно разделения зоны, ты зря переживаешь. Разрабы уже не мало об этом сказали, например можно будет четырем единомышленникам собраться вместе, застолбить рядом клаймы и вместе строить огромный замок или рыть подземку друг к другу, или еще чего. Разделений клаймов в этом случае не будет. Разделения будут только между тобой и игроками которых ты не знаешь.

оценка далеко не всегда отражает реальную значимость объекта просто хотя бы потому, что публика в качестве жюри не несёт ответственности и даже расходов при вынесении вердикта, не рискует своей репутацией
Все правда, посмотрим, как с эти будут справляться разработчики.
avatar
Когда-то с эльфами это должно было случиться.
Да у эльфов 2000 лет разруха, по всей локации развалины, никто ничего не хочет делать, все хотят только скорбеть или мстить, иногда одновременно.
Но чего уж там, ко всему привыкнуть можно… за 2000 лет.
avatar
А на каком квесте заканчивается сюжетная цепочка у ферре?
avatar
с мелким пугалом, которое некуда воткнуть на территории 3-х локаций
Некуда поставить именно мелкое? Сдаю полянку — еще недавно пустовала часть территории в Марианхольде, там есть такой участок прямо рядом со стоянкой дилижанса. + в Долине Шипов в Гвинедаре можно выискать место под одно пугало. + в Солриде, как ни странно. Там периодически освобождаются места. После этого, сделав квесты на большое пугало, можно поискать счастья в том же Гвинедаре, совсем на западе, там площадь только для больших пугал и иногда есть вакансии.
avatar
Поищите в начальных локациях, это, видимо, единственная возможность. Ну или ловить того, кто не оплатил, но это куда сложней.
avatar
Я тут недавно (недели через три после старта, забегал на Мелисару, места были, хоть и мало. Даже на Луции места начали заканчиваться где-то недели через две.
avatar
вообще-то есть, но на корейском)
Ну мы же в комментариях к интервью локализатора, логично, что вопрос к нему, а не к корейской стороне :) Пора бы уже выдать какой-то официальный перевод, тем более что правки по этим нововведениям обещают уже на ОБТ.