avatar
А короткая игра все равно не даст тех впечатлений которые позволят принять решение.
Это не «короткая» игра при любых раскладах. А вот окажется ли она интересной именно для тебя невозможно определить, опираясь на обзоры и гайды других игроков. На собственном примере скажу, что то, что я представлял, читая обзоры игры до выхода русского ЗБТ, и то, что ощутил сам при входе в игру и в ходе игрового процесса, несопоставимые впечатления. Не могу сказать, что все восхищает и восторгает, но пока играется в компании товарищей вполне комфортно.
avatar
У каждого свои причины. Я не профессиональный психолог что-бы их оценить. Для меня мотивация доминирования описывается простым старым советским лозунгом «Быстрее, выше, сильнее».

Неплохой разбор по мотивации есть в статье на Хабре habrahabr.ru/post/186606/
avatar
Окажется забавно, если сразу после раннего доступа откроют ещё несколько свежих серверов для основной волны. :)
avatar
Цветочек вызвал необъяснимую ностальгию по «Демиургам» :)
avatar
Спасибо 8)
avatar
а вы принципиально играете только соло

Я не принципиально, я вынуждена так играть. Нет возможности добросовестно исполнять игровые обязанности.
avatar
Подожди, мы обсуждаем какой-то частный случай или все же общую картину? В общей картине я вполне могу допустить и даже знаю о существовании чистых и фанатично преданных производству людей, которые тем не менее являются частью сложной и разносторонне развитой организации, построить и удерживать которую непросто.
Я знаю множество частных случаев в общей картине, но общие очертания картины они не меняют. Военные медики, конечно, медики, но принадлежат к армии; крафтеры в составе активной PvP-гильдии уже не PvE-шники. Да-да, знаю, можно найти пример PvE-шника, который занимается только крафтом, ни разу никого не ударил даже ромашкой и все равно состоит в агрессивной PvP-гильдии. Как я уже сказала, частные случаи бывают всякие. Но в общей картине этот % вряд ли превысит погрешность.

Я сама когда-то собиралась участвовать в освоении Луны в составе PvP-гильдии в роли гнома-крафтера, так что знаю процесс создания этого самого разнородного сообщества изнутри. Если ты на споте со своими — ты будешь драться вместе с ними, иначе это и странно, и неприлично. Член воюющей гильдии всегда должен быть готов воевать вместе с ней. Пацифистов в армии быть не должно.
avatar
Руда это по-моему единственный, достаточно быстрый слив ОР. Но не все хотят стать рудокопами. Если я хочу максимально тратить ОР на алхимию и кожевничество например, на ПВП точно времени не хватит.
avatar
Понятно. У каждого соло — свои тараканы ^_^
avatar
Но лично я обсуждала PvP-ориентированные гильдии, в которых люди занимаются крафтом далеко не всегда потому, что это их увлечение и/или страсть, а иногда просто потому, что обязанности распределены сверху в целях повышения эффективности.

Подожди, мы обсуждаем какой-то частный случай или все же общую картину? В общей картине я вполне могу допустить и даже знаю о существовании чистых и фанатично преданных производству людей, которые тем не менее являются частью сложной и разносторонне развитой организации, построить и удерживать которую непросто. И за это логично получать бонусы. Нелогично те же бонусы требовать в ММО за полное или частичное отсутствие результатов по работе с людьми и объединению их в одной команде. Я вот сейчас хочу, чтобы у нас было больше людей, но к нам не спешат подавать заявки, да и отклоняем мы те, что есть, часто. Но это наши проблемы, а не игры.
avatar
Да, но мы говорим сейчас о преимуществах, которые имеют PvE-игроки, входящие в сложные и разносторонне развитые структуры, имеющие собственную армию и собственное производственное крыло, способное эффективно распределить очки работы между сбором и прокачкой алхимии.
Но лично я обсуждала PvP-ориентированные гильдии, в которых люди занимаются крафтом далеко не всегда потому, что это их увлечение и/или страсть, а иногда просто потому, что обязанности распределены сверху в целях повышения эффективности. Такие гильдии мы и сравниваем с «чистыми» PvE-шниками, у которых нет армии ни для того, чтобы пользоваться ее защитой, ни для того, чтобы ее обеспечивать.
avatar
Объясни мне природу этой самоцели? Борьба с комплексом неполноценности? Что должно удовлетворить игровое доминирование, особенно в случае срезания углов и ломания системы?

Профессиональный спортсмен получает деньги за достижения и, по сути, кроме этого самого спорта ничего не умеет. Поэтому там я хоть как-то могу понять все эти допинги и подковерные игры. Не одобряю, но могу понять мотив. А какой мотив у игрового анонима самоутверждаться путем доминирования над другим анонимом в добровольной среде, да еще через слом системы?
avatar
Насколько я вас понял, для вас поражение — это временная замена игрока и посадка его на скамейку запасных.
Неправильно поняли.
avatar
Да, но мы говорим сейчас о преимуществах, которые имеют PvE-игроки, входящие в сложные и разносторонне развитые структуры, имеющие собственную армию и собственное производственное крыло, способное эффективно распределить очки работы между сбором и прокачкой алхимии. Организовать и поддерживать такую работу довольно сложно. Нужно постоянно работать с людьми, договариваться, находить точки соприкосновения. Я вот от такой нагрузки отказался в пользу более тихой компании, но понимаю, что потерял в эффективности. По-моему, все закономерно.
avatar
Доминирование и есть самоцель. Оно не заложено в механику песочиниц (например в виде общесерверных рейтингов), но механика песочницы построена вокруг доминирования.
Потому его достижения стоит над механикой системы, что дает право обходить (например договориться с другой стороной в РвР или иметь «отделение» клана, на каждой стороне) или игнорировать заложенные ей механизмы (ПК своей стороны в РвР с целью получения выгод)
Причины же стремления к доминированию у каждого свои, и поскольку они тянут свои корни к ценностям и морали ИРЛ, мораль и ценности, навязанные игровой механикой просто помеха.
avatar
см. выше. :)
avatar
Стоимость часов определяется стоимостью и количеством материалов, а не механикой. Если в Еве сделать корабли очень дешевыми, а исходное исследование чертежей очень дорогим, но необходимым, то получится ровно это же. Это вопрос баланса, а не механики.
avatar
То есть ты лично знаешь человека, который первым продавал средние/большие часы на аукционе и точно знаешь, что он сконцентрирован на PvP?
Нет, я хочу сказать, что все серьезные PvP-ориентированные гильдии скрафтили эти часы в первую неделю игры, и у них они появились вскоре после появления первых кораблей. Мы же разбираемся с вопросом об обеспечении и самообеспечении PvP-игроков, а также о том, могут ли они быть «ярыми и прокачанными алхимиками», а не составляем рейтинг World First, верно?
avatar
Ты, кажется, вообще не слушаешь. Я попробую еще раз. Что есть реальные потери? Я в Еве куплю новый корабль и вот я уже опять в строю. Я «вечный солдат»? Пойми, что нет никакой разницы, как это названо — восстановление убитого или создание нового, если на это тратятся ресурсы/деньги и время.
avatar
То есть ты лично знаешь человека, который первым продавал средние/большие часы на аукционе и точно знаешь, что он сконцентрирован на PvP?