avatar
Почему не нравиться, нравиться. Но если у меня висит 3000 очков, то я буду думать на что их эффективно потратить, но никак не буду думать о ПВП. которое тоже нравиться.
Я к тому что-бы быть успешным и в ПВП и в ПВЕ необходимо проводить гораздо больше 5 часов в день в АА.
Это неплохо, просто тут говорят что ПВП игрок эффективно использует очки работы, тем самым ущемляет ПВЕ игрока, а это в АА очень сложно и по времени затратно быть эффективным во всем. Проще как раз выбрать одно направление, если конечно у тебя не 24\7 на игру.
avatar
И еще: в сутки восстанавливается 1440 ОР, а максимум 3000, соответственно все тратить и не надо бы.
avatar
Могут, конечно, но на мой взгляд это нафиг не надо для развития концепции ММО =) Вообще любые правила и тенденции вредны для этого.
avatar
А откуда необходимость тратить очки работы, если эта деятельность вам не нравится? Занимайтесь тем, что приносит радость.
avatar
Собирать руду =)ОР просто улетают, глазом моргнуть не успеваешь!

Кстати о руде, чем больше навык рудокопа, тем меньше камня падает? Потому что когда я начинала, камень так и сыпался, а когда навык сильно прокачался, то стала замечать, что часто стало выпадать железо без камня, да и количество камней с жилы уменьшилось. Или мне только показалось.
avatar
Парки могут на перспективу уйти в сингл и кооператив с глобальным подбором партии и общением в промежутках.
Плюс парковая технология относительно синглов дает на порядок большую защиту от пиратства и вторичной продажи. Т.е. парки уйдут из зоны ММО но могут остаться таким большим дьябло в общей деревней отдельным феноменом в игрострое.
avatar
Вступите в гильдию. =)) Там вам не просто нужно будет собрать урожай, там нужно будет собрать урожай с 10+ участков))) Я вчера занимался заготовкой древесины для гильдии — 2к ор за пару часов спустил.
avatar
Спасибо. Хороший гайд и описание что делать и куда смотреть. А также материалы для «рекламной компании по переходу из ЛА С4 в АА.
avatar
Есть предложение все же отделять мои цитаты от своего текста при помощи форматирования. Заметка все же моя, не ваша. :)

Я совершенно не против того, что вы можете быть несогласны с тем, о чем написал автор заметки. Вы также можете написать развернутое мнение о том, почему вы не согласны с доводами, которые привел автор. Но мне не кажется ваша эмоциональная попытка сравнить WS c АА чем-то, относящимся к тому, о чем я писал. У вас достаточно энергии для того, чтобы создать заметку и рассказать, чем вам понравился WS. Вы также вполне можете аргументированно критиковать AA. Никто этого вам не запрещает. Но. Пожалуйста, принимайте любые оценки ваших слов со стороны других, а также проявляйте уважение к автору и его труду, стараясь не забивать его заметку явно посторонними комментариями.
avatar
О_о я серьезно спросила насчет травы.
А насчет нон-таргета — я пока встречала условный нон-таргет только в НВО, да, это интересно, но как хилить пати (а я предпочитаю играть хилами) я не очень поняла. Массхил понятно, а вот кого-то одного в толпе… ну, спишем это на мою криворукость.
С другой стороны, да — я нахожу вполне логичным,

в концепции фэнтези ММО
когда, например, чернокнижник кастует проклятие на конкретного противника.
И вообще, почему если таргет — то именно рейд на рейд? С нон-таргетом плеваться фаерболами и фростболтами в рейд противника тоже ничего не мешает ведь?
avatar
это очень важно в концепции фэнтези ММО, в котором уделяют внимание ПвП
Чушь. Я сам очень люблю нон-таргет, меня воротит от ротаций и тупого байта в виде беготни по диагонали у рейндж-классов.

Но нон-таргет ПвП в ММО не работает так, как надо. Никогда не работало. Оно даже в сессионках работает, извиняюсь, через задницу (см. Smite). Нету сейчас таких мощностей, способных поддерживать адекватный пинг хотя бы у 90% игроков при зарубах даже 30x30. А дуэли и стычки 5x5 — это не ПвП для ММО. За этим надо в сессионки идти.

Но даже если забыть о пинге, нон-таргет системы в фэнтезийных ММО элементарно абусяца. Особенно это видно по мультиплеерным играм типа DMOMM, Age of Chivalry, War of the Roses, где битва мили-героев напоминает пляски на ведьминой горе. Самый эффективный способ вести ПвП в таких играх — бегать вокруг врага со скоростью бешеного волчка и абусить кривой (а я даю гарантию, что он будет кривой) хит детекшн. И это если просто рассматривать битву 1 на 1. При замесах там вообще все печально и 0 тактики.

Так что не надо мне тут рассказывать, какой нон-таргет офигенный и петь ему дифирамбы. А последняя фраза ну прост кричит о вашей зрелости, угу =)
avatar
Спасибо за перевод! Очень понравилось прочитанное!
avatar
Основной мыслью в моей заметке был призыв к тому, чтобы изучить и принять правила игры?
А если твой призыв не действует на часть аудитории и мы не согласны принимать эти правила, все, идите лесом? Кто не с нами тот против нас? Не мешайте нам дружно обсасывать игру в комментах между собой?
Хороший подход!
avatar
Я играю по 3-5 часов в день, отвезти 1-2 пака, собрать и посадить урожай, пройти немного квестов, заработать немножко голды на те же саженцы и лицензию, сделать какие то распределения ресурсов с семьей… И я не знаю как мне израсходовать ОР, приходиться часто идти на шахты и спускать там. На ПвП времени нет совсем. Просто совсем. Даже потестить билд. Иначе стухнут очки работы. Объясните, как ПвПшер может полноценно заниматься ПвЕ? Как стать гибридом имея 3-5 часов игры в день?
avatar
Пугало, вроде же, только по квесту можно получить, одно в руки.
avatar
Оргота, если тебя интересуют мои доводы по поводу причин оценки, для этого есть система личных сообщений. Минусы буду ставить и дальше в подобных случаях, так как это моя оценка уместности и содержательности твоего мнения, на которую я имею право. Основной мыслью в моей заметке был призыв к тому, чтобы изучить и принять правила игры. Ты о них ничего не знаешь. Но забиваешь эфир своим крайне ценным мнением, которое вообще никак не относится ни к теме заметки, ни к комплексному анализу правил Archeage. Оно опять о ровно одной MMO, которую ты видел в своей жизни.

Пожалуйста, научись принимать оценки своих действий со стороны других.
avatar
Зря кривляетесь, нон таргет придает игре динамики и да, это очень важно в концепции фэнтези ММО, в котором уделяют внимание ПвП. Как и нормальная работа в таких мелочах, когда трава выглядит как трава, а не размазанное по монитору испражнение младенца. Но если вам нравится стоять на месте и кидаться фаерболами по таргету ред на рейд, для вас нормально отсутствие различия между мужскими и женскими персонажами, и вообще вы ярый фанат аниме, и вас не смущает убитый движок, и еще куча подобного рода минусов в 2014 году, то я не стану больше с вами спорить. Это все ровно что представителю ЛГБТ объяснять что спать с женщиной гораздо лучше и правильнее.
avatar
«Трава, О БОЖЕ ТРАВА» вот на это нужно обратить внимание?
Стиль в графике есть, я признаю. Но с каких пор нонтаргет стал безоговорочным плюсом ММО? «Крафт и опен ворлд боссы» есть и в АА, так в чём плюсы по сравнению? или это был вброс?
avatar
Ммм… а не посещала мысль просто поиграть?) И тогда решить для себя, есть ли в игре то, что может вас увлечь. Кто бы не описывал игру, он все равно будет это делать через призму своего восприятия. И насколько вам хватит игры, тоже никто не скажет)
avatar
Тебе, должно быть, лучше всего было бы поговорить с Irmingard — покорительницей актуальных рейдов из WoW, любительницей квестов, петов, ачивок, изучения карты Азерота и всех остальных абсолютно вещей, предложенных в свое время компанией «Близзард». Ее мнение может многое прояснить для игрока, который хочет перейти от WoW-like-games к полупесочнице.

В игре сейчас заняться есть чем. И это касается не только PvP, к счастью; связка фермерство (добыча ресурсов во внешнем мире) — производство — торговля работает на ура. Причем есть возможность торговать как на аукционе (общий на 3 сервера), так и с НИП. По сути, торговля с НИП — верный способ фармить золото. Сейчас за эту торговлю дают еще и дельфийские монеты, необходимые для покупки чертежей; будут ли давать в какой-то форме в будущем — непонятно. Однако если не за это, так может быть, за дейлики и/или за рыбалку. Так или иначе, пока мы не знаем, что из нового патча перейдет с PTS на live, с Kor на Ру. Поэтому все это пока вилами по воде писано.

Безусловно, то первое, что может сделать игрок, не желающий слишком часто сталкиваться с другими игроками в мире — это позаботиться о том, чтобы не подставляться под удар. Сейчас в мире Archeage все зоны до 30 уровня — безопасные; это значит, что тебя на территории этих зон не могут атаковать ни свои, ни чужие. Сам ты не можешь атаковать соотечественников, но можешь — представителей враждебной фракции, которые приехали к тебе в гости.

На остальных территориях, вплоть до 50 уровня и Севера, есть режим переключения между стадиями конфликта, войны и перемирия. Переключение зависит от пролитой крови, дает возможность получать за сражения очки чести в определенный период, а мирным игрокам — в другой определенный период выполнять квесты, создавать торговые грузы или сбывать их с рук. Перемирие может длиться от часа до 4 часов. Пока что мы не знаем, с чем связана длительность этих периодов.

На Севере до последнего времени мирных территорий не было. Однако недавно появилась одна; возможно, это особенность PTS и в дальнейшем тут будет обычная зона с фри-PvP, но пока что в новой локации тишь да гладь. Любителям PvE она особенно актуальна: тут находится подлокация, в которой есть открытые подземелья и инстансы. Подробнее о нововведениях можно прочитать здесь и здесь. Помимо этих, в игре есть и другие подземелья, классические инстансы. Немного о них можно узнать здесь. Но это почти ничего; между тем, я слышала, что у высокоуровневых инстансов есть даже «героик»-версии. Также стабильной частью высокоуровневого PvE являются рифты.

Вторая важная часть игры в АА — пресловутая мирная деятельность. Это домоводство, фермерство, торговля. О профессиях в АА можно вкратце прочесть вот здесь. Наш небольшой коллектив пока проникся особой нежностью собственно к фермерству, которое необычайно многолико — можно выращивать овощи, фрукты, цветы, лекарственные травы, злаки; можно сажать деревья и получать древесину, кору и всякие плоды в виде желудей и шишек; можно заняться скотоводством, в котором разнообразия не меньше — птицы, мелкий и крупный скот позволяют «фармить» шкуры, шерсть, яйца, молоко, мясо. Не опробовано пока нами разведение животных, а также не введенное пока в русскую версию игры пчеловодство. Нет станков, которые позволяют перерабатывать первичный продукт: изготавливать сыр, вино и другие полезные вещи.

Кроме того, отдельной статьей в будущем планировании игры для нас стала рыбалка. О ней можно многое сказать. Начиная с самых основ процесса и переходя к морской рыбалке, охоте на Большую Рыбу, рыбному разнообразию и мечте всех настоящих рыболовов — баркасу.

Тем, кому фермерство и ремесло кажутся занятиями недостаточно интеллектуальными или утонченными, есть, куда приложить руки. В игре присутствуют такие полезные производственные профессии, как алхимия. Или инженерное дело (и здесь результаты работы инженера весьма и весьма полезны). Или декораторство, которое позволяет создавать вещи как полезные (сундуки, столы, кровати, восстанавливающие ОР), так и просто красивые (декоративные кувшины, подушки, лампы, вазы и корзины с цветами и т.д.). Как выглядит обставленное помещение в АА и насколько разнообразным может быть его «начинка», показано здесь. Кроме того, можно отрешиться от скучной практичности и заняться чем-то более возвышенным. Или интеллектуальным. Например, изучением языков, книгопечатанием или написанием музыки. Об этом — здесь и здесь.

Все мы с замиранием сердца ждем нового патча, который полностью уберет специальную награду за эксплоринг, оставив нас с небольшой долей опыта (но возможно, упомянутые ранее достижения призваны стать заменой этой награде). Однако пока что эксплорингом заниматься и приятно, и выгодно. Кроме того, можно искать сокровища и нырять с борта тримарана на поиски подводной растительности.

У игры есть лор, основанный на книгах корейского автора, местами история состоит из нагромождения роялей в кустах, а местами не так уж плоха даже на мой взыскательный вкус. О том, как я воспринимаю мир в отвлеченных и призмленных материях, я писала здесь. Также должна всячески рекомендовать обзор Carduus по пасхалкам в АА. В комменатриях больше информации. И это никто еще не собрал воедино забавные и печальные, случайные и эпично-длинные скрытые квесты, которые могут дать довольно неожиданную награду.

Вот вкратце то, что я хотела сказать о жизни в АА человека мирного, увлеченного больше миром, чем людьми в этом мире. Все это можно делать не без удовольствия и не без выгоды для себя. Сейчас PvE-деятельность в АА ничем особо не ограничена и люди, которые выбирают такой стиль игры, вполне самодостаточны. Изменится ли это в ближайшем будущем? Время покажет.