avatar
Поддерживаю. Восток — Мелисандра. Хардкор всегда интереснее болота.
avatar
avatar
Блокирование создания относительно легко обходится — каждый создаёт себе пару твинков за восток, а потом основного персонажа за запад. То, что создано одинаковое кол-во персонажей, ещё не означает, что играть будет одинаковое кол-во.
avatar
Вот уж воистину, то пусто, то густо! АА, EQ Landmark, Haven 2.0… Растяните мне сутки, пожалуйста :)
avatar
Я в последнее время стала справляться хуже :) Нужно пересмотреть то, что я пишу, и как.
avatar
А что так? Уж ты с этой ролью явно лучше справишься =)))
avatar
Я думаю, мы перенесем это обсуждение в другое место :)
avatar
Я столько ждал Салем, так что нет, спасибо =)))
avatar
Я в дальнейшем пас, наверное :) Мяч на твоей стороне. Ты будешь нашим почетным летописцем :)
avatar
Это просто великолепно! Спасибо за поддержание правильного восприятия :D
avatar
Я тут хочу переключиться с роли писателя на роль читателя, так что ты уж постарайся не останавливаться на этой главе и продолжать, поскольку в таком стиле тут не то, чтобы часто пишут :) Со своей стороны обещаю фидбэк и назойливые вопросы, а то я торможу в прокачке и как-то больше ролеплею, чем играю всерьез.

К тому же, кто-то ведь должен поддерживать реноме Востока :)
avatar
Да, я тут практически во всем с тобой согласен. И все-таки я хочу видеть в игре именно социальную модель CVA. Либо более-менее регулируемую и управляемую игроками модель государственных границ. Которые нельзя преодолеть без разрешения случайно. А даже если это произошло — тебя могут задержать, депортировать, внести в блэклист… и только при злонамеренных нарушениях применять более весомые меры.

Но это уже частности. А по сути — империя это та основа, на которой построен социум EVE. Без нее — ничего бы не было.

Сделай EVE без нулей — и она вряд ли будет популярна. По игротехническим причинам. Сам геймплей EVE сделан довольно плохо и скучно, и если убрать ее уникальную особенность — нули, это сразу вылезает наружу.

А вот сделай EVE без империи — и игра тоже умрет, не успев развиться, но уже по причинам не игротехническим, а социальным.

Собственно, это то, чего мне бы хотелось в идеале. Игру, где найдется место и для откровенных нонкомбатантов, и для бойцов. Причем место для нонкомбатантов — это означает, что игрок не должен пугливо озираться и при необходимости сбегать с жалобным писком. Он просто не должен бояться. Вообще. А как это обеспечивается — дело десятое… хотя если усилиями игроков — все-таки лучше.
avatar
Я тоже надеюсь, но события в последние дни развивались так стремительно, что для их описания в пору начинать книгу =))) Уже на следующий день после этой истории накопилось материала еще на 3, короче все заверте… =)
avatar
Она вышла за 22 декабря, видимо, уже сместилась вниз. Сейчас с текстами это быстро происходит :)
avatar
Тогда понятно :) Я стараюсь не пропускать такие тексты. Надеюсь, ты продолжишь эту историю :)
avatar
Просто ее, почему-то, нет в ленте.
avatar
А качество не ухудшается?
avatar
Написал давно, опубликовал только сейчас =)
avatar
Примерно так и сдавали все, кого я знаю =)))
avatar
Но в любом случае, думаю, поиграться с ними можно :) Думаю, шейдеры вообще на «низкое» сдвину, так картинка выглядит глубже и реалистичнее.