Там же цитаты огонь: «Сталина на вас нет!» «Уничтожить всё это движение до основания. Лишить доступа к профессии всех, кто задействован в этом.» Лично я бы такое выносить не стал.
Таких всего несколько. Есть критические, но вполне корректные.
1. NFT — просто технология. Для кого-то эксперимент. Для кого-то инструмент. Кто-то, естественно, на волне хайпа и новизны обязательно им злоупотребит, пока все не разобрались как этот инструмент работает.
Всё в нашей жизни «просто технология». Пуля, вылетающая из ствола пистолета — просто физика. Но создание и уж тем более желание использовать эту технологию в конкретном месте при конкретных обстоятельствах происходит из конкретных мотивов. Мотивы использования NFT в играх понятны и глубоко разрушительны, потому что их цель — уйти от сути того, чем является игра. Всё крутится вокруг идеи заработка. Но игры сегодня и без того страдают от желающих всё оптимизировать, вытрясти из игрового процесса душу и монетизировать свои усилия. Причём я говорю сейчас не о разработчиках.
Давайте поговорим о том, как вам зарабатывать, читая книгу, просматривая фильм или слушая музыку. Не нам написать новый интересный роман, снять классный фильм, выпустить новый музыкальный альбом, потому что этого мы сделать, скажем прямо, не в состоянии, а вам возжелать всё бросить и заниматься «Bullshit Jobs», потому что мы тоже ею занимаемся, и это единственные знания, которые мы можем воспроизвести.
2. Такие громкие заявления больше вредят, даже если поддерживают хорошую позицию (экологию), настраивая против неё больше людей своей жёсткостью (запретить инструменты и/или исследования).
Какие громкие заявления? И почему ты из всего сказанного отметил только откровенно выходящий за рамки корректной дискуссии комментарий с явным эмоциональным перехлёстом? Посмотрим.
Думаю, технология находится в поисках своего предназначения. Часть людей всегда будут интересоваться способами лёгкого заработка на азарте, но для полноценного общественного запроса, способного превратить криптовалюту в валюту, этого недостаточно.
Зачем нам это нужно? Какая польза от добавления этого в механики наших игр? Кто будет этим пользоваться? Думаю, озвученные стимулы способны заинтересовать очень маленькую аудиторию. К тому же технология всё ещё очень энергозатратна и активно используется для отмывания денег. Как разработчику, мне очень неприятно, что нас толкают в эту сторону. Кажется, что весь процесс целиком держится на жадности к деньгам, потому что мы читаем истории о крипто-миллионерах, тогда как реальные процессы, стоящие за этим, крайне нестабильные и неэтичные.
Я бы солгал, если бы сказал, что не считаю NFT в лучшем случае глупостью, а в худшем — жуткой хищнической и экологической опасностью. Криптовалюты в целом, думаю, подвержены тем же проблемам. То количество мошенничества, которое появилось в обеих этих темах за крайне непродолжительное время, заставляет меня задуматься, что может изменить эти тренды.
Что в этих словах не соответствует действительности?
Негативный шум — тоже шум. Меньше хайпа — меньше мошенников.
Мне кажется, чтобы говорить категориями «больше-меньше мошенничества», было бы неплохо указать на конкретные примеры удачного использования NFT в игровой сфере. Я пока вижу сплошное мошенничество. И ничуть не удивлён, учитывая фундаментальные мотивы этой инициативы в игровой сфере.
Не совсем про телепорт. Но в одной книжке (трудный путь к маленькой сердитой планете) было описано как корабль добирается до планеты своим ходом, а потом оттуда «сверлит» гиперпространственный проход до известной открытой точки.
Вот вам кстати и профессия первопроходца. Можно добавить периодическую потребность в ремонте этих каналов и вот и профессия.
Если реализовать мир, способный частично изменяться и расширяться с помощью генерации, то вот вам и занятие. Также можно инсты делать, но это уже тонкий лед.
Потрясающая тема. Вообще, судя по тому, что я слышал о SWG, она просто слишком опередила время, чтобы быть понятой. А сейчас время словно бы ушло куда-то не туда. Когда видишь такие штуки как Rimworld и Kenshi, созданные чуть ли не одним человеком, кажется, что вот оно — делай ММО на основе этого. Но нет, мы видим экспу, уровни и скиллы, тратящие ману.
SWG хотя бы жив силами фанатов. Дай им, матрица, здоровья, упорства и энтузиазма. И Атрону отсыпь.
Не менее интересно то, что организаторы GDC в качестве двух выносок среди перечисленных цитат оформили только позитивные отзывы об NFT.
Там же цитаты огонь: «Сталина на вас нет!» «Уничтожить всё это движение до основания. Лишить доступа к профессии всех, кто задействован в этом.» Лично я бы такое выносить не стал.
1. NFT — просто технология. Для кого-то эксперимент. Для кого-то инструмент. Кто-то, естественно, на волне хайпа и новизны обязательно им злоупотребит, пока все не разобрались как этот инструмент работает.
2. Такие громкие заявления больше вредят, даже если поддерживают хорошую позицию (экологию), настраивая против неё больше людей своей жёсткостью (запретить инструменты и/или исследования).
3. Негативный шум — тоже шум. Меньше хайпа — меньше мошенников.
Маленькая история в двух картинках. Как Готром в одних тапках пошел за пять километров энергию с генератора снимать. Один. И — ползком пришлось.
это был мой генератор!
А там — ТАКОЕ вот мен ждало.
о вот жтот товарищ-ходячая смерть решил, что его.
В правом чате можно прорваться сквозь транслит и чутка поржать: энергию я-то вытащил. И ведь хорошо, что джедайская скотина меня в тапках заметить не смогла. был бы в броне — там и умер бы.
Но вот если бы мы толпой пошли, то устроили бы веселую охоту на данного господина.
Не знаю, не смотрел. Может баланс поправили.
А может — это уже чисто техническое решение. При старых скоростях связи и перемещении на свуперах, очень часто мир и действия мобов не успевали прогружатся. И можно было реально влететь в невидимое еще пока гнездо.
Еще на неожиданном спауне можно было оказаться в самый разгар прокачки.
Что касается пеших походов. Доходить то быстро учишься. И так или иначе, путешествие туда-обратно становится гораздо более предсказуемым. Н омы то там жили постоянно, на охоту ходили, на добычу ресурсов, на прокачку. И вот там вот можно было попадаться постоянно. Ибо ты вроде как дома, в домашних тапках, просто за дверь выглянул, цветочки полить… 8)
При этом, на тот же Датомир летали уже даже и не в гости. И там неожиданностей было намного меньше, так как на спине — броня, в крови — баффы, в животе — пирожки, а в голове — бренди и веселая музычка из кантины.
Еще не знаю по поводу death blow на эмуляторе. Меняли что-то или нет. Но тогда на топовых планетах почти любая мелкая крыса от оправляла тебя в клон из инкапа, в отличии от тех же Кореллии и Набу, где полежал чуток и ожил.
Так же, в первые годы те же бафы были не так просто доступны (именно на Данту, мы в 8 км от космопорта жили и к нам врачи просто так не летали, а наш медик — халявничал, и музыкантов у нас особо не было своих. Так что в тяжолой броне не побегаешь. Реально — на прокачку и за копалками — в тапках ходили. 8)
ну вот как то так охотились… жаль цифр не видно. Н о я то еще тут и под баффами, потому такой и смелый....
В SWG без танцоров и музыкантов было вообще никуда. Особенно после боя. Правда, баффы они предпочитали в частных уголках раздавать. Были и рестораны для готовки, но их так и не запустили. Для мед.бафов и лечения надо было в больничку обязательно, но потом появились и полевые мед.дроиды.
В ММО совершенно точно не хватает сферы обслуживания. Условно: можно поесть у костра то что сам пожарил на скорую руку (и получить необходимый минимум калорий, чтобы не умереть), а можно зайти роскошно поесть (и получить мощные и/или долгие баффы) в ресторан или таверну с поварами, которые закупают продукты и готовят еду и напитки прямо на месте, и эту еду и напитки нельзя оттуда унести, только так же на месте и съесть. Там же можно послушать музыкантов и посмотреть выступления артистов. А можно перед боем или после зайти к тренеру-массажисту, который, допустим, покупает масла и благовония у алхимиков. Вот и социальная составляющая, и мирный крафт, и экономика, и даже мини-игры, не отбирающие у основной игры. Про художников выше мне очень понравилось тоже. Про логистику, хранение, упаковку и транспортировку (и контрабанду
Таких всего несколько. Есть критические, но вполне корректные.
Всё в нашей жизни «просто технология». Пуля, вылетающая из ствола пистолета — просто физика. Но создание и уж тем более желание использовать эту технологию в конкретном месте при конкретных обстоятельствах происходит из конкретных мотивов. Мотивы использования NFT в играх понятны и глубоко разрушительны, потому что их цель — уйти от сути того, чем является игра. Всё крутится вокруг идеи заработка. Но игры сегодня и без того страдают от желающих всё оптимизировать, вытрясти из игрового процесса душу и монетизировать свои усилия. Причём я говорю сейчас не о разработчиках.
Давайте поговорим о том, как вам зарабатывать, читая книгу, просматривая фильм или слушая музыку. Не нам написать новый интересный роман, снять классный фильм, выпустить новый музыкальный альбом, потому что этого мы сделать, скажем прямо, не в состоянии, а вам возжелать всё бросить и заниматься «Bullshit Jobs», потому что мы тоже ею занимаемся, и это единственные знания, которые мы можем воспроизвести.
Какие громкие заявления? И почему ты из всего сказанного отметил только откровенно выходящий за рамки корректной дискуссии комментарий с явным эмоциональным перехлёстом? Посмотрим.
Думаю, технология находится в поисках своего предназначения. Часть людей всегда будут интересоваться способами лёгкого заработка на азарте, но для полноценного общественного запроса, способного превратить криптовалюту в валюту, этого недостаточно.
Зачем нам это нужно? Какая польза от добавления этого в механики наших игр? Кто будет этим пользоваться? Думаю, озвученные стимулы способны заинтересовать очень маленькую аудиторию. К тому же технология всё ещё очень энергозатратна и активно используется для отмывания денег. Как разработчику, мне очень неприятно, что нас толкают в эту сторону. Кажется, что весь процесс целиком держится на жадности к деньгам, потому что мы читаем истории о крипто-миллионерах, тогда как реальные процессы, стоящие за этим, крайне нестабильные и неэтичные.
Я бы солгал, если бы сказал, что не считаю NFT в лучшем случае глупостью, а в худшем — жуткой хищнической и экологической опасностью. Криптовалюты в целом, думаю, подвержены тем же проблемам. То количество мошенничества, которое появилось в обеих этих темах за крайне непродолжительное время, заставляет меня задуматься, что может изменить эти тренды.
Что в этих словах не соответствует действительности?
Мне кажется, чтобы говорить категориями «больше-меньше мошенничества», было бы неплохо указать на конкретные примеры удачного использования NFT в игровой сфере. Я пока вижу сплошное мошенничество. И ничуть не удивлён, учитывая фундаментальные мотивы этой инициативы в игровой сфере.
Кстати, это было (есть?) в EVE Online — известный (notorious) игрок Chribba выступал гарантом многих сделок.
Вот вам кстати и профессия первопроходца. Можно добавить периодическую потребность в ремонте этих каналов и вот и профессия.
SWG хотя бы жив силами фанатов. Дай им, матрица, здоровья, упорства и энтузиазма. И Атрону отсыпь.
«Сталина на вас нет!»«Уничтожить всё это движение до основания. Лишить доступа к профессии всех, кто задействован в этом.» Лично я бы такое выносить не стал.1. NFT — просто технология. Для кого-то эксперимент. Для кого-то инструмент. Кто-то, естественно, на волне хайпа и новизны обязательно им злоупотребит, пока все не разобрались как этот инструмент работает.
2. Такие громкие заявления больше вредят, даже если поддерживают хорошую позицию (экологию), настраивая против неё больше людей своей жёсткостью (запретить инструменты и/или исследования).
3. Негативный шум — тоже шум. Меньше хайпа — меньше мошенников.
А там — ТАКОЕ вот мен ждало.
В правом чате можно прорваться сквозь транслит и чутка поржать: энергию я-то вытащил. И ведь хорошо, что джедайская скотина меня в тапках заметить не смогла. был бы в броне — там и умер бы.
Но вот если бы мы толпой пошли, то устроили бы веселую охоту на данного господина.
А может — это уже чисто техническое решение. При старых скоростях связи и перемещении на свуперах, очень часто мир и действия мобов не успевали прогружатся. И можно было реально влететь в невидимое еще пока гнездо.
Еще на неожиданном спауне можно было оказаться в самый разгар прокачки.
Что касается пеших походов. Доходить то быстро учишься. И так или иначе, путешествие туда-обратно становится гораздо более предсказуемым. Н омы то там жили постоянно, на охоту ходили, на добычу ресурсов, на прокачку. И вот там вот можно было попадаться постоянно. Ибо ты вроде как дома, в домашних тапках, просто за дверь выглянул, цветочки полить… 8)
При этом, на тот же Датомир летали уже даже и не в гости. И там неожиданностей было намного меньше, так как на спине — броня, в крови — баффы, в животе — пирожки, а в голове — бренди и веселая музычка из кантины.
Еще не знаю по поводу death blow на эмуляторе. Меняли что-то или нет. Но тогда на топовых планетах почти любая мелкая крыса от оправляла тебя в клон из инкапа, в отличии от тех же Кореллии и Набу, где полежал чуток и ожил.
Так же, в первые годы те же бафы были не так просто доступны (именно на Данту, мы в 8 км от космопорта жили и к нам врачи просто так не летали, а наш медик — халявничал, и музыкантов у нас особо не было своих. Так что в тяжолой броне не побегаешь. Реально — на прокачку и за копалками — в тапках ходили. 8)