avatar
Если говорить только про «любовь», то во многих азиатских играх есть прокачка дружбы/близости, свадьбы и всякое такое. А вот насчет более плотского, не знаю, были ли где механики, но по факту профессия вполне себе сущеcтвовала в Second Life:)
avatar
Кстати, про ночных бабочек. Ни разу не видел в ММО механики реализации потребности в сексе и, шире, любви. Есть механики усталости, голода, жары/холода, ярости/мести, религиозности, пьянства/прочихзависимостей. А вот секс вообще отсутствует как идея.
avatar
В общем, примерно 50% от стоимости игры в месяц, как-то так, верно?
avatar
Более печально тут наблюдать как игроки «видят проект на старте»...
Судя по всему без мыслей о будущем :(.

Смотрю пока со стороны на все там происходящее (спасибо, без сарказма, работе) и грустно. Все буквально по заветам статьи Атрона о «спортивных командах». А я наивно на что-то надеялся…
avatar
В России примерно 700 рублей за игру и первый месяц + 300 р. в месяц далее.
avatar
На официальном сайте указана стоимость подписки в 14.25 USD при стоимости игры 39 USD. А вот какая региональная подписка, не понятно.
avatar
А где указана стоимость подписки? В сети одни слухи
avatar
Что-то из сферы взаимодействия с людьми в сложных общественных системах. Дипломат, репортер, консультант, адвокат/судья.
avatar
у NW куча отдельных миров, а здесь мир един для всех
avatar
500 миллионов в год:

Пока, вкладывая ежегодно, по данным Шрайера, около 500 миллионов долларов в игровое направление, Амазон не может добиться даже скромных успехов.

Восемь лет New World в разработке. Самый большой и амбициозный проект. Допустим, от ежегодного пирога ему доставалась половина. Окей, пускай треть. И мы всё равно переваливаем за миллиард в сумме.
avatar
Что-то ставки сильно растут) А куда делось аккуратное утверждение, что, вероятно, было потрачено порядка 500 млн и то по прикидке, что эти деньги шли на NW, а не на отмененные проекты?)
avatar
Там много что можно было бы улучшить. Но SOE избрало другой путь.
Очень большое количество названных инструментов производства, добычи и торговли образовались вне игры. Силами игроков. И это, кстати, послужило очень сильным стимулом для втягивания игроков в общий процесс — когда вкладываешь свои усилия в, по сути, создание части игрового мета-контента, оторваться становится намного тяжелее.
СОЕ все это прохрюкало и с легкостью избавилось от сей глубокой экономической системы в NGE. Та часть компании, которая хотела встать вровень с WoW. Другая часть команды, которая работала над SWG с самого начала, просто не имела ресурсов на развитие всего и сразу. Многое было допилено в производстве и торговле к CU. Но боссы к тому моменту хотели из SWG сделать WoW. И всё наработки очень быстро пошли под нож (между CU и NGE прошло всего 6 месяцев, на протяжении которых шло развитие концепции именно CU, последний апдейт под который был выпущен 1 ноября 205 года, а запуск NGE состоялся уже 9 ноября. Бронепоезд все это время уже стоял на запасном пути… )
avatar
Маркетолог. Консультирует по билдам, квестам и другим вопросам. Дает разные советы и нужные, и не нужные. За голду, за HP, за опыт. Типаж что-то между Лютиком из сериала Ведьмак и агента Men in Black.
avatar
Спасибо за подробности. Получается, совместный геймплей задуман глобально, но на уровне игры всё же слабо поддерживается: инструменты взаимодействия так и напрашиваются. Компании, договора, аукционы, статистики и топы… А если задумано активное взаимодействие с сотней игроков, но для взаимодействия собственно у тебя текстовой чат, гильдия и слабенький аук, «а дальше крутись как хочешь», то это выглядит по мне как то, что нужно улучшить =)
avatar
Что касается совместной добычи — тут ее целый пласты. Просто, при первых попытках добыть ресурсы они не так явны, как может показаться.

Итак, поехали.
1. Самое простое — попробуйте подобывать в одиночку ресурсы (и обслужить копалки) на Датомире или Дантуине. 8) Там, как на войне, даже в туалет приходится ходить парами. А копать там придется, так как ресурсы различны для разных планет и это будет постоянно встречаться в топовых рецептах на производство.

3. Топовые рецепты могут потребовать УЙМУ ресурсов. А так как есть ограничение на количество построек на персонажа, ты один очень часто не можешь обеспечить необходимый уровень добычи + снабжение энергией. Тем более, если идет добыча каких то ресурсов, которые очень нужны для твоих схематик при массовом производстве. Так что, как минимум один игрок занимается добычей и поставкой энергии к копалкам, второй — добычей ресурса. Третий — добычей третьего ресурса (который так же важен в одной единственной схематике), четвертые — ресурсы для другой схематики и так далее. При этом, добыча-то — не в одной точке идет.
3 А еще — «ресурсные войны». пул ресурсов в одной трояке — общий для всех копалок на ней установленных. И если ресур — редкий, месторождение — слабое, а желающих — много, приходится бороться количеством количеством копалок, что бы соседи не утянули большую часть этого ресурса к себе. Нам иногда приходилось выставлять все доступные копалки, что бы забрать нужный ресурс себе, для своих производителей. Ставить лагеря у точки и отслеживать скорость уменьшения запасов в месторождении. Если не успел на точку максимальной концентрации, ее можно переместить, поставив больше своих копалок на чуть меньшей.
4. На производство серии топовой брони у нас работало до 10 человек над добычей нужных ресурсов. Еще столько же — на оружие. На корабли, на баффы и жратву. При этом мы почти не занимались продажей дорогих ресурсов, только бросовыми, которые скупаются сотнями тысяч единиц для прокачки. А были гильдии (типа — кланы) которые занимались этим на постоянной основе, будучи поставщиками топовых производителей.
5. До появления автоматических атласов респа ресурсов в данный момент (я не знаю, как они работали в итоге, но на первом этапе их ежедневно составляли и обновляли простые игроки), Семплирование, поиск месторождение, логистика копалок и энергостанций + обслуживание требовали усилия всей гильдии. После появления атласов стало проще — по крайней мере можно было хотя бы узнать, какие сейчас доступны ресурсы для добычи и их характеристики.
6. Мне, как Арморсмиту, помимо добычи минеральных ресурсов, постоянно требовались шкуры и кости. А это уже совсем иная игра, в которой задействованы иные профессии и сам процесс — иной. То же самое — для поворов, для медиков. У биоинженеров — вообще своя линейка ресурсов в схематиках и иные способы добычи. Даже когда наша гильдия достигла 50 человек, мы не успевали всюду, несмотря на совместные действия.
7. Для тех, кто добывает ресурсы на продажу или поставки, на этом все может и заканчиваться. Но когда основная деятельность гильдии — доспехи, оружие, корабли, дроиды — основное-то это создание максимально топовой схематики и запуск ее в массовое производство. А это создание запаса ресурсов на эксперименты, а потом — и на само производство. И подбор аналогов под уже имеющиеся качественные схематики, если закончились те ресурсы, ан которых они создавались изначально.
И в одиночку все это сделать просто не возможно. Добыча ресурсов (как и многие другие виды совместной деятельности это работа для всего клана на стратегическом уровне. Это запуск проектов, которые могут занимать недели на добычу и создание готового продукта (под что, кстати, нужны фабрики на отдельных слотах, ага).

ЗЫ. Я уже и не помню, но мне кажется, копалки, по крайней мере — топовые, снимались обратно в deed, а не уничтожались. Мы часто переставляли наши фермы копалок, и не помню, что бы у меня был отдельный сундук с их deeds.
avatar
Весь торговый анализ, аналитика, договоры поставок, обсуждения и прочее очень быстро переместились за границы игры, на торговые площадки и форумы. И хотя там это работало очень круто, но сей процесс не подхваченные SOE и не вставленный ВОВРЕМЯ в тело игры, «выдернул» из ее фундамента один из очень больших кирпичей, на которых SWG держалась.
avatar
Миллиардов, вообще-то.
avatar
Ага, давай сравним онлайн нишевого проекта, который делала студия в тридцать человек, и онлайн проекта, который обошёлся во сколько там миллионов долларов?
avatar
Я на момент написания 3 часа в очереди на сервер сижу. И ещё нет данных сколько играет через егс и джифорснау. Думаю 10к всего, на единый сервер то.
avatar
Негусто с онлайном, 7к всего. А в New World в 10 раз больше, и это после спада.