Но вообще всю историю варкрафта альянса было больше, чем орды.
После БК баланс в населении примерно уравнялся и не выходит за пределы разницы в 10%. Всё благодаря БЭ симпатяшкам, которые, как и отреки, совершенно случайно затесались. Только знаешь, это совершенно не обеляет ни Метцена, ни Морхайма, ни Дидье. Это не даёт им никакого морального права так себя вести по отношению к ПОЛОВИНЕ своих игроков, пускай даже большая часть из этой половины будет страстно отрицать, что оскорбилась. Конечно, кому приятно осознавать, что его публично унижают. Первой же реакцией будет отрицание и смех «Это же была шутка».
больше 2к рейта имеют 674 представителя альянса и 329 орды. 2 к 1.
Да, мы в курсе про абилку хуманов. Только мы ещё в курсе, что сюжет строится на ПВЕ противостоянии и игра, в общем-то ПВЕ.
А сколько лучших расовых абилок может противопоставить Орда? Орки, тролли, таурены и даже гоблины (ну и пандарены, но они у всех) — все эти расы первые в ПВЕ прогрессе благодаря своим абилкам. Что им может противопоставить Альянс? Дух огонька и Лёгкость тьмы наверное. Чтоб быстрее с кладбища бегать после вайпов. Ну не издевательство ли?
Кату и вторую половину панд я играл за альянс и представления близзов никак не оскорбляет «мои альянсовые чувства»
То есть это как-то должно повлиять на моё личное мнение? Или на мнение Кьярры?
Самостоятельной политики в нулях ты вести все равно не сможешь, как бы не называлась твоя корпорация/альянс ПВП или ПВЕ-ориентированной.
Открою тебе секрет, друг мой, даже сварм не может вести самостоятельную политику в нулях, потому что он также зависит от своих союзников как и они от него.
Лор, кроме самого общего, на этом этапе неважен. Вообще. В смысле, он должен быть, но сам по себе не скажется ни на чем. Попробуй объяснить, что привлечет в твою игру игроков разных типов. Это во-первых. И хотя бы основные механики. Это во-вторых. Причем начинают снизу… т.е. с элементарных механик. Файт, крафт, перемещение и т.п.
Но, честно говоря, без изучения теории это все совершенно бессмысленно. Т.е. без чтения теоретических статей по геймдевелопингу, разбора механик и приемов многих игр и т.п. Собственно, это так и в любой другой области. Некомпетентность — гарантия неудачи.
Да-да, «я артист больших и малых театров», избавьте меня от необходимости приводить доказательства, их предостаточно. :) Прости, но спокойно смотреть, как ты в очередной раз перекручиваешь то, что говорили другие, «опровергаешь» без доказательств и занимаешься другими вариантами демагогии, я не могу.
О, Учитель, вспомни совет, который сам мне давал, когда я был мал и ничего не понимал. Не по нраву — пройди мимо.
Ну, потому что в моем понимании аренда системы — это точно не власть и не влияние. Возможности? Да. Но там в отсутствие власти и влияния, довольно ограниченные.
Ну кое-какая власть там все же есть — над членами набранной мной ПВЕ корпорации. Это конечно не говорит о том, что я буду обязательно злоупотреблять властью, но власть у меня таки будет.
Потому что это приносит в эту конкретную игру сюжет, движение, жизнь. Я рад был бы сказать это о ПвЕ, честно. Но ты сам продемонстрировал реальный предел текущих мечтаний: «смотреть, как увеличивается мой валлет». :)
И какие это «сюжет, движение, жизнь? :)
Самостоятельной политики в нулях ты вести все равно не сможешь, как бы не называлась твоя корпорация/альянс ПВП или ПВЕ-ориентированной.
Ты будешь вассалом крупного клаймового альянса? Или другое ПВП будет? Тогда каким оно еще может быть? Пиратство что ли?
дают то, что хочет толпа фанатов, и той, и другой стороне, избавьте меня от необходимости приводить примеры, их предостаточно
Да-да, «я артист больших и малых театров», избавьте меня от необходимости приводить доказательства, их предостаточно. :) Прости, но спокойно смотреть, как ты в очередной раз перекручиваешь то, что говорили другие, «опровергаешь» без доказательств и занимаешься другими вариантами демагогии, я не могу.
Ну, потому что в моем понимании аренда системы — это точно не власть и не влияние. Возможности? Да. Но там в отсутствие власти и влияния, довольно ограниченные.
Скажи лучше зачем в ЕВЕ ПВП?
Потому что это приносит в эту конкретную игру сюжет, движение, жизнь. Я рад был бы сказать это о ПвЕ, честно. Но ты сам продемонстрировал реальный предел текущих мечтаний: «смотреть, как увеличивается мой валлет». :)
ВоВ-фанбои непробиваемы. Оказывается, что поливать грязью свою аудиторию — это Fun. Давно местные Близзард-адвокаты получали порцию мата как клиенты? Было весело?
Я может повторюсь, но вся эта ситуация, атмосфера не возникла внезапно на Близзконе 2011. Постоянные межфракционные наезды и перепалки с долей грубого юмора — это часть культуры WoW, и Близзарды всегда поддерживали накал этих внутриигровых страстей. Для тех, кто давно в этой культуре, Джордж Фишер не произнес ничего нового и тем более оскорбительного, и вообще относиться к его словам в данной ситуации хоть как-то серьезно просто невозможно, я не могу себя заставить, извините. Все мы уже слышали шутки про «геев-паладинов», «педоэльфов», про то, что отыграть три аддона охотником в ветке «Стрельба» — это признак ограниченности и узколобости, что в Альянсе сплошь «немощные девицы», а в Орде — «немытые животные, нуждающиеся в ветеринарном уходе». Аудитория поклонников игры всегда ждет, что Близзарды подыграют им, и те временами, по большим праздникам, дают то, что хочет толпа фанатов, и той, и другой стороне, избавьте меня от необходимости приводить примеры, их предостаточно. Вы хотите изменить положение вещей, развеять порочную атмосферу, поставить все в рамки жесткой субъективной этики, заставить разработчиков покаяться за то, что вырастили одно из мощнейших комьюнити в мире ММО? Ваше право конечно.
Просто люблю смотреть, как увеличивается мой валлет. Особенно приятно, что это не просто бесполезные цифирки — в ЕВЕ это и возможности и влияние и кое-какая власть.
Netzari, это какая-то не конструктивная и чисто эмоциональная злоба.
Я хотел тут написать о de facto отношениях к «копирайту» принятых в сети, с которым даже ММОзговед сталкивался в отношении себя со стороны очень влиятельных порталов, но мне кажется это будет бесполезно. Ты не готов слушать. Минус.
Я не против. Давай потеоретизируем. Ты пытаешься подвергнуть постулат о соотношении мирно настроенных и воинственных игроков? Или постулат о том, что в PvE потери минимизируются значительно проще, чем в PvP?
Да скорее я о том, что с учётом того самого соотношения игроков необходимо уменьшать военное давление на них.
Что мы видим в ЕВЕ? Производственники табором тягаются вслед за альянсом — при захвате системы оттуда выбивается всё живое и заселяются свои производственники. Ситизенам ещё хуже — их даже спасать никто не придёт. Хотя целью военной экспансии является вроде бы захват ресурсной базы — инфраструктуру нужно тягать с собой.
Хотя с точки зрения игровой экономики, в таком подходе нет никакой необходимости. Система будет так же хорошо работать, если местные мирные жители будут отделены от военных действий и просто менять своего сюзерена.
Вторым фронтом исправлений было бы добавления некого невоенного ПвП, дабы вся экономика не была завязана на войне, а мирным жителям, соответственно, не нужно было бы идти ближе к линии фронта, чтобы достичь чего-то большего. Тут простор для фантазии может быть очень большой.
Давай рассуждать, почему вещь именно с твоим клеймом (даже если бы такое было в EVE) будет знаменитой? В первую очередь, какие-то определенные характеристики твоего товара должны быть лучше, чем у конкурента. При этом ты должен быть стопроцентно защищен от копирования.
В ЕВЕ мне хватало знания, что 2\3 ракет, что использовали игроки в местном ПвЕ-центре были моего производства — просто потому что я их больше всего возил на станцию, где сидели агенты) Но да, хотелось бы некого развития такой возможности)
У меня на эту тему есть тормозной движок в ну очень ранней альфе и целая пачка диздоков) Если вкратце, то да, я тоже вижу решение в вариативности вместе с патентованием на уровне пользовательской фракции. И на уровне той же фракции — государственного регулирования официальных рынков. Ну и плюс постепенный прогресс общеигровых технологий, чтобы крупные корпорации сменялись не только вместе с правительствами.
Решения, регулирующие ту или иную схему, найти можно, просто в новую игру их интегрировать действительно проще.
Кроме того, далеко не всегда совет — «летай на том, что имеешь возможность потерять» выполним в действительности.
В нулях я летаю на Кариере и его потеря может очень даже сильно отразится на моем финансовом благополучии. У меня нет возможностей легко и быстро компенсировать такую утрату.
Но что мне делать? Летать на Доминиксе, которого я могу лишиться безболезненно? Нет! На доминиксе я зарабатываю 40 миллионов в час, а на кариере — 100 миллионов. Поэтому для меня логичней летать именно на кариере.
И да, я никогда не успокаивал сам себя психологическими отмазками. По типу «этот корабль все равно был мне не нужен». Нужен! Я просто честно признаю свое поражение и все!
А сколько лучших расовых абилок может противопоставить Орда? Орки, тролли, таурены и даже гоблины (ну и пандарены, но они у всех) — все эти расы первые в ПВЕ прогрессе благодаря своим абилкам. Что им может противопоставить Альянс? Дух огонька и Лёгкость тьмы наверное. Чтоб быстрее с кладбища бегать после вайпов. Ну не издевательство ли?
То есть это как-то должно повлиять на моё личное мнение? Или на мнение Кьярры?
Но, честно говоря, без изучения теории это все совершенно бессмысленно. Т.е. без чтения теоретических статей по геймдевелопингу, разбора механик и приемов многих игр и т.п. Собственно, это так и в любой другой области. Некомпетентность — гарантия неудачи.
Ну кое-какая власть там все же есть — над членами набранной мной ПВЕ корпорации. Это конечно не говорит о том, что я буду обязательно злоупотреблять властью, но власть у меня таки будет.
И какие это «сюжет, движение, жизнь? :)
Самостоятельной политики в нулях ты вести все равно не сможешь, как бы не называлась твоя корпорация/альянс ПВП или ПВЕ-ориентированной.
Ты будешь вассалом крупного клаймового альянса? Или другое ПВП будет? Тогда каким оно еще может быть? Пиратство что ли?
Да-да, «я артист больших и малых театров», избавьте меня от необходимости приводить доказательства, их предостаточно. :) Прости, но спокойно смотреть, как ты в очередной раз перекручиваешь то, что говорили другие, «опровергаешь» без доказательств и занимаешься другими вариантами демагогии, я не могу.
Ну, потому что в моем понимании аренда системы — это точно не власть и не влияние. Возможности? Да. Но там в отсутствие власти и влияния, довольно ограниченные.
Потому что это приносит в эту конкретную игру сюжет, движение, жизнь. Я рад был бы сказать это о ПвЕ, честно. Но ты сам продемонстрировал реальный предел текущих мечтаний: «смотреть, как увеличивается мой валлет». :)
Причем в разных частях космоса у разных альянсов, чтоб изменчивая фортуна военных альянсов не ударила по моему бизнесу.
Шахтеров может найду, предложу хорошие условия в нулях. Буду скупать у них минералы, строить продавать. Мало ли?
И зачем ты использовал смайлик?
Скажи лучше зачем в ЕВЕ ПВП? ПВП:)
Какие возможности? Какое влияние? Какая власть? Приведи примеры, если не сложно.
Просто люблю смотреть, как увеличивается мой валлет. Особенно приятно, что это не просто бесполезные цифирки — в ЕВЕ это и возможности и влияние и кое-какая власть.
Я хотел тут написать о de facto отношениях к «копирайту» принятых в сети, с которым даже ММОзговед сталкивался в отношении себя со стороны очень влиятельных порталов, но мне кажется это будет бесполезно. Ты не готов слушать. Минус.
Давай на минуту забудем тот ужас про «выведу иски в реал» и подумаем на игровом уровне — зачем тебе в EVE деньги?
Может про лор попробовать написать?
Что мы видим в ЕВЕ? Производственники табором тягаются вслед за альянсом — при захвате системы оттуда выбивается всё живое и заселяются свои производственники. Ситизенам ещё хуже — их даже спасать никто не придёт. Хотя целью военной экспансии является вроде бы захват ресурсной базы — инфраструктуру нужно тягать с собой.
Хотя с точки зрения игровой экономики, в таком подходе нет никакой необходимости. Система будет так же хорошо работать, если местные мирные жители будут отделены от военных действий и просто менять своего сюзерена.
Вторым фронтом исправлений было бы добавления некого невоенного ПвП, дабы вся экономика не была завязана на войне, а мирным жителям, соответственно, не нужно было бы идти ближе к линии фронта, чтобы достичь чего-то большего. Тут простор для фантазии может быть очень большой.
В ЕВЕ мне хватало знания, что 2\3 ракет, что использовали игроки в местном ПвЕ-центре были моего производства — просто потому что я их больше всего возил на станцию, где сидели агенты) Но да, хотелось бы некого развития такой возможности)
У меня на эту тему есть тормозной движок в ну очень ранней альфе и целая пачка диздоков) Если вкратце, то да, я тоже вижу решение в вариативности вместе с патентованием на уровне пользовательской фракции. И на уровне той же фракции — государственного регулирования официальных рынков. Ну и плюс постепенный прогресс общеигровых технологий, чтобы крупные корпорации сменялись не только вместе с правительствами.
Решения, регулирующие ту или иную схему, найти можно, просто в новую игру их интегрировать действительно проще.
В нулях я летаю на Кариере и его потеря может очень даже сильно отразится на моем финансовом благополучии. У меня нет возможностей легко и быстро компенсировать такую утрату.
Но что мне делать? Летать на Доминиксе, которого я могу лишиться безболезненно? Нет! На доминиксе я зарабатываю 40 миллионов в час, а на кариере — 100 миллионов. Поэтому для меня логичней летать именно на кариере.
И да, я никогда не успокаивал сам себя психологическими отмазками. По типу «этот корабль все равно был мне не нужен». Нужен! Я просто честно признаю свое поражение и все!