avatar
Ты реально считаешь, что можешь поддерживать связи в игре с парой тысяч человек?
Связи да, близкое знакомство и дружбу — нет.
avatar
Это ответ почему «настоящая экономика» в ММО невозможна? Потому что люди там нужны не меньше.

Собственно в постах про «твою игру» меня больше всего мучает один вопрос --чем заставить играть в описываемый «мир» нужное количество игроков.
avatar
Не могу не плюсануть :D
avatar
Это вы сейчас тонко намекнули, что вам и Dysp виднее, сколько, кому и где времени просиживать?
Эмм, что касается меня, мне глубоко безразлична судьба посторонних для меня людей, так что я никого и никогда не осуждал за то или иное времяпрепровождение, не надо делать за меня выводы. И мой ник нельзя сокращать до Dysp, буквы «p» и «h» в нем неделимы.
avatar
Вот почему битвы EVE такие аркадные и не динамичные!

Потому что это бой в режиме существенного замедления времени. :) А вот если ты попробуешь все же в EVE повоевать и поймешь, сколько в обычном режиме нужно принимать решений на единицу времени, динамику ощутишь молниеносно. Но «вжжжж» будет в голове, да.
avatar
Можно сказать еще проще: единственное, что мешает подавляющему большинству игроков в цельных «онлайн-мирах» — это другие игроки :)
avatar
Вот почему битвы EVE такие аркадные и не динамичные! Если бы там был гейплэей, напоминающий полный реализм War Thunder, то я бы прыгнул в космос не раздумывая.Очевидно, там играют люди, которым этот аспект не очень нужен.
avatar
Что такое красота?
Это дом, где два кота.
©

=)
avatar
У меня большие проблемы с каждодневной коллективной активностью, даже онлайновой :)

Это твои личные обстоятельства. Но мы же обсуждаем принципы, а не твою конкретную ситуацию. Возможно, у тебя нет свободного времени. Возможно, у тебя свободное время есть, но нет желания искать каждодневную коллективную активность. Но ты сам писал:

Ехать на другой конец города не готовы, а месяцами и годами вместе заниматься одной и той же игровой нудотой готовы?

И я не понимаю, зачем ты это писал. Странный у нас разговор получился. Ты начал с того, что люди месяцами и годами занимаются чем-то вместе, предложил в качестве альтернативы поездку на другой конец города. Я спросил у тебя, чем ты там конкретно планируешь заняться, а ты обозначил свою неготовность заниматься коллективной деятельностью. Логический тупик.
avatar
Сомневаюсь, что кто-нибудь действительно любит реальный мир.Ибо жизнь среднего обывателя без игр скучна и тускла.Если открыть врата в другой мир, то он быстро заполнится.
avatar
Проблема «умирания жанра» выдумана.На самом деле люди хотят ролевые игры песочницы.Чего только стоит волна ожидания ArcheAge.Упадок интереса к ММО относится прежде всего к заранее провальным проектам-тем, которые не могут предложить игроку ничего нового, кроме гринда, крафта, отделки домов и тд.И голых девушек.На самом деле разработчики должны, если у них уже нет идей, анонсировать какую-ту новую, необычную игру(на самом деле такие можно сделать, даже у меня идеи вертятся) и отдать ее на откуп нам-будущим игрокам.
Тысячи талантливых людей сами напишут сценарий, создадут локации, ивенты-при наличии грамотого игрового редактора, такого типа, как в будущем, надеюсь, попробую в EverQuest Next Landmark.
Вот в принципе итог моих идей-если разработчики не могут придумать новое, пусть обращаются к игрокам.
P.S.Первые шаги.
www.everquestnext.com/round-table
avatar
Вопрос-то был, по-моему, очевидным — зачем тебе ехать на тот конец города каждый день или через день?
У меня большие проблемы с каждодневной коллективной активностью, даже онлайновой :) Общение в эпистолярном жанре — это максимум.

События у меня генерируем работа, спорт, путешествия и прочие вещи, куда более интересные и интенсивные по ощущениям чем ММО.
avatar
за всей этой нелинейностью люди часто забывают, что играют в игру.
А осадок остается очень мерзопакостный.

Уже была ситуация? Расскажи подробнее.
avatar
Учту.
Хотя я приверженец подхода называть вещи своими именами, для полной передачи контекста.
avatar
Тут спорить не о чем. Я сказал, что людям не нравятся живые и цельные онлайн миры. Настоящая экономика — одна из главных составных частей такого онлайн мира.

Подавляющее количество игроков не любит настоящую экономику в играх. Следовательно подавляющему количеству игроков не нужны цельные онлайн миры.

Ты написал коммент-подтверждение к моим доводам))
avatar
Тут скорее минус не схемы, а её реализации. Например, есть обратный эффект — когда нужно целую неделю денно и нощно копать ресурсы чтобы купить крутое шахтёрское оборудование — а его дарят играющие друзья и продуктивность труда взрастает на порядки (что позволяет вернуть долг через пару дней).

Это в принципе вообще другая часть игры, просто она хороша и тем, что позволяет справляться с потерями или даже сразу перенести их груз на плечи опытных игроков-миллионеров.

То есть, у нас есть группа игроков со значительным избытком игровых благ, экономике намного лучше, когда эти игроки начинают инвестировать эти деньги — например, в начинающих игроков.
Нужны банки и кредиты. Нужны механизмы аренды и найма игроков на персональные «квесты» — это всё гораздо облегчит вхождение в игру и смягчит возможные потери.
avatar
Сам я такое никогда не пробовал, да и есть сомнения что это даёт какие-либо плюсы, кроме возможности делать зажигания при закрытой звезде, но сам факт существования иных вариантов имеется.
Конечно лучше всего иметь адекватное количество панелей (или других источников энергии) и жечь двигатели в постоянном режиме. Но мы помним, что у ионников «адовая» тяга. Большие панели весят много. Термогенераторы и того больше. Ну а работа в импульсном режиме позволяет существенно уменьшить бюджет по массе, повысить TWR и, возможно, удобство использования.
Профиль пользования на уровне «30 секунд работаем двигателями в реальном времени, пять минут варпа перезаряжаем батареи».
И кстати, на МКС планировался именно такой профиль работы. Батареи весь день накапливают энергию, потом движок за 15 минут ее благополучно реализует.
avatar
Мат здесь недопустим. Этого просто не будет здесь, независимо от того, сколько минусов потенциально ты мог бы за него словить. Поэтому я отредактировал сообщение и надеюсь на то, что ты примешь это к сведению.
avatar
EVE — упомянутые тобой способы работают чудесно. Только радости не приносят, ибо за всей этой нелинейностью люди часто забывают, что играют в игру.
А осадок остается очень мерзопакостный.
avatar
Трям.

По поводу реалистичности: можно просто заменить телепорты на возможность дистанционно посмотреть на происходящий инцидент при помощи устройства/артефакта/заклинания и дать возможность шерифу выставлять необходимый по его мнению флаг на виновного.

— Такая механика не позволит шерифу помочь горожанину в сию же минутном свершении правосудия, но даст возможность самим горожанам свершить сие деяние. Шериф же сможет мотивировать население объявляя награду (из своего кармана) за живого/мёртвого подозреваемого/преступника, что позволит выдвигать на пост шерифа не одних только мастеров ПвП и даст возможность другим игрокам поиграть в охотников за головами.

Возможно такой шериф уже не вяжется с тем образом, что ты Orgota видишь и пытаешься создать.

Понимаю что советовать как лучше может каждый, я сам начал создавал Мир уже более десяти лет назад и прошёл много различных стадий, ситуаций и советов. Но в крайнюю глобальную переделку Мира я решил создать базис вокруг которого стал наращивать сам Мир, что позволило не наступать на всякие «телепорты» и т. п.
Создать базис под многогранны Мир сразу конечно сложно и самое коварное если его придётся дописывать по ходу дела (опять пойдут разнокалиберные грабли). Как по мне так лучше покорпеть побольше над основой Мира, чем постоянно его латать или сращивать.
Хотя… в принципе основу Мира я делал исходя из предыдущих «неудачных» творений, так что продолжай формировать текущий, а потом, возможно, сможешь сформировать более простой и гармоничный Мир.

П.С. Если всё выше сказанное покажется абракадаброй, то тут ничего странного, у меня всегда были проблемы с письменным изложением своих мыслей — они зачастую банально не излагаются в том виде, в котором находятся у меня в голове :)