Прочитал все три заметки и обсуждения к ним, честно долго пытался сочинить полезный комментарий, который не свелся бы, в итоге, к малопродуктивному перечислению «дыр» в предложенных механиках или к осуждению подхода в целом. Ничего толкового, что уже не было бы сказано до меня, не придумал, а потому просто задам один вопрос.
Оргота, давай, пожалуйста, ты ненадолго отвлечешься от описания механик, и попробуешь вместо этого описать мир в целом, через призму себя. Расскажи, какое место именно для себя ты видишь в «Твоей Игре», чем бы занимался в этом мире, с кем и как общался и взаимодействовал. Попытайся представить и описать, как бы выглядела твоя каждодневная деятельность в этой игре, и каким ты видишь свой предполагаемый путь в игре в целом, от момента создания персонажа и до окончательного удаления игры.
Я считаю, что развернутый ответ на данный вопрос (желательно прямо по изложенным мною пунктам) очень поможет в понимании твоих целей и задач, более точной оценки предлагаемых тобой идей.
Попробую развить совет Рейнджера.
Оргота, вот ты, вроде бы, создаешь «реалистичную» игру в сеттинге средневековья. Так зачем же придумывать велосипед и пытаться создать систему «преступлений и наказаний» с нуля, тем более если результат все равно получается не очень — с большим количеством «дыр». Не проще ли взять за основу реально существовавшую в то время систему и уже её пытаться развивать, затыкая дыры реальной системы более обширными возможностями механики виртуального мира? Тем более ты у нас, вроде как, историк, тебе это должно быть ещё проще =)
Клятва-отречение выглядит нелепо, как и то, что предлагается сделать неофитам. Лично меня эта форма рекламы оттолкнула от GW2 еще дальше, чем я был до того, как узнал о данной акции.
Равнодушно-неодобрительно.
Равнодушно потому, что на войне в рекламе все средства хороши, и я не вижу ничего плохого в агрессивном маркетинге, сколь долго он приносит положительный результат, то есть повышает количество пользователей не вредя при этом репутации игры.
В тоже время я, в целом, неодобрительно отношусь к ультимативным и излишне обобщенным лозунгам. Вполне очевидно против кого нацелена данная шпилька, но неприятно осознавать, что данное обращение можно направить и на незаслуживающие того проекты.
Вот в BD это смотрится красиво и гармонично, потому что это основа всего геймплея, потому что Чёрная Пустыня — больше песочница, да ещё и с осадами.
В ВоВ же гарнизоны — вещь в себе, слепое копирование НПС друзяшек из своего же клона, СВтОРа, и развитие весёлой фермы. Пока Близзы не анонсировали конкретные изменения крафта и его роли в новом аддоне, того, как именно он будет связан с гарнизонами, то отношение к ним у меня строго отрицательное.
Сейчас смешанные жанры становятся всё популярнее, может и ММО найдут для себя что-то полезное в новых веяниях.
В принципе, приставку MMO можно прилепить почти ко всем жанрам соло игр. MMORTS, MMOTBS, MMOTBT, MMOFPS… тысячи их. Не знаю почему зациклились в основном на РПГ, ну и немножко начали осваивать шутеры. Важно только отличать их от сессионок.
А уж если ВоВ что-то введёт, то нам не придётся долго ждать кучи новых игр с вариациями на тему
ВоВ никогда не был флагманом. Он полностью вторичен, и это его достоинство — Близзы умеют делать качественно, но не инновационно.
Собственно сейчас эксперименты ведутся — Black Desert, с их рабочими, добывающими и перевозящими ресурсы под присмотром игрока, WoW с их мини-базой для каждого игрока.
Сейчас смешанные жанры становятся всё популярнее, может и ММО найдут для себя что-то полезное в новых веяниях.
А уж если ВоВ что-то введёт, то нам не придётся долго ждать кучи новых игр с вариациями на тему)
Ахаха 3 дня — 38 подписей ЕЩЁ НЕОБХОДИМО 299 962. 300 лет теми же темпами и цель будет достигнута. Что порадовало число идиотов/троллей не так велико, я думал будет больше.
Видимо имелись в виду любители оплачивать подписку на год, но с другой стороны премиум тоже можно на полгода вперёд оплачивать, единственный плюс фримиума, что тебя не выкинет из игры, если забыл оплатить. Хотя сейчас уже прошли те времена, когда чтоб оплатить игру надо было сильно заморачиваться. Теперь даже самая днищная браузерка принимает мастеркард =))
Там-то намного больше направлений, куда можно направить экономику.
Это точно. Я вообще склоняюсь к мысли, что нормальную живую экономику слишком затратно строить в РПГ жанре и поэтому мы видим на рынке подавляющее большинство парков без глубоких взаимодействий.
Ну а работа в импульсном режиме позволяет существенно уменьшить бюджет по массе
А чем это будет отличаться от работы на неполной тяге? Вроде бы Isp от тяги не меняется.
Я это делал так: на один ионник на орбите Кербина двух больших панелей хватало на тягу около 30-40%. Я мджебом заставлял спутник поворачиваться всегда в прогрейд и ставил его таким образом, чтоб ось солнечных панелей была перпендикулярна эклиптике — так они всегда будут повёрнуты на солнце. Врубал ионник на такую тягу, чтоб батарейка не кончалась, ставил физварп х4 и уходил пить чай. Минут за 15 спутник выводился на полусинхронную орбиту, притом, двигаясь по спирали, сохранял небольшой эксцентриситет. Оставалось потом только выключить вовремя и зациркулироваться.
Оргота, давай, пожалуйста, ты ненадолго отвлечешься от описания механик, и попробуешь вместо этого описать мир в целом, через призму себя. Расскажи, какое место именно для себя ты видишь в «Твоей Игре», чем бы занимался в этом мире, с кем и как общался и взаимодействовал. Попытайся представить и описать, как бы выглядела твоя каждодневная деятельность в этой игре, и каким ты видишь свой предполагаемый путь в игре в целом, от момента создания персонажа и до окончательного удаления игры.
Я считаю, что развернутый ответ на данный вопрос (желательно прямо по изложенным мною пунктам) очень поможет в понимании твоих целей и задач, более точной оценки предлагаемых тобой идей.
Оргота, вот ты, вроде бы, создаешь «реалистичную» игру в сеттинге средневековья. Так зачем же придумывать велосипед и пытаться создать систему «преступлений и наказаний» с нуля, тем более если результат все равно получается не очень — с большим количеством «дыр». Не проще ли взять за основу реально существовавшую в то время систему и уже её пытаться развивать, затыкая дыры реальной системы более обширными возможностями механики виртуального мира? Тем более ты у нас, вроде как, историк, тебе это должно быть ещё проще =)
Равнодушно потому, что
на войнев рекламе все средства хороши, и я не вижу ничего плохого в агрессивном маркетинге, сколь долго он приносит положительный результат, то есть повышает количество пользователей не вредя при этом репутации игры.В тоже время я, в целом, неодобрительно отношусь к ультимативным и излишне обобщенным лозунгам. Вполне очевидно против кого нацелена данная шпилька, но неприятно осознавать, что данное обращение можно направить и на незаслуживающие того проекты.
:)
В ВоВ же гарнизоны — вещь в себе, слепое копирование НПС друзяшек из своего же клона, СВтОРа, и развитие весёлой фермы. Пока Близзы не анонсировали конкретные изменения крафта и его роли в новом аддоне, того, как именно он будет связан с гарнизонами, то отношение к ним у меня строго отрицательное.
В принципе, приставку MMO можно прилепить почти ко всем жанрам соло игр. MMORTS, MMOTBS, MMOTBT, MMOFPS… тысячи их. Не знаю почему зациклились в основном на РПГ, ну и немножко начали осваивать шутеры. Важно только отличать их от сессионок.
ВоВ никогда не был флагманом. Он полностью вторичен, и это его достоинство — Близзы умеют делать качественно, но не инновационно.
Сейчас смешанные жанры становятся всё популярнее, может и ММО найдут для себя что-то полезное в новых веяниях.
А уж если ВоВ что-то введёт, то нам не придётся долго ждать кучи новых игр с вариациями на тему)
А средний обыватель — это кто? И в какие игры он играет?
Я это делал так: на один ионник на орбите Кербина двух больших панелей хватало на тягу около 30-40%. Я мджебом заставлял спутник поворачиваться всегда в прогрейд и ставил его таким образом, чтоб ось солнечных панелей была перпендикулярна эклиптике — так они всегда будут повёрнуты на солнце. Врубал ионник на такую тягу, чтоб батарейка не кончалась, ставил физварп х4 и уходил пить чай. Минут за 15 спутник выводился на полусинхронную орбиту, притом, двигаясь по спирали, сохранял небольшой эксцентриситет. Оставалось потом только выключить вовремя и зациркулироваться.