Но смотри, перед героиками мификами у гильдий есть ещё целых два уровня сложности, кроме конечно ЛФР. Мне кажется они вполне могли бы постепенно приспособиться, добирая народ. Приспосабливались ведь гильдии раньше к новым форматам.
Закрытый мир — разбитый на уровни, доступ к локациям исключительно по сюжету. В AC тоже есть порталы и изолированные локации, к слову, как и в ГТА. Да и в любой песочнице зачастую они есть.
хардкорных гильдиях, мы же про них говорим, когда речь идет о героиках?
Меня смущает вот это предпосылка.
Есть тот же самый казуальный «КомКон», который позиционирует себя исключительно как казуальный. Ребята не гонятся за прогрессом, но ходят в героики, я это точно знаю.
Закрыли нормалы, хочется посмотреть, какой челлендж будет на более высоком уровне сложности. Все в рамках получения удовольствия от игры. И что теперь? Да, у них много десяток, но большинство из них — в разных часовых поясах и, как правильно замечали, это уже сложившийся коллектив, со своими лидерами и ответственными лицами. И что? Теперь Близзард им говорит: все, ребята, теперь вы не получите удовольствия от посещения героиков, так как мы посчитали, что героики только для хардкорщиков. Теперь вы не можете быть казуалами и ходить в героики! Или — или!
Если ты под открытостью TES подразумеваешь модификацию то я всеми руками за. Я долго плевался на скайрим, но когда хорошенько его «замодил» то получилась такая конфетка что я даже про еву забыл.
Ну да. Почти в любой jRPG локации сюжетные и линейные. В jRPG нету миров?)))
героикамимификами у гильдий есть ещё целых два уровня сложности, кроме конечно ЛФР. Мне кажется они вполне могли бы постепенно приспособиться, добирая народ. Приспосабливались ведь гильдии раньше к новым форматам.*Почувствовал себя Орготой xD
Есть тот же самый казуальный «КомКон», который позиционирует себя исключительно как казуальный. Ребята не гонятся за прогрессом, но ходят в героики, я это точно знаю.
Закрыли нормалы, хочется посмотреть, какой челлендж будет на более высоком уровне сложности. Все в рамках получения удовольствия от игры. И что теперь? Да, у них много десяток, но большинство из них — в разных часовых поясах и, как правильно замечали, это уже сложившийся коллектив, со своими лидерами и ответственными лицами. И что? Теперь Близзард им говорит: все, ребята, теперь вы не получите удовольствия от посещения героиков, так как мы посчитали, что героики только для хардкорщиков. Теперь вы не можете быть казуалами и ходить в героики! Или — или!
На мой взгляд, полная чертовщина.
Меня при выходе из пещер догоняли бандиты в Обливионе.
Сравнить например с ММ6-8 или Драгонэйджем. Где сюжет тащит игрока, а не наоборот.
Убрали лишний хардкор. Не более.
А закрытый тогда какой?