avatar
«Ой что ж такое вы пишете *смотрят в профиль* неужели вы женщина?»
Что поделать, тут случается спонтанная встреча двух подходов:
1) мало кто может предположить, что предлагаемый по умолчанию пол может оказаться женским;
2) мало кто проявляет внимательность при заполнении личных данных (или же просто плюет на это).
Но это не проблема ММОзговеда. По сути, предлагаемый по умолчанию пол — тест на внимательность и на готовность уделить хоть минуту времени личным данным.

С другой стороны, если пользователю указывают на то, что профиль у него женский, а поведение какое-то загадочное, на то всегда есть причина. В этом случае — чрезмерное заострение внимания на чужих яйцах. Вон у Молены (Молена?) ник и аватар женские, и ничего, справляемся как-то :)
avatar
в Haven & Hearth игроки вообще не исчезуют из мира с уходом в оффлайн и в случа с кражей вора можно прикончить во сне.
avatar
Собственность — есть кража. :)
avatar
Мне просто не нравится ситуация, возникающая тут не первый раз: «Ой что ж такое вы пишете *смотрят в профиль* неужели вы женщина?» Утрированно конечно :)
avatar
Не понравились жизненные принципы Новой Орды или Железной (ну или Старой, т.к. Железная ещё не создана)?
Ни те, ни другие не понравились. До Катаклизма вся философия Орды строилась вокруг бей-круши-подчиняйся лично мне философии орков, из которых какие-то идеи свыше этого были лично у Тралла и еще у Саурфанга. Помимо приветствия «сила и честь!» я ничего о чести не слышала от орков. О чести нежити и троллей тоже узнать не довелось, зато довелось травить, ставить эксперименты, пытать людей и т.д. Я играла варлоком, поэтому цепочка квестов на маунта (а теперь нам нужны сердца праведных людей!" не прошла мимо меня. В итоге, играя за Орду, я постоянно чувствовала себя так, как потом на форуме «мочи аленей!», бей-унижай, доминируй и властвуй. Единственной отдушиной оказался Саурфанг, но на 70+ уровней его явно было мало. Помню некий психологический рубеж в Ясеневом лесу, где мне рассказывали о том, как именно нужно вытурить «проклятых эльфов», а я сидела и обтекала — но это же их лес, их дом и фактически — их храм, что я тут делаю с этими маньяками-древорубами? И даже если Гром покаялся и потом все-таки решил помочь Орде, зачем мне чтить могилу того, кто пролил столько крови невинных? Почему наша столица называется Оргриммар — в честь убийцы тысяч таких же невинных, который поработил красных драконов, мучил Алекстразу, санкционировал создание рыцарей смерти и эксперименты на живых существах Азерота?

Поэтому я спросила у своего тогдашнего partner in game — тебе не кажется, что мы играем за мобов, да еще и каких-то особо злобных? И мы попробовали игру за Альянс. Нужно сказать, что разница была огромной — куча квестов на помощь, спасение, 99% из которых взывали к нашим лучшим чувствам, к нам относились как к героям, у которых есть благородство и принципы, а не как к кучке головорезов или как к пушечному мясу. А об Орде мы вообще почти ничего не слышали долгое время, не говоря уж о том, чтобы ее убивать. А если и попадался какой-то гад, то только за тем, чтобы со временем его законно ликвидировать, а не как у Орды в Степях, где абсолютно вольготно чувствовал себя владелец небольшого пака рабов-гладиаторов.
avatar
Не понравились жизненные принципы Новой Орды или Железной (ну или Старой, т.к. Железная ещё не создана)?
Я вот специально решил орка прокачать чтобы посмотреть лор Аута+Нордскола и потом Дренора. Лормастер Калимдора сделан за орду ещё до Катаклизма, а в Пандарии я не вижу какой-то сильно отдельной сюжетной линии за орду, чтобы именно все квесты проходить.
avatar
Значит всё-таки коррелируют количество денег и формат рейда, иначе бы уже ходили бы в 1 ппл лфр, 3 ппл нормал и 5 ппл хм :-)
avatar
насчет отмывки мне кажется оргота имел ввиду не сдачу вещей НПС, а буквально отмывку вещи. Ты подходишь к неписю и за энную сумму денег он снимает пометку украдено с вещи и ты дальше можешь ей безбоязнено пользоваться или продавать игрокам.
avatar
хороший рассказ, правда на мой взгляд не совсем про еву, тут в кораблях одна автоматика.
avatar
Вот-вот. Слишком большие риски при минимальном профите, только если полностью голым ходить «на дело». Но такое уже будет флагом, кричащим вокруг «я голый, потому что собираюсь кого-то обокрасть, не подходите!»
А с выходом в оффлайн проще бороться так — совершивший преступление персонаж остается в игре, пока висит флаг, даже если игрок вышел. Кажется в EVE так.
avatar
А расскажи механику «вызова из оффлайна» подробнее. При каких обстоятельствах её можно осуществлять и кем? Как часто? Что будет делать персонаж, вызванный из оффлайна: стоять и смирно ждать пока его прикончат или действовать как НПС по шаблонам? Фуллут с вора будет только из надетого или из сумок тоже? Если второе, то какого размера сумки предвидятся в игре?
И последнее: зачем в игре кому-то вообще нужно будет воровать? Каков будет шанс выйти сухим из воды и как этот шанс будет вычисляться?
avatar
Ага, теперь понятно :-)
Видимо, действительно произошла путаница терминов. Говоря про «одиночного игрока» я имею в виду человека в, так сказать, единичном экземпляре. Ведь когда он решает попробовать поиграть в какой-то проект, т.е. занести деньги его разработчикам, он в подавляющем большинстве случаев принимает решение сам, а не «товарищ сержант сказал что весь взвод будет играть в »… ", вот мы и подписались".
Соответственно изначально он не связан никакими обязательствами по игре в группе и может иметь абсолютно различные предпочтения в отношении необходимости в эти группы объединяться.
И успешность того или иного проекта, в том числе, зависит, по моему мнению, и от того, насколько разработчики сумеют во-первых создать контент и для одиночек, и для небольших групп, и для больших, а во-вторых — насколько сбалансируют объём этого контента, чтобы не было существенного перекоса ни в чью сторону.
Деньги же не пахнут :-) Если геймдев такой молодец, что сумел удовлетворить всех, почему бы и не грести деньги социопатов?
avatar
Сам же обидел и сам же утешил, так получается?
Человеколюбие и неосмотрительность его не знают границ.
avatar
А если бесплатно им давать паленую водку — это будет этично?
avatar
Краткие выводы:
— Украденную вещь нельзя использовать в принципе, можно только сдать некоему нпс в «опасном данже». За назначенную разработчиками сумму. Чисто парковая технология.

— Никакого розыска не будет, не успеют. Если воровство вообще произойдет, то это будет подготовленная ситуация, и время от воровства до продажи будет исчисляться временем пути от места воровства до «опасного данжа».

— Это шикарно абузится. Выбираются вещи, которые очень выгодно воровать (если их нет, то система не работает вообще никак), массово крафтятся, потом своим же альтом/приятелем/группой товарищей пачкой «воруются» у входа в «опасный данж» и быстренько сдаются нпс. Профит. Естессно, никто никого не ловит.

Продолжить?
avatar
Это зависит от того, как в твоей игре реализованы город и кража. В город просто будут выбираться с голой попой, а торговать с какого-нить вора с инвизом или антистилом. В любом случае, обход системы найдется, я гарантирую это)))
avatar
Украденная вещь будет помечена как «украденная». Если альт передаст ее главному персонажу, то и мейн и альт станут преступниками.
И что? Следы-то оставил один персонаж, а краденное у другого. Или в твоей системе вызывается из оффлайна тот персонаж, у которого предмет? А если персонаж на другом аккаунте? А если предмет передавался несколько раз? Как это все отслеживаться будет?

А на счет передачи краденного — скупщики будут сидеть в очень опасных данжах, которые смогут пройти только сильные организованные группы игроков.
В таком случае, если это все будет слишком геморно, то никто и не будет этим заниматься. Мелочь не окупится, а все самое ценное будут хранить не в сундуках, а в инвентаре альта, который оффлайн.
avatar
Ну да, у меня все серьезно, никаких ведер на голове)).
Наказание — есть наказание.
О фуллуте может напишу позже.
avatar
Ого, ничего так система правосудия. Сразу фуллут. За кражу…
avatar
Карманная кража? Все будут обегать встречных за километр, чтобы минимизировать опасность быть обворованным.
А в городе как же?