avatar
хороший рассказ, правда на мой взгляд не совсем про еву, тут в кораблях одна автоматика.
avatar
Вот-вот. Слишком большие риски при минимальном профите, только если полностью голым ходить «на дело». Но такое уже будет флагом, кричащим вокруг «я голый, потому что собираюсь кого-то обокрасть, не подходите!»
А с выходом в оффлайн проще бороться так — совершивший преступление персонаж остается в игре, пока висит флаг, даже если игрок вышел. Кажется в EVE так.
avatar
А расскажи механику «вызова из оффлайна» подробнее. При каких обстоятельствах её можно осуществлять и кем? Как часто? Что будет делать персонаж, вызванный из оффлайна: стоять и смирно ждать пока его прикончат или действовать как НПС по шаблонам? Фуллут с вора будет только из надетого или из сумок тоже? Если второе, то какого размера сумки предвидятся в игре?
И последнее: зачем в игре кому-то вообще нужно будет воровать? Каков будет шанс выйти сухим из воды и как этот шанс будет вычисляться?
avatar
Ага, теперь понятно :-)
Видимо, действительно произошла путаница терминов. Говоря про «одиночного игрока» я имею в виду человека в, так сказать, единичном экземпляре. Ведь когда он решает попробовать поиграть в какой-то проект, т.е. занести деньги его разработчикам, он в подавляющем большинстве случаев принимает решение сам, а не «товарищ сержант сказал что весь взвод будет играть в »… ", вот мы и подписались".
Соответственно изначально он не связан никакими обязательствами по игре в группе и может иметь абсолютно различные предпочтения в отношении необходимости в эти группы объединяться.
И успешность того или иного проекта, в том числе, зависит, по моему мнению, и от того, насколько разработчики сумеют во-первых создать контент и для одиночек, и для небольших групп, и для больших, а во-вторых — насколько сбалансируют объём этого контента, чтобы не было существенного перекоса ни в чью сторону.
Деньги же не пахнут :-) Если геймдев такой молодец, что сумел удовлетворить всех, почему бы и не грести деньги социопатов?
avatar
Сам же обидел и сам же утешил, так получается?
Человеколюбие и неосмотрительность его не знают границ.
avatar
А если бесплатно им давать паленую водку — это будет этично?
avatar
Краткие выводы:
— Украденную вещь нельзя использовать в принципе, можно только сдать некоему нпс в «опасном данже». За назначенную разработчиками сумму. Чисто парковая технология.

— Никакого розыска не будет, не успеют. Если воровство вообще произойдет, то это будет подготовленная ситуация, и время от воровства до продажи будет исчисляться временем пути от места воровства до «опасного данжа».

— Это шикарно абузится. Выбираются вещи, которые очень выгодно воровать (если их нет, то система не работает вообще никак), массово крафтятся, потом своим же альтом/приятелем/группой товарищей пачкой «воруются» у входа в «опасный данж» и быстренько сдаются нпс. Профит. Естессно, никто никого не ловит.

Продолжить?
avatar
Это зависит от того, как в твоей игре реализованы город и кража. В город просто будут выбираться с голой попой, а торговать с какого-нить вора с инвизом или антистилом. В любом случае, обход системы найдется, я гарантирую это)))
avatar
Украденная вещь будет помечена как «украденная». Если альт передаст ее главному персонажу, то и мейн и альт станут преступниками.
И что? Следы-то оставил один персонаж, а краденное у другого. Или в твоей системе вызывается из оффлайна тот персонаж, у которого предмет? А если персонаж на другом аккаунте? А если предмет передавался несколько раз? Как это все отслеживаться будет?

А на счет передачи краденного — скупщики будут сидеть в очень опасных данжах, которые смогут пройти только сильные организованные группы игроков.
В таком случае, если это все будет слишком геморно, то никто и не будет этим заниматься. Мелочь не окупится, а все самое ценное будут хранить не в сундуках, а в инвентаре альта, который оффлайн.
avatar
Ну да, у меня все серьезно, никаких ведер на голове)).
Наказание — есть наказание.
О фуллуте может напишу позже.
avatar
Ого, ничего так система правосудия. Сразу фуллут. За кражу…
avatar
Карманная кража? Все будут обегать встречных за километр, чтобы минимизировать опасность быть обворованным.
А в городе как же?
avatar
Не, с преступника можно брать все его вещи безбоязненно — фуллут. Он же не законопослушный человек))
avatar
Воровать будут альтами.
Украденная вещь будет помечена как «украденная». Если альт передаст ее главному персонажу, то и мейн и альт станут преступниками. Кроме того как можно использовать украденную вещь, когда она автоматом делает всех взявших ее в руки преступниками? Ее ни продашь, ни обменяешь.
А на счет передачи краденного — скупщики будут сидеть в очень опасных данжах, которые смогут пройти только сильные организованные группы игроков.
avatar
Воровать будут альтами. В организации быстрой доставки ворованного к скупщику тоже проблем не вижу. Карманная кража? Все будут обегать встречных за километр, чтобы минимизировать опасность быть обворованным.
avatar
А зачем передергивать-то? Хицу, собственно, правильно подметил: если есть спрос, значит нормально продавать что угодно? Ну воздух там, мертвые души… Найдутся же покупатели. Великие мошенники и не такое проворачивали)))
avatar
О, например: в момент убиения преступника с него могут, как с босса, падать все его деньги и распределяться как между рейдерами (раз уж вещи брать нельзя).
avatar
В целом смотрится неплохо, только стоит продумать награду для «сил правопорядка». Иначе стимула не будет за кем-то бегать :)
avatar
А еще можно объявить все ММО вредными для психики и запретить продажу. Причем особенно не соврать, жить вообще вредно и подогнать под это можно что угодно.
avatar
А с чего вы взяли что это единственный способ попасть на тест? И какое отношение это имеет к сути происходящего? Люди берут? Берут. Значит им это надо. А вероятные бесплатные тестеры (но более полезные разработчикам) попадут по другим причинам.