Ты узнала, что БЭ за Орду только в Запределье? О_о
Там вроде написано, что я «многого не знала о сюжетном развитии аддона». С учетом сказанного мною ранее — я до Запределья не знала, что Кель теперь стал мобом. А про Орду я узнала сразу, как только игру запустила, само собой.
И да, не будем забывать, что БЭ родом из Альянса. :)
Ну я тоже за БЭ начинала, от большой любви к Кель'тасу :) Я тогда даже не знала, что БЭ за Орду. И вообще многого не знала о сюжетном развитии аддона БК. А когда добралась до Запределья и все узнала, поздно было пить боржоми.
Но из Орды я как-то очень быстро самовывелась. Жизненные принципы не совпали у нас.
Нет. Не в таком ключе. Вот если бы они сделали доступ в бету по записи, а все эти свистелки вместе с доступом в альфу продавали бы в кэщ-шопе, как в СС — это было бы справедливо. А альфа за 100 баксов — это где-то на другой стороне мира от справедливости.
Но в чём я уверен, что в ЛА2 я мог спокойно быть зевакой, бродящим мимо чьего-то замка, а в ЕВЕ меня бы давно выследили и убили.
Конечно, мог бы. :) Во время, когда нет осады. А когда там осада, это зона PvP без последствий, о чем в заметке и в комментариях написано несколько раз.
А можно посмотреть ровно с противоположной стороны.
Проекту требуются тестеры. Не профессиональные, просто нагрузка на сервер с разными параметрами железа, но тем не менее. И есть группа людей готовых ими стать, и при этом готовых платить за свое нетерпение. Можно воспользоваться их слабостью для своей же пользы, и повысить цену за… что? А что больше всего желают люди? Выделиться из толпы, стать особенным, уникальным. Поэтому им можно продать различные атрибуты, звания, титры и прочие трофеи которые станут реально уникальными. И очень значимыми для них, особенно в глазах тех кто придет позже.
Да, они платят за пиксели и нетерпение. А в кино ходят посмотреть на движущиеся картинки. Услуга стоит ровно столько сколько за нее согласны платить. Это справедливо?
Зато отвечу я, то что думаю про WOW. Меня это до сих пор бесит и вызывает отрицательные эмоции. Я НЕНАВИЖУ ЛФР. Я пришла из другой ММО (фритуплейного китайского треша(иронический смайлик) — Perfect World(воспоминания от игры до сих пор положительные)). Наслушавшись и начитавшись какой WOW замечательный и №1 игра в мире рассчитывала на ММО (пришла во время Катаклизма), а попала в пустой мир с тупыми и ненужными квестами на убей 10 зайцев и с мерзкими рандомами в подземельях, а также с невозможностью играть с теми рандомами из данжей, которые были адекватными и чья компания мне понравилась. ПОКА ТАМ ЕСТЬ СИСТЕМА ЛФР — Я НИКОГДА НЕ ПОЙДУ ИГРАТЬ В WOW.
Всё же Майнкрафт — это соло-песочница с возможностью мультиплеера. Отдельные экспериментальные сервера с модами — это экспериментальные сервера с модами. Были и онлайн-фелауты, и онлайн-рейнджеры и многое другое — от этого все эти игры не перешли в жанр ММО.
Хехе, это как раз была вечная пользовательская карта, где при должном балансе даже сессии не сменялись… при достаточном воображении можно было бы считать её миром, где игроки сами пишут его историю)
Если там сессия была непрерывная по времени и карта не менялась, а мир развивался(хотя как может развиваться мир в ТФ-е, черт побери?), то это вполне можно трактовать, как ММО. Довольно паршивое, конечно, с крохотным миром, с минимумом геймплейного наполнения, но все же. В этом плане можно привести параллель с DayZ, которая застряла где-то на грани между ММО и сессионками)))
Есть ММО с вайпами сервера, так что это тоже не показатель)
Если вайпы слишком частые, ММО превращается в сессионку на манер Планетсайд =)))
в MMO одновременно играют несколько тысяч человек
Я лично играл на сервере РО с онлайном в 500. Да и сейчас руоф не наберет больше тысячи игроков. РО — не ММО? Все мы знаем объективность Вики, чего уж там)))
Хехе, это как раз была вечная пользовательская карта, где при должном балансе даже сессии не сменялись… при достаточном воображении можно было бы считать её миром, где игроки сами пишут его историю)
Есть ММО с вайпами сервера, так что это тоже не показатель)
Вот две цитаты из Википедии:
Про ММО:
в MMO одновременно играют несколько тысяч человек, имеющих возможность игрового взаимодействия друг с другом — количество одновременных участников в стандартных мультиплеерных играх обычно колеблется от единиц до нескольких сотен человек, а чаще всего 64, 32 или 16 игроков.
Про Майнкрафт:
Помимо одиночной игры, доступна сетевая игра, игра по локальной сети.
Всё же Майнкрафт — это соло-песочница с возможностью мультиплеера. Отдельные экспериментальные сервера с модами — это экспериментальные сервера с модами. Были и онлайн-фелауты, и онлайн-рейнджеры и многое другое — от этого все эти игры не перешли в жанр ММО.
Но из Орды я как-то очень быстро самовывелась. Жизненные принципы не совпали у нас.
Нет. Не в таком ключе. Вот если бы они сделали доступ в бету по записи, а все эти свистелки вместе с доступом в альфу продавали бы в кэщ-шопе, как в СС — это было бы справедливо. А альфа за 100 баксов — это где-то на другой стороне мира от справедливости.
/ Убунту
Конечно, мог бы. :) Во время, когда нет осады. А когда там осада, это зона PvP без последствий, о чем в заметке и в комментариях написано несколько раз.
Да чего уж там. SC — сингл с возможностью мультиплеера)))
Проекту требуются тестеры. Не профессиональные, просто нагрузка на сервер с разными параметрами железа, но тем не менее. И есть группа людей готовых ими стать, и при этом готовых платить за свое нетерпение. Можно воспользоваться их слабостью для своей же пользы, и повысить цену за… что? А что больше всего желают люди? Выделиться из толпы, стать особенным, уникальным. Поэтому им можно продать различные атрибуты, звания, титры и прочие трофеи которые станут реально уникальными. И очень значимыми для них, особенно в глазах тех кто придет позже.
Да, они платят за пиксели и нетерпение. А в кино ходят посмотреть на движущиеся картинки. Услуга стоит ровно столько сколько за нее согласны платить. Это справедливо?
Если вайпы слишком частые, ММО превращается в сессионку на манер Планетсайд =)))
Я лично играл на сервере РО с онлайном в 500. Да и сейчас руоф не наберет больше тысячи игроков. РО — не ММО? Все мы знаем объективность Вики, чего уж там)))
Что именно?
или
Второе в Майнкрафте есть в полной мере.
Есть ММО с вайпами сервера, так что это тоже не показатель)
Вот две цитаты из Википедии:
Про ММО:
Про Майнкрафт:
Всё же Майнкрафт — это соло-песочница с возможностью мультиплеера. Отдельные экспериментальные сервера с модами — это экспериментальные сервера с модами. Были и онлайн-фелауты, и онлайн-рейнджеры и многое другое — от этого все эти игры не перешли в жанр ММО.