чем дольше люди играют, тем им интереснее, как причина следствия и соответственно больше вероятность что они купят не пегаса, а то, что им поможет в достижении поставленной перед ними цели — как-то золото, поушены, баффы или премиум аккаунт. Пегасов купят и потом, если игроку нарвится вселенная и он захотел владеть чем то духовно-материальным.
В том-то и дело, что нет. Суть примера в том, что в ГВ2, который почти такой-же F2P как и Archage с костюмчиками в кеш-шопе, кроме этих самых костюмчиков ещё и контент-дополнения каждые две недели выпускают, и над механикой работают.
есть такая вещь, как дубляж, которая никогда не убивает колоритный звук оригинала :)
А касательно времени — нужен нормальный переводчик, которому прокрутили 10 секунд ориганала, он на «диктофон» озвучил перевод, а потом это все смонтировать, по сути — несколько часов работы в таком режиме.
и не только, что мало любителей няшных петов, летающих феечек или вообще каких то странных гламурно-кислотных уродцев, шляпки всякие аля Колпак, тыквенная голова и горшки для цветов… и ведь это все лишь малая доля, и игры перенасыщатся подобного рода контентом и становятся похожи на дурдом «Вэсэлка».
Например потому, что это был не вайп :)
И собственно, если мы изначально планируем мир с заведомо известным и неминуемым концом (факт конца неминуем, сам конец может быть разнообразным), почему бы не разработать его с расчетом именно на такую механику?
Понятно, что если взять тупо парк, как то Варкрафт или ЛА2, хотя последняя меньше из-за крепостей и кланхолов, то это не выгорит. Просто потому, что перепроходить в точности теже самые подземелья и квесты по второму кругу уже мало кому захочется.
С другой стороны, это отличный пинок под зад для тех, кто может и хотел бы попробовать что-то новое (поиграть охотником) в рамках все той же игры, но его удерживает на месте груз «награбленного» и осознание факта, что пока он будет возиться с вкачиванием охотника — его место в статике уйдет другому, прогресс в рейдинге сместится, выйдет новое дополнение, из-за которого в этот рейд больше никто не будет ходить и «да ну его в задницу, этого охотника». Ну т.е. кто-то таки берет и вкачивает десятого альта до актуального уровня, но таких ведь сильно меньше среднего.
Ну, на самом деле добавили еще 2 территории на северном континенте, новый способ улучшения эквипа при помощи руды, добываемой на этих территориях и пользовательские фракции. Ах да, еще изучение языков и музыкальные инструменты с рыбалкой.
Какой смысл в длительном привыкании, если в игре нет подписки? Привлекли игроков, срубили денег на пегасах. Потом хоть трава не расти. Можно экономить на саппортах и даже на серверной базе.
Не-не-не… озвучка Вингмэна убьёт весь колорит данного персонажа.
Плюс, на озвучку необходимо будет потратить ещё несколько дней, а их и так не хватало для перевода.
длительное привыкание вызывает сам мир :) уверен, что многие из нас, как бы не был недоволен всеми этими фентифлюшкам, будет играть в АА, а вот как долго — другой вопрос)
А касательно времени — нужен нормальный переводчик, которому прокрутили 10 секунд ориганала, он на «диктофон» озвучил перевод, а потом это все смонтировать, по сути — несколько часов работы в таком режиме.
И собственно, если мы изначально планируем мир с заведомо известным и неминуемым концом (факт конца неминуем, сам конец может быть разнообразным), почему бы не разработать его с расчетом именно на такую механику?
Понятно, что если взять тупо парк, как то Варкрафт или ЛА2, хотя последняя меньше из-за крепостей и кланхолов, то это не выгорит. Просто потому, что перепроходить в точности теже самые подземелья и квесты по второму кругу уже мало кому захочется.
С другой стороны, это отличный пинок под зад для тех, кто может и хотел бы попробовать что-то новое (поиграть охотником) в рамках все той же игры, но его удерживает на месте груз «награбленного» и осознание факта, что пока он будет возиться с вкачиванием охотника — его место в статике уйдет другому, прогресс в рейдинге сместится, выйдет новое дополнение, из-за которого в этот рейд больше никто не будет ходить и «да ну его в задницу, этого охотника». Ну т.е. кто-то таки берет и вкачивает десятого альта до актуального уровня, но таких ведь сильно меньше среднего.
Плюс, на озвучку необходимо будет потратить ещё несколько дней, а их и так не хватало для перевода.