Я, честно говоря, не очень понимаю суть претензий. В том смысле, что Ив, это же вроде бы игра про PvP преимущественно? Но я как бы и не эксперт по Ив, могу чего-то не понимать.
Если я верно уловил, раньше «жертва» могла успеть проскочить за счет, как на мой вкус, бага с варпом.
Сейчас баг убрали и проскочить на халяву уже не получится. Т.е. если раньше какой-нибудь наглый «блокадный беглец», зная о засаде, мог с наглой заточкой влезть прямо в пекло и успеть улизнуть до вступления в бой, то теперь ситуация поменялась.
Сейчас халява кончилась, и если ты знаешь о засаде, то знаешь и то, что просто так пройти уже не получится. Значит, всякие карго будут теперь летать с огневой поддержкой. Или постоянно держать ушки на макушке в ожидании засады и не лезть в заведомое пекло.
Да, конечно это еще больше сместило баланс в сторону охотников, у которых и так было преимущество за счет инициативы.
Ну, что поделать, оно и в реальной жизни так. В темной подворотне даже взведенный ствол в кармане — еще не гарантия безопасности и слабая защита от удара трубой по голове.
Ну, я себе и работу выбрала, в которой постоянно новое. А так — книги не перечитываю, фильмы не пересматриваю.
Есть, конечно рутина — уборка (одно и то же), готовка (но тут можно делать вариации) — это необходимое зло. :)
Я не могу знать как и для чего они созданы именно в подобном виде. Знаю лишь то, что мне нравится, в составе группы или рейда, имея четкую роль с конкретными задачами, сражаться с боссами в сложных энкаунтерах, и достигать в этом совершенства.
Но лично меня повторение в любом виде (в реальной жизни тоже) — ну просто убивает… видимо, такой склад характера. :)
Ну, не знаю… А как-же любимая работа и различные хобби в реальной жизни? Ведь мы тоже занимается повторением какой-то определенной деятельности, но повторяем её именно потому, что она приносит нам удовольствие?
Ну смотри. Сейчас они поддерживают 4 игры, одна готовится, а другая вообще делается заново. Итого 6 игр и все в разных жанрах. Мало?
Зачем делать себе же конкурента в виде второй РТС? Или Вар4 должен быть РПГ, или пошаговой стратегией или может вообще шутером? :D
Смотря что будет в бете и каким образом она перетечет в релиз. По уму, конечно, дождаться релиза надо, но уж больно сильно они затягивают! Весь интерес пропадает в свете новых игр на горизонте!
Правильно, зачем вообще что-то делать было? Можно было выпустить первый Варкрафт и на нем ограничиться. Зачем-то еще новые части выпускали, Старкрафт делали.
Если я верно уловил, раньше «жертва» могла успеть проскочить за счет, как на мой вкус, бага с варпом.
Сейчас баг убрали и проскочить на халяву уже не получится. Т.е. если раньше какой-нибудь наглый «блокадный беглец», зная о засаде, мог с наглой заточкой влезть прямо в пекло и успеть улизнуть до вступления в бой, то теперь ситуация поменялась.
Сейчас халява кончилась, и если ты знаешь о засаде, то знаешь и то, что просто так пройти уже не получится. Значит, всякие карго будут теперь летать с огневой поддержкой. Или постоянно держать ушки на макушке в ожидании засады и не лезть в заведомое пекло.
Да, конечно это еще больше сместило баланс в сторону охотников, у которых и так было преимущество за счет инициативы.
Ну, что поделать, оно и в реальной жизни так. В темной подворотне даже взведенный ствол в кармане — еще не гарантия безопасности и слабая защита от удара трубой по голове.
Есть, конечно рутина — уборка (одно и то же), готовка (но тут можно делать вариации) — это необходимое зло. :)
Можно ссылку?
Ну, не знаю… А как-же любимая работа и различные хобби в реальной жизни? Ведь мы тоже занимается повторением какой-то определенной деятельности, но повторяем её именно потому, что она приносит нам удовольствие?
Зачем делать себе же конкурента в виде второй РТС? Или Вар4 должен быть РПГ, или пошаговой стратегией или может вообще шутером? :D