Да, видимо для этого они и придуманы. Тренировка по оттачиванию мастерства. Но лично меня повторение в любом виде (в реальной жизни тоже) — ну просто убивает… видимо, такой склад характера. :)
Думаю нужно понимать, что это блог, а не литературный журнал = соответственно заметки в нём стоит читать в контексте прошлых сообщений. Насколько я помню — раннее в заметках по теме песочниц от автора была мысль о том, что восприятие каждого конкретного игрока имеет возможно даже большее значение, чем качество самой игры в которой он проводит время. В итоге, как мне видится, автор поделился собственным восприятием игрового процесса.
На данном сайте есть достаточно интересных личностей, и мне как читателю было бы интересно почитать о восприятии игрового процесса от бо'льшего количества людей :)
Рейды, данжи… нормально, но не понимаю смысла проходить по тысяче раз один и тот же контент. :)
Отвечу как принципиальный рейдер с 5-летним стажем =)
Лично для меня интерес в повторном прохождении подземелий и рейдов заключался в оттачивании навыков, достижения максимально возможной эффективности при прохождении — минимум времени, минимум смертей, максимум ДПС. Одно дело просто одолеть энкаунтер, другое дело сделать это красиво =)
Наверное, на комментарий с таким содержанием не стоит отвечать. Но у меня сегодня хорошее настроение. :) Ева — это пример реальной, а не абстрактной песочницы, которая демонстрирует два теоретических посыла:
1) в песочнице может быть очень много разнообразных инструментов взаимодействия игроков между собой
2) песочница может быть по-настоящему большим миром, в котором взмах бабочки на одном краю может родить бурю на другом.
Учитывая, что недопонимание в вопросе песочного геймплея в обсуждениях встречается постоянно, мне показалось интересным остановиться на этом подробнее. Вам это, безусловно, могло показаться неинтересным. Имеете право.
Все существующие фракционные корабли (не считая выдаваемых за турниры, ну так тех совсем считанные единицы) слабее, в соотношении к классу, чем Сестринские. Ни у одного нету такого сочетания различных бонусов.
Ну ССП всегда были сильны в создании имбашипов. Требующих правда, частенько, прямых рук для настоящей «имбоватости», как, например, та же Вага в течение долгого времени.
А потом так же безжалостно их и нерфила. И они исчезали в тумане времени, так что их мало кто вспоминает. К примеру, признайтесь, кто действительно помнит дуалмвд равены? :)))
Фракционный корабль — дорогая штука, поэтому он и должен быть несколько по-мощнее обычных аналогов. Я как раз не думаю что разработчики представляют себе все варианты фита и применения. Стараются, конечно, но с полумиллионным сообществом тут трудно конкурировать. :)
Я это воспринимаю совсем иначе. Я вот не знаю зачем сейчас Близзам делать Вар4. У них есть СК2, зачем им ещё одна РТС, но только с рыцарями и драконами, а не морпехами и зерлингами?
Печально как-то это все. Автор — молодец, честь ему и хвала, и я не иронизирую. Если он выставит номер счета, я бы ему перечислил денег за труды.
Но почему, почему?! Это делает один человек, который не обязан этим заниматься.
А компания, зарабатывающая… много, в общем, зарабатывающая, и имеющая внушительный штат сотрудников — не делает ничего подобного.
Новость для меня звучит так:" Человек, недовольный качеством авиа перелетов, собрал в своем гараже собственный боинг".
Да, я снова жалуюсь на Близзард, прошу прощения за негатив.
Именно джамп-пазл в Вечных полях битвы проходился регулярно потому, что давал за факт прохождения несколько чертежей на боевую технику (причем любую), и приемлемое количество медалек.
Модельки автор взял из ВоВ, которые по числу полигонов отлично подходят для современных РТС. Для зданий кроме этого он нарисовал анимацию. Но вот освещение мне совсем не нравится — оно по-старкрафтски блеклое и будто дымчатое.
Зато повеселили таурены с легендарными сульфарасами :D
Были случаи (и в моей практике) когда ловец сам становился еще той жертвой (в первую очередь жертвой своей самоуверенности). А вообще при жизни в нулях постоянный мониторинг локала и подскана — вполне себе не напряжно и дисциплинирует даже.
Мне вот единтсвенное не понятно — когда корабль разрабатывают, не думают об его имбовости, прикручивая такие характеристики? Неужели, для того чтобы начать его нерфить, надо получить емкий и не всегда лицеприятный фидбек? То что цена в сестринском шопе будет будь здоров — это понятно и так ;)
На данном сайте есть достаточно интересных личностей, и мне как читателю было бы интересно почитать о восприятии игрового процесса от бо'льшего количества людей :)
Лично для меня интерес в повторном прохождении подземелий и рейдов заключался в оттачивании навыков, достижения максимально возможной эффективности при прохождении — минимум времени, минимум смертей, максимум ДПС. Одно дело просто одолеть энкаунтер, другое дело сделать это красиво =)
1) в песочнице может быть очень много разнообразных инструментов взаимодействия игроков между собой
2) песочница может быть по-настоящему большим миром, в котором взмах бабочки на одном краю может родить бурю на другом.
Учитывая, что недопонимание в вопросе песочного геймплея в обсуждениях встречается постоянно, мне показалось интересным остановиться на этом подробнее. Вам это, безусловно, могло показаться неинтересным. Имеете право.
А потом так же безжалостно их и нерфила. И они исчезали в тумане времени, так что их мало кто вспоминает. К примеру, признайтесь, кто действительно помнит дуалмвд равены? :)))
Но почему, почему?! Это делает один человек, который не обязан этим заниматься.
А компания, зарабатывающая… много, в общем, зарабатывающая, и имеющая внушительный штат сотрудников — не делает ничего подобного.
Новость для меня звучит так:" Человек, недовольный качеством авиа перелетов, собрал в своем гараже собственный боинг".
Да, я снова жалуюсь на Близзард, прошу прощения за негатив.
Зато повеселили таурены с легендарными сульфарасами :D